안녕하세요, 책의 주인 여러분.
‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다.
1. 4성에서 5성 승급에 필요한 재화가 너무 많습니다. 5성에서 6성으로 승급할 때도 재화 요구량은 동일한가요?
5성에서 6성으로의 승급은 신화 승급이라 명칭합니다.
여러분께 말씀드린 대로 신화 승급 시에는 전용 퀘스트를 진행하게 됩니다.
별의 부름과 무관하게 특정 콘텐츠 완료와 심연에서 나오는 퀘스트 아이템을 모으는 방향으로 계획하고 있습니다.
2. 이전에 방송에서 영웅 밸런스 패치를 해주신다고 했었는데, 신화 승급을 통해 밸런스 패치가 이뤄지는 걸까요? 신화 승급에 대해서 살짝 알려주세요.
신화 승급을 통해 기본적인 스펙도 향상되지만 기사별로 특정 콘텐츠에서
더욱 강한 모습을 보일 수 있도록 개성이 강화될 예정입니다.
예를 들면 ‘크산티아’의 경우는 보스몹까지도 ‘사건의 지평선’의 중력에 영향을 받게 되어
깊은 심연 악몽 등의 PVE 콘텐츠에서 더욱 강한 모습을 보이게 됩니다.
또한 현재 각각의 포지션에서 존재감이 약한 영웅의 경우 선별적으로 선택하여 밸런스 조정을 할 예정이며,
2월 27일 업데이트를 통해 일반 5성 베다의 기사 상향이 계획되어 있습니다.
3. 지나간 마스코트는 획득이 어려워 복각하거나 판매를 해서 획득할 수 있는 루트가 있으면 좋겠습니다. 이벤트 복각해주시면 안 될까요?
다음 업데이트인 2월 27일부터 길드 상점을 통해 ‘보물 지킴이’를 판매할 계획입니다.
또한 모든 마스코트를 게임 내의 이벤트나 상점을 통해 복각할 계획입니다.
습득하지 못하신 마스코트가 있더라도 모두 복각할 계획이기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다.
4. <깊은 심연의 악몽>에 매칭이 들어가면서 이전보단 협동 플레이가 쉬워졌지만 여전히 난이도가 너무 어렵다고 생각합니다. 솔로 플레이가 협동 플레이만큼 쉬울 순 없겠지만 난이도와 매칭으로 인한 피로도가 여전히 높은 것 같습니다.
‘깊은 심연의 악몽’의 경우 현재 아이템 파밍의 엔드 콘텐츠입니다.
저 같은 경우도 부대 전투 플레이(오토)로 파티를 고정(업그레이드 용이)하고
솔로 플레이를 통해 ‘아슬란, 비키, 바이올렛, 아나이스’ 로 처음 심연에 도전했을 때,
4단계 5단계에서 좌절을 했지만 꾸준히 돌아서 여신의 방어구가 조금씩 갖춰지면서
단계가 조금씩 올라 현재 20단계를 솔로 오토 플레이로 돌 수 있게 되었습니다.
<깊은 심연의 악몽>은 아이템 파밍으로 성장을 느낄 수 있는 중요한 콘텐츠로 생각하고 있습니다.
심연의 악몽 난이도를 낮추는 방안은 팀 내에서 진중하게 논의해 보도록 하겠습니다.
5. 아모르가 출시되었는데요, PVP에서 현재 1:4도 이기는 등 굉장히 센 것으로 보입니다. 탱커라는 포지션이라 튼튼한데 강하기까지 하면 너무 다른 캐릭터들과 격차가 생기는 것 같아요.
아모르는 시그니처 버프 효과를 통해 파티원의 받은 피해 중 일부를 쌓아 두고 나눠 받으며,
쌓아둔 피해에 비례한 공격력, 방어력 상승 및 추가 피해를 입히는 특성이 있습니다.
피해량이 높은 적에게 강해지는 특성이 PVP에서 두드러지지만,
상황에 따라 피해량이 천천히 쌓인다면 효율이 그렇게까지 좋지 않고
받는 지속 피해 등은 쌓아둔 피해에 영향을 미치지 못하는 점 등 장점과 단점이 뚜렷한 기사입니다.
업데이트된 지 얼마 되지 않은 기사인 만큼 개발팀에서 앞으로 면밀히 체크하도록 하겠습니다.
6. 유물 파밍을 할 때 유물 유효 옵션이 나올 때까지 파밍하는 동안 가방이 꽉 채워져서 정리를 해야한다거나, 강화하여 일일히 옵션을 확인하는 과정이 귀찮다고 생각합니다. 유물 파밍 과정에 있어서 편의성 개선을 해주시면 안 될까요?
유물의 옵션을 사용자가 체크하여 파밍 하는 부분에 대한 논의는 계속되어 왔습니다.
옵션의 종류가 너무나 방대하고 부위, 수치 등 고려해야 할 사항이 너무 많아 옵션 체크가 너무 어려워지고
그에 따른 사이드 이펙트 등 고려할 사항이 많아 계속 논의 중입니다.
2월 27일 업데이트를 통해 유물의 옵션이 추가/성장하는 강화 단계 별로
한 번의 조작으로 성장시키는 편의 기능이 추가될 예정입니다.
7. 아슬란이 별의 부름 기간은 지나갔는데 계속 나오는 신규 콘텐츠에서 없어선 안 될 딜러인데요, 시즌2 이후 캐릭터의 복각 계획도 있는지 궁금합니다.
순차적으로 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 계획입니다.
다음 업데이트인 2월 27일부터 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 예정이며 아슬란이 계획되어 있습니다.
8. 얀코를 4성에서 5성으로 승급시 스킬 쿨타임에 관한 돌파 효과 및 스테이터스가 없어진 것 같습니다. 사전 공지 없이 갑자기 바뀐 이유가 궁금합니다.
스킬 재사용 대기 시간 감소는 얀코 7인연 시 이미 획득한 효과로서 패시브로 적용받고 있지만, 상세보기에서 표기가 되지 않는 오류가 있습니다.
2월 27일 업데이트에서 이를 바로잡아 적용받는 수치만큼 상세 보기에서도 정상적으로 보일 수 있도록 수정하겠습니다.
9. 4성에서 5성 승급을 하고나면 별의 부름 시(또는 중복 획득 시) 획득 가능한 별의 심연 갯수가 줄어드는 것 같은데요, 승급을 했는데도 손해를 본 느낌이 납니다. 이렇게 된 이유가 알고 싶습니다.
4성 → 5성 승급 시스템이 추가된 후 충분히 오해 하실수 있는 부분이라 생각됩니다.
4성 베다의 기사를 중복 소환한 경우, 별의 심연 지급 규칙은 다음과 같습니다.
- 인연 성장 재료로 활용되는 경우 : 기사와 함께 별의 심연 2개 지급
- 인연 성장을 완료하여 성장 재료로 활용할 수 없는 경우 : 기사 없이 별의 심연 5개 지급
이 규칙에 따라 1/23(목) 업데이트 전에는 4성 7인연 베다의 기사는 더 이상 인연 성장을 할 수 없어 별의 심연 5개를 받았지만,
업데이트 후에는 5성으로 승급 후 인연 성장 재료로 활용할 수 있으므로 별의 심연 2개를 받게 됩니다.
5성 7인연이 되면 더 이상 인연 성장을 시킬 수 없으므로 이후로는 별의 심연 5개를 지급 받게 됩니다.
지급받는 별의 심연 개수가 줄었다고 느껴지실 수 있지만, 그만큼 더 성장시켜 활용성을 높일 수 있는 점을 보시고 너른 이해 부탁 드립니다.
10. 최근 나오는 콘텐츠에서 점점 더 폭주하는 별의 힘을 사용하지 못하는 경우가 많은 것 같습니다. 시원시원하게 미는 재미가 줄어든 것 같아 아쉽습니다.
폭주하는 별의 힘의 경우 기사의 업그레이드와 상관없는 외부 기술이지만 너무나 강력합니다.
폭주하는 별의 힘에 영향을 주는 기사의 옵션은 유물의 ‘과부하 충전’ 입니다.
경쟁 콘텐츠에서 과도하게 한 가지 옵션의 효용성이 너무 좋아지거나 예상치 못한 상태가 생길 수 있어
경쟁 콘텐츠에서는 제거된 상태이나 시원시원한 사냥이 필요한 PVE 콘텐츠에서는 계속 유지할 예정입니다.
이상으로 이번 업데이트에 대한 답변을 마치며, 책의 주인 여러분들께 양해 말씀 드릴 것이 있습니다.
지난 타운홀 미팅(디렉터 라이브 방송)을 통해 신화 승급을 2월 27에 업데이트 하겠다고 말씀 드렸는데
이를 3월 27일 1주년 업데이트에 맞춰 선보이고자 합니다.
전설 승급이 업데이트 된지 한 달 만에 곧바로 신화 승급을 추가하는 것이
여러분들께 즐거움보다 부담감으로 다가오지는 않을지 고민이 컸습니다.
전설 승급을 하며, 전에 사용하지 않았던 다양한 캐릭터 조합을
충분히 즐기실 수 있는 시간을 가진 후에 완성도를 높여 신화 승급이 추가되는 것이 좋겠다고 생각했습니다.
1주년 업데이트를 위해 신화 승급 외에도 여러분들께서 많이 기대하고 계신
화이트 헬과 1주년 스페셜 던전과 새로운 길드 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠와 이벤트를 준비하고 있습니다.
책의 주인 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,
콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.