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12월 26일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지

25.01.15
 
안녕하세요, 책의 주인 여러분.
‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다.

1. 여신의 방어구 체감 드랍률이 매우 낮은 것 같습니다.
  소탕 등의 기능이 없다보니 더욱 파밍하기 어렵게 느껴지는데요, 조정할 계획이 있으실까요?
 
충분히 그렇게 느끼실 수 있습니다.
[여신의 방어구]는 옵션이 고정이고 한번 최종 등급을 습득하면 종료되는 아이템입니다.
 
또한 [깊은 심연의 악몽]은 유물의 완성을 위해 꾸준히 도전해야 하는 콘텐츠입니다.
꾸준히 도전하면 조금씩 강화가 완성되고 언젠가 완성할 수 있는 콘텐츠 아이템이라고 생각됩니다.
 
2025년 2월 업데이트를 통해 깊은 심연의 악몽 상위 난이도의 업데이트 계획이 있습니다.
그때까지의 데이터를 면밀히 체크해서 난이도와 드랍률을 조정하도록 하겠습니다. 
 
2. 솔로 플레이 유저입니다. 저는 혼자하고 싶은데 파티플레이가 강제되는데, 초대로만 할 수 있어 매우 불편합니다.
  원하는 층을 가고 싶은 유저들이 공개 모집할 수 있는 대기방 같은걸 만들 수 없을까요? 
 
[깊은 심연의 악몽]이 파티 플레이를 통해 난이도가 낮아지는 경향이 있어
많은 분들께서 난이도에 따른 파티 플레이에 부담을 느끼실 것 같습니다.
 
대기방을 만들게 되면 자칫 게임이 무거워지는 경향이 있고 업데이트 시간과 비용이 많이 소모되는 편입니다.
또한 유저가 없을 시 많은 문제점이 있을 수 있어 [빠른 함께하기 매칭]을 통해
무작위 던전을 특정 난이도로 빠르게 매칭할 수 있는 시스템을 최대한 빨리 업데이트 하도록 하겠습니다.
 
그 기능을 통해 문제점을 빠르게 수정하고 이후 추가 업데이트를 검토하도록 하겠습니다. 
 
3. 아나이스의 성능이 방송에서 얘기하신 것처럼 성능은 좋은데 기대했던 상처 회복 기능이 아쉬운데, 상향 계획이 있으실까요?
 
아나이스는 힐러 중 최고의 공격력과 힐러 중 최고의 버프를 가지고 있으며 상처 회복까지 지니고 있는 강력한 기사입니다.
여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 부족한 부분은 죄송스럽게 생각합니다. 그 부분에 있어서는 사과를 드립니다.
 
다만 여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 기대에 못 미친 점에 대해서는 인지하고 있습니다. 
하지만 이미 아나이스는 [천계의 시련]이나 [깊은 심연의 악몽] 등에서 반드시 필요한 영웅이 되었고
현재 상태에서 상처 회복 기능을 상향하는 것은 조금 위험할 수 있어 좀 더 지켜본 뒤 결정하도록 하겠습니다.
 
4. 최근 업데이트 된 많은 콘텐츠에서 <시간 제한>룰을 넣고 있는데요.
  상대가 강하거나 내가 약한게 아니라 시스템에 의해서 플레이가 중단되는 느낌이 들어 불만입니다.
  시간 제한이 없는 방식의 어려운 콘텐츠도 고려하고 계신가요? 혹시 월드 보스도 시간 제한이 존재하나요?
 
시간 제한은 각 콘텐츠의 목적에 부합되는 경우 활용하고 있습니다.
최근에 업데이트한 [깊은 심연의 악몽]의 경우 시간 제한은 콘텐츠 공략의 핵심 요소입니다.
다른 유저와 협력하여 빠른 시간에 콘텐츠를 클리어 할 경우 파밍의 효율이 높아집니다. 
 
[월드 보스]에서도 시간 제한 룰을 포함하고 있으나 활용되는 방식에 있어 차이가 있습니다.
걱정하시는 것처럼 시간 제한으로 인해 플레이가 중단되고 클리어하지 못하는 방식이 아닙니다.
 
[월드 보스]는 체력이 줄어들수록 점점 광폭해지며, 제한된 시간 동안 입힌 피해량에 따라 순위 경쟁을 하는 콘텐츠입니다.
광폭해지는 월드 보스의 공격을 견디기 위해서는 정적 수준의 생존 수준을 필요로 하지만,
생존력보다는 공격력에 초점을 맞춘 콘텐츠로써 대다수 모험가님들이 각자의 성장 단계에 맞춰 공격력 경쟁을 할 수 있는 콘텐츠입니다. 
 
의견 주신 것처럼 시간 제한이 없는 방식의 콘텐츠도 개발팀에서 고민 중이며,
빠른 시일 내에 구체화 하여 소개드릴 수 있도록 하겠습니다.
 
5. 여신의 방어구 이후 PVP에서 전투 시간이 매우 길어지고 있습니다.
  PVP와 PVE는 다른 형태로 적용되어야 하지 않을까요?
 
여신의 방어 업데이트 이후 모험가 여러분의 많은 의견을 수집하였고, PVP 관련 콘텐츠의 스탯 보정치 조정을 진행할 계획입니다.
PVP의 경우 한 방에 끝나는 전투도, 공방을 지나치게 길게 주고 받는 전투도 피하기 위해 적정한 수준으로 균형있는 재미를 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
 
6. 깊은 심연의 악몽에서 사람들을 모집하고 플레이 난이도가 있어 파밍 피로도가 상당합니다.
  깊은 심연의 악몽에서도 영웅의 신발을 사용하게 해주시면 안될까요?
 
말씀하신 내용에 대해 충분히 공감하며, [빠른 함께하기 매칭] 기능과
함께 영웅의 신발 사용 등 파밍에 편의를 더하는 형태의 업데이트를 적극적으로 검토해보도록 하겠습니다.
적용 시점에 대해서는 빠르게 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.
 
7. 천계의 시련 50층 클리어한 유저가 나왔는데요, 이후 층은 언제 나오나요?
천계의 시련 50층 이후는 1월 23일 업데이트를 통해 60층까지 업데이트될 예정이며 초반 부분의 난이도가 다소 낮아질 예정입니다. 

※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,
  콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.
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