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토드버그 소식지

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1월 23일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 1. 4성에서 5성 승급에 필요한 재화가 너무 많습니다. 5성에서 6성으로 승급할 때도 재화 요구량은 동일한가요? 5성에서 6성으로의 승급은 신화 승급이라 명칭합니다. 여러분께 말씀드린 대로 신화 승급 시에는 전용 퀘스트를 진행하게 됩니다. 별의 부름과 무관하게 특정 콘텐츠 완료와 심연에서 나오는 퀘스트 아이템을 모으는 방향으로 계획하고 있습니다. 2. 이전에 방송에서 영웅 밸런스 패치를 해주신다고 했었는데, 신화 승급을 통해 밸런스 패치가 이뤄지는 걸까요? 신화 승급에 대해서 살짝 알려주세요. 신화 승급을 통해 기본적인 스펙도 향상되지만 기사별로 특정 콘텐츠에서 더욱 강한 모습을 보일 수 있도록 개성이 강화될 예정입니다. 예를 들면 ‘크산티아’의 경우는 보스몹까지도 ‘사건의 지평선’의 중력에 영향을 받게 되어 깊은 심연 악몽 등의 PVE 콘텐츠에서 더욱 강한 모습을 보이게 됩니다. 또한 현재 각각의 포지션에서 존재감이 약한 영웅의 경우 선별적으로 선택하여 밸런스 조정을 할 예정이며, 2월 27일 업데이트를 통해 일반 5성 베다의 기사 상향이 계획되어 있습니다. 3. 지나간 마스코트는 획득이 어려워 복각하거나 판매를 해서 획득할 수 있는 루트가 있으면 좋겠습니다. 이벤트 복각해주시면 안 될까요? 다음 업데이트인 2월 27일부터 길드 상점을 통해 ‘보물 지킴이’를 판매할 계획입니다. 또한 모든 마스코트를 게임 내의 이벤트나 상점을 통해 복각할 계획입니다. 습득하지 못하신 마스코트가 있더라도 모두 복각할 계획이기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 4. <깊은 심연의 악몽>에 매칭이 들어가면서 이전보단 협동 플레이가 쉬워졌지만 여전히 난이도가 너무 어렵다고 생각합니다. 솔로 플레이가 협동 플레이만큼 쉬울 순 없겠지만 난이도와 매칭으로 인한 피로도가 여전히 높은 것 같습니다. ‘깊은 심연의 악몽’의 경우 현재 아이템 파밍의 엔드 콘텐츠입니다. 저 같은 경우도 부대 전투 플레이(오토)로 파티를 고정(업그레이드 용이)하고 솔로 플레이를 통해 ‘아슬란, 비키, 바이올렛, 아나이스’ 로 처음 심연에 도전했을 때, 4단계 5단계에서 좌절을 했지만 꾸준히 돌아서 여신의 방어구가 조금씩 갖춰지면서 단계가 조금씩 올라 현재 20단계를 솔로 오토 플레이로 돌 수 있게 되었습니다. <깊은 심연의 악몽>은 아이템 파밍으로 성장을 느낄 수 있는 중요한 콘텐츠로 생각하고 있습니다. 심연의 악몽 난이도를 낮추는 방안은 팀 내에서 진중하게 논의해 보도록 하겠습니다. 5. 아모르가 출시되었는데요, PVP에서 현재 1:4도 이기는 등 굉장히 센 것으로 보입니다. 탱커라는 포지션이라 튼튼한데 강하기까지 하면 너무 다른 캐릭터들과 격차가 생기는 것 같아요. 아모르는 시그니처 버프 효과를 통해 파티원의 받은 피해 중 일부를 쌓아 두고 나눠 받으며, 쌓아둔 피해에 비례한 공격력, 방어력 상승 및 추가 피해를 입히는 특성이 있습니다. 피해량이 높은 적에게 강해지는 특성이 PVP에서 두드러지지만, 상황에 따라 피해량이 천천히 쌓인다면 효율이 그렇게까지 좋지 않고 받는 지속 피해 등은 쌓아둔 피해에 영향을 미치지 못하는 점 등 장점과 단점이 뚜렷한 기사입니다. 업데이트된 지 얼마 되지 않은 기사인 만큼 개발팀에서 앞으로 면밀히 체크하도록 하겠습니다. 6. 유물 파밍을 할 때 유물 유효 옵션이 나올 때까지 파밍하는 동안 가방이 꽉 채워져서 정리를 해야한다거나, 강화하여 일일히 옵션을 확인하는 과정이 귀찮다고 생각합니다. 유물 파밍 과정에 있어서 편의성 개선을 해주시면 안 될까요? 유물의 옵션을 사용자가 체크하여 파밍 하는 부분에 대한 논의는 계속되어 왔습니다. 옵션의 종류가 너무나 방대하고 부위, 수치 등 고려해야 할 사항이 너무 많아 옵션 체크가 너무 어려워지고 그에 따른 사이드 이펙트 등 고려할 사항이 많아 계속 논의 중입니다. 2월 27일 업데이트를 통해 유물의 옵션이 추가/성장하는 강화 단계 별로 한 번의 조작으로 성장시키는 편의 기능이 추가될 예정입니다. 7. 아슬란이 별의 부름 기간은 지나갔는데 계속 나오는 신규 콘텐츠에서 없어선 안 될 딜러인데요, 시즌2 이후 캐릭터의 복각 계획도 있는지 궁금합니다. 순차적으로 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 계획입니다. 다음 업데이트인 2월 27일부터 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 예정이며 아슬란이 계획되어 있습니다. 8. 얀코를 4성에서 5성으로 승급시 스킬 쿨타임에 관한 돌파 효과 및 스테이터스가 없어진 것 같습니다. 사전 공지 없이 갑자기 바뀐 이유가 궁금합니다. 스킬 재사용 대기 시간 감소는 얀코 7인연 시 이미 획득한 효과로서 패시브로 적용받고 있지만, 상세보기에서 표기가 되지 않는 오류가 있습니다. 2월 27일 업데이트에서 이를 바로잡아 적용받는 수치만큼 상세 보기에서도 정상적으로 보일 수 있도록 수정하겠습니다. 9. 4성에서 5성 승급을 하고나면 별의 부름 시(또는 중복 획득 시) 획득 가능한 별의 심연 갯수가 줄어드는 것 같은데요, 승급을 했는데도 손해를 본 느낌이 납니다. 이렇게 된 이유가 알고 싶습니다. 4성 → 5성 승급 시스템이 추가된 후 충분히 오해 하실수 있는 부분이라 생각됩니다. 4성 베다의 기사를 중복 소환한 경우, 별의 심연 지급 규칙은 다음과 같습니다.  - 인연 성장 재료로 활용되는 경우 : 기사와 함께 별의 심연 2개 지급  - 인연 성장을 완료하여 성장 재료로 활용할 수 없는 경우 : 기사 없이 별의 심연 5개 지급 이 규칙에 따라 1/23(목) 업데이트 전에는 4성 7인연 베다의 기사는 더 이상 인연 성장을 할 수 없어 별의 심연 5개를 받았지만, 업데이트 후에는 5성으로 승급 후 인연 성장 재료로 활용할 수 있으므로 별의 심연 2개를 받게 됩니다. 5성 7인연이 되면 더 이상 인연 성장을 시킬 수 없으므로 이후로는 별의 심연 5개를 지급 받게 됩니다. 지급받는 별의 심연 개수가 줄었다고 느껴지실 수 있지만, 그만큼 더 성장시켜 활용성을 높일 수 있는 점을 보시고 너른 이해 부탁 드립니다. 10. 최근 나오는 콘텐츠에서 점점 더 폭주하는 별의 힘을 사용하지 못하는 경우가 많은 것 같습니다. 시원시원하게 미는 재미가 줄어든 것 같아 아쉽습니다. 폭주하는 별의 힘의 경우 기사의 업그레이드와 상관없는 외부 기술이지만 너무나 강력합니다. 폭주하는 별의 힘에 영향을 주는 기사의 옵션은 유물의 ‘과부하 충전’ 입니다. 경쟁 콘텐츠에서 과도하게 한 가지 옵션의 효용성이 너무 좋아지거나 예상치 못한 상태가 생길 수 있어 경쟁 콘텐츠에서는 제거된 상태이나 시원시원한 사냥이 필요한 PVE 콘텐츠에서는 계속 유지할 예정입니다. 이상으로 이번 업데이트에 대한 답변을 마치며, 책의 주인 여러분들께 양해 말씀 드릴 것이 있습니다. 지난 타운홀 미팅(디렉터 라이브 방송)을 통해 신화 승급을 2월 27에 업데이트 하겠다고 말씀 드렸는데 이를 3월 27일 1주년 업데이트에 맞춰 선보이고자 합니다. 전설 승급이 업데이트 된지 한 달 만에 곧바로 신화 승급을 추가하는 것이 여러분들께 즐거움보다 부담감으로 다가오지는 않을지 고민이 컸습니다. 전설 승급을 하며, 전에 사용하지 않았던 다양한 캐릭터 조합을 충분히 즐기실 수 있는 시간을 가진 후에 완성도를 높여 신화 승급이 추가되는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 1주년 업데이트를 위해 신화 승급 외에도 여러분들께서 많이 기대하고 계신 화이트 헬과 1주년 스페셜 던전과 새로운 길드 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠와 이벤트를 준비하고 있습니다. 책의 주인 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,   콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
25.02.10
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12월 26일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 1. 여신의 방어구 체감 드랍률이 매우 낮은 것 같습니다.  소탕 등의 기능이 없다보니 더욱 파밍하기 어렵게 느껴지는데요, 조정할 계획이 있으실까요? 충분히 그렇게 느끼실 수 있습니다. [여신의 방어구]는 옵션이 고정이고 한번 최종 등급을 습득하면 종료되는 아이템입니다. 또한 [깊은 심연의 악몽]은 유물의 완성을 위해 꾸준히 도전해야 하는 콘텐츠입니다. 꾸준히 도전하면 조금씩 강화가 완성되고 언젠가 완성할 수 있는 콘텐츠 아이템이라고 생각됩니다. 2025년 2월 업데이트를 통해 깊은 심연의 악몽 상위 난이도의 업데이트 계획이 있습니다. 그때까지의 데이터를 면밀히 체크해서 난이도와 드랍률을 조정하도록 하겠습니다. 2. 솔로 플레이 유저입니다. 저는 혼자하고 싶은데 파티플레이가 강제되는데, 초대로만 할 수 있어 매우 불편합니다.   원하는 층을 가고 싶은 유저들이 공개 모집할 수 있는 대기방 같은걸 만들 수 없을까요? [깊은 심연의 악몽]이 파티 플레이를 통해 난이도가 낮아지는 경향이 있어 많은 분들께서 난이도에 따른 파티 플레이에 부담을 느끼실 것 같습니다. 대기방을 만들게 되면 자칫 게임이 무거워지는 경향이 있고 업데이트 시간과 비용이 많이 소모되는 편입니다. 또한 유저가 없을 시 많은 문제점이 있을 수 있어 [빠른 함께하기 매칭]을 통해 무작위 던전을 특정 난이도로 빠르게 매칭할 수 있는 시스템을 최대한 빨리 업데이트 하도록 하겠습니다. 그 기능을 통해 문제점을 빠르게 수정하고 이후 추가 업데이트를 검토하도록 하겠습니다. 3. 아나이스의 성능이 방송에서 얘기하신 것처럼 성능은 좋은데 기대했던 상처 회복 기능이 아쉬운데, 상향 계획이 있으실까요? 아나이스는 힐러 중 최고의 공격력과 힐러 중 최고의 버프를 가지고 있으며 상처 회복까지 지니고 있는 강력한 기사입니다. 여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 부족한 부분은 죄송스럽게 생각합니다. 그 부분에 있어서는 사과를 드립니다. 다만 여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 기대에 못 미친 점에 대해서는 인지하고 있습니다. 하지만 이미 아나이스는 [천계의 시련]이나 [깊은 심연의 악몽] 등에서 반드시 필요한 영웅이 되었고 현재 상태에서 상처 회복 기능을 상향하는 것은 조금 위험할 수 있어 좀 더 지켜본 뒤 결정하도록 하겠습니다. 4. 최근 업데이트 된 많은 콘텐츠에서 <시간 제한>룰을 넣고 있는데요.   상대가 강하거나 내가 약한게 아니라 시스템에 의해서 플레이가 중단되는 느낌이 들어 불만입니다.   시간 제한이 없는 방식의 어려운 콘텐츠도 고려하고 계신가요? 혹시 월드 보스도 시간 제한이 존재하나요? 시간 제한은 각 콘텐츠의 목적에 부합되는 경우 활용하고 있습니다. 최근에 업데이트한 [깊은 심연의 악몽]의 경우 시간 제한은 콘텐츠 공략의 핵심 요소입니다. 다른 유저와 협력하여 빠른 시간에 콘텐츠를 클리어 할 경우 파밍의 효율이 높아집니다. [월드 보스]에서도 시간 제한 룰을 포함하고 있으나 활용되는 방식에 있어 차이가 있습니다. 걱정하시는 것처럼 시간 제한으로 인해 플레이가 중단되고 클리어하지 못하는 방식이 아닙니다. [월드 보스]는 체력이 줄어들수록 점점 광폭해지며, 제한된 시간 동안 입힌 피해량에 따라 순위 경쟁을 하는 콘텐츠입니다. 광폭해지는 월드 보스의 공격을 견디기 위해서는 정적 수준의 생존 수준을 필요로 하지만, 생존력보다는 공격력에 초점을 맞춘 콘텐츠로써 대다수 모험가님들이 각자의 성장 단계에 맞춰 공격력 경쟁을 할 수 있는 콘텐츠입니다. 의견 주신 것처럼 시간 제한이 없는 방식의 콘텐츠도 개발팀에서 고민 중이며, 빠른 시일 내에 구체화 하여 소개드릴 수 있도록 하겠습니다. 5. 여신의 방어구 이후 PVP에서 전투 시간이 매우 길어지고 있습니다.   PVP와 PVE는 다른 형태로 적용되어야 하지 않을까요? 여신의 방어 업데이트 이후 모험가 여러분의 많은 의견을 수집하였고, PVP 관련 콘텐츠의 스탯 보정치 조정을 진행할 계획입니다. PVP의 경우 한 방에 끝나는 전투도, 공방을 지나치게 길게 주고 받는 전투도 피하기 위해 적정한 수준으로 균형있는 재미를 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 6. 깊은 심연의 악몽에서 사람들을 모집하고 플레이 난이도가 있어 파밍 피로도가 상당합니다.   깊은 심연의 악몽에서도 영웅의 신발을 사용하게 해주시면 안될까요? 말씀하신 내용에 대해 충분히 공감하며, [빠른 함께하기 매칭] 기능과 함께 영웅의 신발 사용 등 파밍에 편의를 더하는 형태의 업데이트를 적극적으로 검토해보도록 하겠습니다. 적용 시점에 대해서는 빠르게 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 7. 천계의 시련 50층 클리어한 유저가 나왔는데요, 이후 층은 언제 나오나요? 천계의 시련 50층 이후는 1월 23일 업데이트를 통해 60층까지 업데이트될 예정이며 초반 부분의 난이도가 다소 낮아질 예정입니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,   콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
25.01.15
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디렉터와 함께하는 라이브 방송에서 안내드린 업데이트 내용과 Q&A를 전해드립니다.
안녕하세요, 별이되어라2 디렉터 김영모입니다. 이번 라이브 방송으로 여러분을 뵙게 되어 영광이었습니다. 방송을 하기 전에는 여러분을 만날 생각에 조금 떨렸는데요, 실제로 만나뵙고 나니 라이브 방송을 하길 잘했다는 생각이 듭니다. 함께해주신 유저분들의 적극적인 리액션 덕분에 저도 편하게 말씀드릴 수 있었습니다. 방송에서 보여주신 열렬한 성원과 따뜻한 응원의 말씀 하나하나 소중하게 기억하겠습니다. 이번 라이브 방송을 통해 개발팀은 생각해보지 못했던 다양한 의견을 들어볼 수 있었던 뜻깊은 자리였습니다. 디렉터이지만 저 혼자 모든 것을 결정할 수 없으므로 말씀해주신 내용들을 개발팀과 함께 다시 확인해보고, 검토하는 자리를 마련하였습니다. 개발팀에서 명확히 답변드릴 수 있는 내용과 업데이트 시기에 대한 구체적 내용 안내드리도록 하겠습니다. ■ ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 향후 업데이트 로드맵 ■ ’별이되어라2: 타운 홀 미팅’ Q&A | 별의 부름 Q. 아슬란 업데이트부터 사라진 시즌1, 총출동 별의 부름은 이제 뽑을 수 없는 건가요? 12월 26일 업데이트로 ‘겨울 여왕 라이나라’를 포함한 ‘시즌1, ★5 픽업 베다의 기사’ 총출동 이벤트가 상시로 적용되어, 모두 뽑을 수 있게 됩니다. Q. 아슬란 별의 부름부터 픽뚫이 제외되었는데, 앞으로 복각되는 캐릭터도 픽뚫이 제외되나요? 그동안 픽뚫을 감안하고 과금을 한 유저에게 픽뚫 제외에 따른 보상안 계획이 있는지 알려주세요. ‘라이나라’를 포함한 ‘시즌1 ★5 픽업 베다의 기사’ 상시 픽업 이벤트에서는 모두 픽뚫이 유지됩니다. 또한, 300회 뽑을 때마다 상시 픽업 이벤트의 베다의 기사 중 선택하여 받을 수 있는 보너스 시스템도 유지됩니다. Q. 상시 별의 부름에 베다의 기사를 추가할 계획이 있나요? 상시 별의 부름에 베다의 기사를 추가하게 되면, 기존 베다의 기사 획득이 더욱 어려워져 상시 별의 부름은 현재 상황을 유지하려고 합니다. 다만, 시즌1 픽업 베다의 기사를 손쉽게 얻을 수 있도록 하고 상시 뽑기에도 확률업을 추가하도록 하겠습니다. 방향성과 구체적인 계획이 잡히면 안내해 드리겠습니다. Q. ‘라이나라’를 포함한 ‘시즌1 ★5 픽업 베다의 기사’ 상시 픽업이 추가되면, 엘시드/광륜도 모두 나오나요? 엘시드/광륜도 모두 등장할 예정입니다. Q. 상시 전용 무기의 상향 계획이 있나요? 상시 전용 무기에 대한 상향 계획을 가지고 있습니다. 다만 개선 과정에서 기존과 옵션 내용이 달라질 경우 기존 옵션을 선호했던 유저분들의 불만이 있을 수 있기에 기존 옵션과 새로운 옵션을 선택할 수 방식으로 준비를 하고 있습니다. 구체적인 내용과 업데이트 일정이 정해지면 공유 드리겠습니다. | 베다의 기사 Q. 불 속성 딜러가 ‘에드워드’ 뿐이라, 12월 업데이트에 등장하는 ‘아나이스’가 힐러 포지션이라 아쉽습니다. 아나이스는 힐러이지만 딜도 잘나오는 기사입니다. 그리고 다른 힐러에게는 없는 ‘상처 치유’ 기능이 있어, 천계의 시련처럼 난이도가 올라가는 콘텐츠에서 상처를 치유하여 파티를 유지할 수 있는 역할이 가능한 힐러입니다. Q. 모든 콘텐츠에서 비키의 성능이 압도적이라 밸런스가 우려됩니다. 조정될 계획이 있나요? 비키의 성능을 하향 조정은 없을 예정입니다. 다만, 다른 베다의 기사들이 다른 콘텐츠에서 비키 못지않은 버프/성능을 낼 수 있도록 추가될 예정입니다. 모든 기사들이 콘텐츠에 활용될 수 있도록 하는 것이 목표이기 때문에 지켜봐 주시면 개선해 나가겠습니다. Q. 전설 승급으로 기대할 만한 ★4 베다의 기사가 있다면 알려주세요. 모든 ★4 베다의 기사가 좋아지겠지만, 특히 스토리에 비중이 있는 레온, 얀코, 라니, 올릭이 좋아질 것으로 예상됩니다. ★5 베다의 기사도 상향 계획을 가지고 있으며, 모든 기사가 골고루 활용될 수 있도록 준비하고 있습니다. Q. 7인연 오로라가 범위 확장이 되지 않고 직사되어 불편합니다. 개선될 계획이 있을까요? 저희도 인지하고 있는 부분으로 상향 계획을 하고 있습니다. 오로라뿐만 아니라 저평가 되는 기사들 전반적으로 상향을 고려하고 있습니다. Q. 듀얼 속성 베다의 기사의 출시 계획을 알려주세요. 1주년 업데이트로 ‘화이트 헬’이 번개/빛 듀얼 첫 딜러로 출시될 예정입니다. Q. 아슬란의 고정 데미지가 높은데 이를 막을 캐릭터 출시를 계획하고 있나요? 고정 데미지의 한계치가 높지는 않으며, 앞으로 스펙이 상향되면서 자연스럽게 아슬란의 가치가 떨어지게 될 것입니다. 오히려 가치가 떨어지게 되는 시점에 상향을 고려하도록 하겠습니다. Q. 아슬란 스태미나 오류가 의심됩니다. 시그니처 스킬 [황천 낙추]의 1인연 지속적인 지진 효과가 아슬란이 교체되어 들어간 경우 스태미나 값이 적용되지 않는 오류를 확인했습니다. 부대 전투에서는 발생하고 있지 않고 있으며, 12월 업데이트에 수정 반영하겠습니다. Q. 무속성 베다의 기사를 출시할 계획이 있나요? 무속성 캐릭터는 만능 캐릭터가 될 수 있어 출시는 현재 계획하고 있지 않습니다. Q. 훈련장 부대전투 시 포커스가 된 기사의 딜이 더 잘나오는 이유가 궁금합니다. 포커스가 된 기사와 그렇지 않은 기사의 AI 차이에 존재합니다. 포커스 된 기사는 일반적인 AI를 사용하지만 그 외 기사들은 아레나에서 사용하는 Bot AI를 사용합니다. 아레나에서 수동 조작을 하는 유저가 AI를 만났을 때 적절한 난이도를 가질 수 있도록 하기 위해 AI가 스킬을 사용할 때 일정 시간의 딜레이를 두었습니다. 이로 인해 딜 차이가 발생한 것이며 12월 업데이트에서 훈련장에서는 동일한 AI를 사용하도록 수정하여 딜 차이가 나지 않도록 개선하겠습니다. | 콘텐츠 Q. 길드전, 협동 보스전 등 멀티 콘텐츠가 나올 계획이 있는지 궁금합니다. 12월 업데이트로 ‘깊은 심연의 악몽’이라는 신규 콘텐츠에서 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. 솔로 플레이로도 클리어할 수 있지만, 멀티 플레이로 진행했을 때 더 효율적으로 파훼할 수 있는 기믹이 포함되어 있으며 실질적인 난이도도 낮아지므로 멀티 플레이 활성화를 기대하고 있습니다. Q. 무과금 유저는 특정 시간이 지나면 숙제처럼 반복되는 콘텐츠만 즐기게 되어, RPG 요소를 추가되면 좋을 것 같습니다. 새로운 콘텐츠를 만들기 위해서 준비와 고민을 많이 하고 있고, 이번 12월 업데이트로 준비한 ‘깊은 심연의 악몽’ 콘텐츠로 신규 콘텐츠에 대한 갈증이 해소되기를 기대합니다. Q. 천계의 시련이 너무 어려워요. 낮은 층부터 무한 반복 클리어되는 느낌을 지양하기 위해 설정되었습니다. 다만, 천계의 시련이나 디에리의 회화는 후속 스테이지가 생길 때마다 초반부의 난이도는 적절히 조정할 계획입니다. Q. 디에리의 회화 플레이 시간이 길고, 30층 이상 난이도가 너무 높아 조정되면 좋을 것 같습니다. 1월 업데이트에서 층 확장과 난이도 조정을 할 예정입니다. 12월에 업데이트 되는 ‘깊은 심연의 악몽’ 콘텐츠에서 획득할 수 있는 ‘여신의 방어구’를 착용하면 생존력을 보완할 수 있어 전보다 더 쉽게 공략하실 수 있을 거라 기대합니다. 이외에도 12월 업데이트를 통해 저층부 난이도를 낮춰 더 많은 유저분들이 도전할 수 있도록 할 예정입니다. Q. 디에리의 회화 신화 장신구 드랍률이 많이 낮은 것 같습니다. 12월 업데이트를 통해 신화 장신구 드랍률이 10%에서 15%에서 상향됩니다. 또한 디에리의 회화에 소탕 기능을 추가하고 실패한 층부터 바로 시작할 수 있도록 개선되어 신화 장신구를 더욱 쉽게 얻을 수 있을 것입니다. Q. ‘군신의 전장’ 콘텐츠에서 네크와 올릭이 강제됩니다. 개편될 계획이 있는지 궁금합니다. ‘군신의 전장’ 콘텐츠를 위해 네크와 올릭을 성장시키신 책의 주인님이 계시기 때문에 바로 수정을 하지는 않을 예정입니다. 지금까지 ‘군신의 전장’에서 다양한 메타가 변화해 왔듯이 앞으로 네크/올릭을 뛰어 넘는 메타가 나올 것으로 기대하고 있습니다. 현재 메타를 인위적으로 낮추는 방식이 아니라 다른 캐릭터 조합이 이를 뛰어 넘어 계속 새로운 메타가 만들어지는 것을 지향합니다. | 아이템 Q. 재화가 너무 많아 진입 장벽과 피로도가 높아 아쉽습니다. 새로운 성장 요소가 추가될 계획이 있는지 궁금합니다. 성장에 필요한 재화가 많아 어렵다는 점을 인지하고 있어 획득 난이도를 낮출 수 있도록 콘텐츠별 ‘소탕 시스템’을 추가하고 있습니다. 로드맵에는 추가되어 있지 않지만, 자동으로 던전을 반복 진행하는 시스템을 늦어도 1주년 전에는 업데이트 할 수 있도록 준비하고 있습니다. Q. 신발이 부족하고, 골드와 별석의 수급처를 늘려주세요. 이벤트 등을 통해 지급하는 보상량이 계속 늘리고는 있으나, 열심히 플레이 하시는 유저분들에게 부족하다는 점을 인지하고 있습니다. 지속적으로 모니터링을 하여 콘텐츠를 즐기시는데 불편함이 없도록 개선해 나가도록 하겠습니다. 다만 신발의 경우 획득량을 늘릴 경우 플레이 시간과 캐릭터의 성장 전반에 영향을 끼치게 되므로 다각도로 체크가 필요한 점 양해 바랍니다. Q. 유물 개화 아이템이 지나치게 비쌉니다. 유물은 핵심이자 최상위 콘텐츠이기 때문에 옵션을 하나 바꾸는 것은 상당히 큰 가치가 있다고 생각합니다. 가격은 이미 구입한 책의 주인 여러분이 계시기 때문에 당장 낮추기는 어려우며, 개선 방안을 고민해 보겠습니다. | 시스템 Q. 마법 부여에서 기본 옵션과 새로운 옵션을 선택할 수 있도록 개선을 요청드립니다. 좋은 의견 주셔서 감사합니다. 마법 부여 시에도 유물 개화처럼 기존 옵션을 유지할 수 있는 기능을 1월 23일 업데이트를 통해 반영하도록 하겠습니다. | 기타 Q. 어느 정도의 텀으로 신규 맵과 스토리가 공개되는지 알려주세요. 시즌 2의 스토리는 앞으로 세 번 정도 업데이트로 추가될 예정입니다. 스토리의 흐름과 내용은 정해져 있고 세부 내용과 애니메이션 작업 등을 진행하고 있습니다. 기대해 주시는 만큼 재밌는 스토리 업데이트로 찾아뵙겠습니다. Q. 업데이트 주기가 길고 공지가 너무 늦게 올라와요. 글로벌 서비스이다 보니 공식 공지를 준비하는데 시간이 많이 소요되어 공식 공지를 앞당기기에는 어려움이 있지만, 커뮤니티 공간을 통해서 간략한 내용을 자주 안내드릴 수 있도록 소통 방식을 늘려 나가겠습니다. Q. 시즌 1과 같은 다크한 느낌이 사라져 아쉽습니다. 기존 스타일로 돌아갈 계획, 그림체로 개선해 주세요. 시즌 1과 같은 그림체로 출시하기 위해 최선을 다해서 맞춰 나가려고 노력하고 있습니다. 이미 출시된 캐릭터의 그림체 통일은 리워크 보다는 코스튬이나 스킨과 같은 다른 방법으로 해결하도록 준비하겠습니다. Q. 게임 내 또는 유튜브 등을 통해 스토리 다시보기 기능을 추가할 계획이 있나요? 일지 도감을 통해 스토리의 컷신을 다시 보기할 수 있는 시스템이 게임 내에 있습니다. 다만, 컷신으로 스토리를 충분하게 이해하는데 어려움이 있을 것 같아 전체 스토리를 공개하는 방법은 고민하여 준비하겠습니다. Q. 콜라보를 진행할 계획이 있나요? ‘별이되어라2: 베다의 기사들’와 잘 어울리는 타이틀 위주로 검토하고 있습니다. 단순히 인기가 좋은 타이틀이 아니라 별이되어라2와 시너지를 낼 수 있고 유저분들에게 새로운 즐거움을 드릴 수 있는 작품과 콜라보를 하고자 합니다. 콜라보는 미리 안내드리기 어려운 점 양해 부탁드리며, 결정이 되면 빠르게 전해 드리겠습니다. Q. 업데이트가 계속 되면서 최적화가 잘 안되고 있다고 느껴집니다. 개선될 계획이 있을까요? 매 업데이트에 최적화 개선을 위해 노력하고 있지만, 쉽지만은 않은 작업인 것 같습니다. 안정적으로 별이되어라2를 플레이 할 수 있는 환경을 만들기 위해서 최선을 다해 개선하겠습니다. Q. 동조율 보상이 너무 적다고 체감 됩니다. 개선되면 좋겠습니다. 동조율을 올렸을 때의 보상은 매우 중요하게 생각합니다. 동조율 달성 난이도에 비해 보상이 부족하다는 의견에 공감하여, 2025년 1월 23일 업데이트에서 인연의 결정을 보상으로 지급될 수 있도록 개선하겠습니다. Q. 튜닉을 다시 구매할 수 있는 방법을 알려주세요. 아레나 상점을 통해 지난 시즌 튜닉을 판매하고 있습니다. 다만 아레나를 열심히 플레이하여 튜닉을 획득한 유저와의 형평성을 위해 세 시즌이 지난 후에 판매를 합니다. 궁금해 하셨던 질문들이 해소되는 답변이 되었기를 바라며, 공식 업데이트 공지 외에도 커뮤니티를 통해 책의 주인 여러분을 찾아 뵙겠습니다. 앞으로도 소중한 의견에 귀기울이고 즐거운 게임이 될 수 있도록 정진하겠습니다. 감사합니다.
24.12.23
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시즌2 두 번째, 개발자 인터뷰
안녕하세요, 별이되어라2 개발팀입니다. 책의 주인 여러분, 별이되어라2의 시즌 2 즐겁게 플레이하고 계신가요? 다양한 이벤트에 참여해 주시고 플레이 경험에 대해 소통해 주시는 책의 주인 여러분께 다시 한번 감사 인사를 드립니다. 지난 개발자 인터뷰에서는 처음으로 개발자의 이야기를 들려 드렸습니다. 별이되어라2의 매력적인 캐릭터와 세계관이 어떻게 탄생했는지 설정 디자인팀과 컨셉아트실 캐릭터팀 개발자들의 이야기를 통해 전달 드릴 수 있었습니다. 많은 관심을 보내주셔서 감사 드립니다. 앞으로도 별이되어라2에 대해 더 친근하게 느끼실 수 있도록 다양한 팀의 개발자들을 소개해 드리겠습니다. 11월 28일(목) 업데이트에서는 신규 기사 ‘아슬란’과 함께 시즌 2의 커다란 콘텐츠 중 하나인 ‘천계의 시련’이 오픈 했습니다. ‘천계의 시련’은 ‘시련의 탑’에서 이어지는, 많은 책의 주인분께 도전의 재미를 선사 할 고난도 PvE 콘텐츠입니다. 이번 인터뷰에서는 이 흥미진진한 콘텐츠를 기획한 콘텐츠 디자인팀의 S님을 모시고 ‘천계의 시련’이 어떻게 기획되었는지, 보상 설계 과정에서의 고민 등 다양한 이야기를 들어보겠습니다. Q. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다. S님 : 안녕하세요. 콘텐츠 디자인팀 S입니다. 별이되어라2의 시스템 및 콘텐츠 기획과 보상을 설계하는 업무를 담당하고 있습니다. Q. 이번 ‘천계의 시련’을 기획하실 때 가장 중점적으로 고려하신 부분은 무엇인가요? S님 : 한 마디로 정리하자면, “전략적 전투”라고 할 수 있습니다. ‘천계의 시련’에서는 각 층마다 다양하고 특수한 규칙이 설정되어 있어 책의 주인님들은 매번 새로운 도전 과제를 마주하게 됩니다. 예를 들어 어떤 층에서는 특정 베다의 기사의 능력이 강화되거나 제한될 수 있으며, 다른 층에서는 특별한 능력을 가진 적이 등장할 수도 있습니다. 이처럼 각 층에 설정되어 있는 특수한 규칙에 맞춰 공략하는 재미와 성취감을 느낄 수 있도록 많은 부분들을 고려했습니다. 천계의 시련이 궁극적으로 추구하는 것은 경쟁 콘텐츠가 아닌 개개인의 도전형 콘텐츠입니다. 충분한 성장을 가지고 천천히 즐길 수 있는 콘텐츠가 되었으면 합니다. 모두에게 공평한 보상을 제공하고, 한번 한번 클리어를 할 때 주는 성취감을 주기위해 노력하겠습니다. Q. ‘시련의 탑’이 종료되고 새롭게 시작되는 ‘천계의 시련’인데요.   기존의 ‘시련의 탑’ 콘텐츠와 차별화하려는 요소가 있었는지도 궁금합니다. S님 : 시련의 탑은 도전과 성취의 즐거움을 제공하기 위한 목적으로 기획되었으나, 지속적으로 새로운 콘텐츠가 업데이트 되면서 초기 기획 의도가 다소 퇴색되어 현재는 반복적인 숙제가 되어버린 것 같아 안타깝습니다. 이러한 문제를 개선하기 위해 새롭게 시작되는 ‘천계의 시련’은 단순한 반복 플레이가 아닌, 책의 주인님들이 도전 의식을 가지고 한 층 한 층 여러 번 부딪혀 가며 극복해야 하는 콘텐츠로 차별성을 두고자 했습니다. 각 층마다 매번 새로운 전략을 세우고 도전해가며 책의 주인님들이 더욱 몰입하고 즐길 수 있기를 기대하고 있습니다. Q. ‘천계의 시련’은 끝없이 이어지는 무한한 층이 특징입니다.   이렇게 계속해서 이어지는 층을 도전하는 것에 책의 주인 분이 지루함을 느끼지 않도록 신경 쓰신 것이 있을까요? S님 : 앞의 질문에서 답변한 내용에 이어서 말씀드리겠습니다. 최대한 다양한 공략과 전략을 접목시키기 위해 노력했습니다. 각 베다의 기사가 가진 스킬과 조합을 기반으로 다양한 전투 상황에서 어떻게 효과적으로 활용될 수 있을지를 깊이 고민했고, 기존에 주력으로 사용하던 베다의 기사뿐만 아니라 상대적으로 활용도가 낮아 아쉬웠던 다른 베다의 기사들에게도 새로운 역할과 전략적 활용 방안을 부여하여 전반적인 전략성을 한층 더 높이고자 했습니다. 또한, 어려운 도전을 성공적으로 클리어할 경우 그에 상응하는 보상이 있어야 한다고 생각합니다. 특정 구간의 층을 최초로 클리어 하는 책의 주인님은 해당 층의 ‘최초 정복자’로 이름을 새기게 되며, 이로 인해 모든 유저들은 최초 정복자의 이름으로 등록된 보상을 수령할 수 있게 됩니다. 그리고 콘텐츠 보상 중에는 새롭고 특별한 아이템도 준비하였으니 재미있게 플레이해 주시면 좋겠습니다. Q. ‘천계의 시련’과는 다른 질문입니다.   별이되어라2는 다양한 PvE와 PvP 콘텐츠가 공존하는데, S님이 가장 즐겁게 플레이 했던 콘텐츠는 무엇이었나요? S님 : 최근에는 마수 전선을 즐겁게 플레이하고 있습니다. 처음 업데이트 되었을 때는 일주일 밖에 진행하지 못해 매우 아쉬웠던 기억이 있습니다. 하지만 지금은 진행 기간이 늘어나고, 버프와 디버프의 유형도 다양해져서 점점 더 재미있어지고 있다고 느낍니다. 개인적으로 마수 전선의 가장 큰 재미 요소는 등장하는 보스와 버프, 디버프에 따라 공략 방법이 달라진다는 점이라고 생각합니다. 더불어, PVP는 아니지만 다른 책의 주인님들과 경쟁할 수 있는 점이 재미를 배가시키는 요소인 것 같습니다. 이러한 경쟁 요소 덕분에 더욱 몰입하게 되고, 도전하게 되는 것 같습니다. 앞으로도 좋아하는 콘텐츠를 이야기하라고 하면, 마수 전선은 빠질 수 없는 콘텐츠가 될 것 같습니다. Q. 마지막으로 시즌2 업데이트 이후로도 계속해서 많은 콘텐츠가 새롭게 추가되고 리뉴얼 될 예정입니다.   앞으로 추가될 주요 콘텐츠에 대한 힌트를 주실 수 있을까요? S님 : 책의 주인님들의 도전 의식을 자극하고 더욱 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하고자 합니다. 예를 들면 매우 난이도가 높은 던전을 다양한 전략 혹은 파티 플레이를 통해 힘을 합쳐 공략하거나, 거대하고 강력한 보스에게 도전하여 다른 책의 주인님들과 경쟁할 수 있는 등의 콘텐츠를 열심히 준비하고 있습니다. 기존 콘텐츠와 함께 앞으로 업데이트될 콘텐츠도 많은 관심 부탁 드리겠습니다. 책의 주인 여러분은 별이되어라2의 정보, 업데이트에 대한 공지 등을 주로 어디서 확인하시나요? 네이버 카페 오픈 이후 카페에서도 다양한 정보를 확인 하실 수 있게 되었지만 별이되어라2의 모든 곳을 가장 빠르게, 그리고 가장 정확하게 확인 가능한 곳은 공식 홈페이지입니다. 이러한 공식 홈페이지가 시즌2 업데이트와 함께 리뉴얼 되었습니다. 더 풍부한 정보와 직관적인 인터페이스를 제공하기 위해 다듬어진 홈페이지! 새로워진 홈페이지가 어떻게 별이되어라2의 매력을 더욱 돋보이게 하는지, 그리고 이러한 변화를 통해 책의 주인 분께 어떤 정보들을 제공하고자 했는지 UI디자인팀의 개굴개굴 부팀장님과의 인터뷰를 통해 알아보겠습니다. Q. 안녕하세요. 자기소개 부탁 드립니다. 개굴개굴 부팀장님 : 안녕하세요. 책의 주인님들께 인사 드리게 되어 영광입니다. 게임 UI디자인과 마케팅 디자인을 담당하고 있는 UI디자인팀 부팀장 개굴개굴입니다. Q. 부팀장님은 별이되어라 2 공식 홈페이지의 초기 단계부터 직접 디자인에 참여 하셨습니다.   별이되어라2의 홈페이지는 다크 판타지 테마에 맞춘 어두운 색조의 배경과 화려한 일러스트로 게임의 분위기를 잘 반영하고 있는데, 이러한 분위기를 시각적으로 표현하기 위해 홈페이지 디자인의 초기 기획 단계에서 가장 중요하게 고려한 요소는 무엇이었나요? 개굴개굴 부팀장님 : 별이되어라2 공식 홈페이지를 기획하면서 가장 많이 고민했던 건 “책의 주인님들이 커뮤니티가 아닌 공식 홈페이지에서 보고 싶어하는 내용은 어떤 걸까”였습니다. 게임에서 펼쳐져 있는 정보들을 한 곳에서 편하게 볼 수 있고 더불어 별이되어라2가 가지고 있는 게임의 분위기를 느낄 수 있게 하고 싶었습니다. 디자인 적으로는, 별이되어라2의 원화는 디테일한 텍스처까지 놓치지 않아 퀄리티가 매우 높습니다. 개인적으로 작은 게임 화면으로만 별이되어라2의 아트웍을 감상하기엔 아쉬움이 컸습니다. 그래서 원화를 좀 더 큰 이미지로 보여드리고 싶었습니다. 하지만 원화의 밀도가 높다 보니 이외의 디자인 요소에서는 간결한 점, 선, 면을 이용하여 디자인하여 균형 감을 맞추는 게 중요했습니다. 너무 단순화된 디자인을 사용하면 밀도 높은 원화와 대비되면서 완성도가 떨어져 보일 수 있기 때문에 그 사이의 밸런스를 잡는 것에 디자인 초점을 맞췄습니다. Q. 시즌2 업데이트와 함께 홈페이지 리뉴얼도 진행되었는데, 이번 리뉴얼의 주요 목표는 무엇이었나요?   책의 주인 분께서 신경 써서 확인해 주셨으면 하는 부분이 있을까요? 개굴개굴 부팀장님 : 이번 업데이트는 별이되어라2 런칭 후 처음으로 새로운 스토리가 공개된 시즌2 업데이트였습니다. 신규 베다의 기사, 유물, 몬스터들이 공개되었죠. 이에 발 맞춰 공식 홈페이지에서도 다양한 정보가 추가되었습니다. 기존 책의 주인님뿐만 아니라 신규 책의 주인님들도 별이되어라2 세계관에 더 몰입 하실 수 있도록 기존엔 [기타 세력]으로 공개했던 베다의 기사들을 그들이 속한 세력 별로 묶어 캐릭터들의 이해관계를 정리하였고, [노아의 지도]도 신규 모험 지역과 구 모험지역을 분리하였습니다. 게임 안에서 놓쳤던 정보들과 요약된 정보들을 공식홈페이지에서 이미지와 함께 편하게 확인하셨으면 하는 바람이 있습니다. Q. 직접 별이되어라2 게임을 즐기시기도 하나요?  만약 즐긴다면, 홈페이지 디자인에 있어 게임 플레이 경험이 도움이 된 부분이 있었는지 궁금합니다. 개굴개굴 부팀장님 : 네! 조용하지만 열심히 게임을 즐기고 있는 유저입니다. 저는 반대로 캐릭터 소개를 디자인하면서 알 수 있었던 각 캐릭터의 속성, 전용 무구, 스킬 등의 정보들이 게임 플레이를 할 때에 많은 도움이 되었습니다. Q. 이번 시즌2 리뉴얼을 통해 추가된 새로운 기능이나 디자인 요소 외에, 앞으로 추가하고 싶은 기능이나 개선하고자 하는 것이 있으신가요? 개굴개굴 부팀장님 : 기억하시는 책의 주인 분께서 계실지 모르겠지만 FGT때 공개했던 티저 사이트에서는 전설등급의 캐릭터들은 각 캐릭터 별 모션이 있었습니다. 별이되어라2를 런칭 하고 현재 공식 홈페이지로 개편하면서 여러 가지 이유들로 캐릭터 모션을 삭제하고 일러스트 이미지만 보여드리고 있는 부분에 대해 아쉬움이 있습니다. 그러한 부분을 포함해서 좀더 별이되어라2의 다양한 아트웍을 보여드리고 싶습니다. 또한 가능하다면 하루마다 갱신되는 유저들의 전투·공격력 순위표 등 공식 홈페이지를 활성화하기 위한 방안들을 고민하고 있습니다. Q. 마지막으로 별이되어라2 홈페이지를 방문하는 유저들에게 디자이너로서 가장 전하고 싶은 메시지가 있다면 부탁 드립니다. 개굴개굴 부팀장님 : 먼저 별이되어라2에 애정을 가지시고 공식 홈페이지도 방문해 주셔서 감사드립니다. 책의 주인님께 공식 홈페이지가 별이되어라2의 다양한 정보를 즐겁게 얻어가는 놀이터가 되었으면 좋겠습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁 드립니다. 감사합니다! 오늘 인터뷰에서는 천계의 시련 콘텐츠 기획자와 별이되어라2 홈페이지 디자이너의 이야기를 통해, 별이되어라2가 어떻게 만들어지고 있는지 그 뒷이야기를 들을 수 있었습니다. ‘천계의 시련’은 유저들에게 새로운 도전과 깊이 있는 전투 경험을 제공하며, 끊임없이 진화하고 있습니다. 또한 시즌2 리뉴얼을 통해 더욱 직관적이고 매력적인 홈페이지 디자인을 선보인 디자이너의 노력 덕분에, 책의 주인 여러분께서 게임의 정보를 쉽게 접근하고 더 즐길 수 있게 되었습니다. 별이되어라2를 아끼고 응원해주시는 모든 책의 주인 여러분께 깊이 감사드리며, 여러분의 소중한 피드백과 지속적인 관심이 저희 개발팀에게 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 더욱 흥미롭고 즐거운 콘텐츠를 선보이며, 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 다음 업데이트에서 더 멋진 모습으로 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다!
24.12.04
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10월 31일(목) 업데이트 후 책의 주인 여러분이 주신 의견과 질문에 대해 개발팀에서 답변 드립니다.
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 10월 31일 시즌2 [여신의 눈물] 업데이트 후 책의 주인 여러분이 주신 의견과 질문에 대해 개발팀에서 답변 드립니다. 10월 31일에는 대망의 시즌 2가 업데이트되었습니다. 여러분의 많은 관심에 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견을 통해 미흡한 부분들에 더욱 많은 책임감을 느끼며 시즌 2 콘텐츠 업데이트와 개선사항 업데이트에 많은 반영을 할 수 있도록 하겠습니다. 1. 시즌 2의 책의 주인 경험치가 이전에 비해 지나치게 높아져서 당황했습니다. 책의 주인 경험치가 많이 오르는 것은 좋지만 책의 주인 레벨과 모험 레벨 돌파 퀘스트의 갭이 커서 성장 난이도가 올라간 것 같습니다. 충분히 공감하는 내용이며 이 부분에 대해 계속 고민하여 난이도 변경 등의 업데이트를 진행할 예정입니다. 개발팀은 시즌 2를 진행하는 데 있어 신규 및 복귀 유저 분들의 빠른 성장을 위해 책의 주인 경험치를 늘려 책의 주인 레벨에 연동되어 있는 많은 제한을 빨리 돌파할 수 있도록 기획했습니다. 그 과정에서 책의 주인 레벨 대비 기사의 성장이 늦어 모험 레벨에 따른 난이도 상승을 어느 정도 예측하였지만 많은 기사들의 상향이 있었고, 오픈 대비 많은 재화가 지급되기에 어렵지 않게 모험 지역을 클리어 할 수 있을 것이라 생각했습니다. 지속적인 모니터링을 통해 난이도가 어려운 돌파 퀘스트나 모험 지역은 밸런스 업데이트를 진행하도록 하겠습니다. 2. 부대 전투가 추가되니 더욱 재미있어진 것 같습니다. 그런데 체감상 부대 전투의 몬스터가 더 강한 것 같습니다. 변신 전투나 부대 전투나 상대 몬스터의 체력은 동일한가요? 개발팀은 이번 시즌 2를 준비하면서 부대 전투를 기본적인 전투로 설정하였습니다. 부대 전투는 기본적으로 필드에 4명의 기사가 모두 나와 있는 상태이기 때문에 그에 맞춰 적의 체력이 증가합니다. 기사의 조합과 스펙을 성장시켜 부대 전투를 통해 모험 지역을 돌파해 가며 더 이상 돌파가 쉽지 않을 때 일반 전투나 파티 하기를 통한 컨트롤을 통해 어려운 지역에 도전할 수 있는 플레이 경험을 생각했습니다. 3. 시즌 1 픽업 베다의 기사 중 스토리 퀘스트 없는 캐릭터가 대부분인데요, 스토리 퀘스트 추가 계획이 있으신가요? 시즌 1의 픽업 기사들도 [별이되어라2]의 세계관에서 각자의 삶을 살고 있습니다. 메인 스토리에 등장하는 캐릭터들은 스토리를 추가하며 계속 이야기를 전개할 예정이며, 중요한 에피소드를 가지고 있는 외적인 캐릭터들도 중요 업데이트의 순위를 정해 조금씩 공개하도록 하겠습니다. 4. 시즌 2 업데이트를 많이 기대했는데요, 어려운 상위 콘텐츠만 추가되어 초보자가 플레이하기 어려워지고 있는 것 같습니다. 초보나 중간 유저를 위한 콘텐츠를 추가할 계획이 있나요? 시즌 2 업데이트 이후 추가 될 콘텐츠들에 대해 지난 디렉터의 편지를 통해 간략하게 소개 드렸습니다. 앞으로 업데이트될 모든 콘텐츠의 난이도를 완성도 높게 설계하여 모든 난이도의 플레이 경험의 완성도를 높이는게 저희 개발진의 첫 번째 숙제입니다. 현재 디에리의 회화나 마수전선, 고대의 황금 도시의 난이도가 초반에 진입 장벽이 있는 것으로 모니터링 하고 있습니다. 기존의 콘텐츠들의 난이도도 계속 밸런스를 손 보아 나가겠으며, 성장하는 유저 분들에 맞춰 상위 난이도도 추가할 예정입니다. [별이되어라2]의 가장 중요한 콘텐츠는 아이템 세팅입니다. 이중 유물 세팅이 가장 중요하며 유물 세팅을 제대로 하는 것이 [별이되어라2]의 시작이라 생각합니다. 개발팀은 초보자 분들의 유물 세팅과 그를 위한 아이템 수치 확인을 좀 더 쉽게 할 수 있는 여러가지 방법을 고민 중에 있으며 업데이트 방향성이 결정되면 여러분께 공유 해 드리도록 하겠습니다. 5. 픽뚫에 대한 스트레스가 큽니다. 특히 연속해서 픽뚫이 나는 경우 실망이 너무 큽니다. 픽뚫을 완화해주거나 100% 확정 천장으로 100회 뽑기 또는 50%픽뚫나지만 70회 뽑기 중 선택할 수 있게 해주세요. 별의 부름은 여러 가지 사정으로 많은 고민이 필요한 부분입니다. 이 부분에 대한 유저 분들의 스트레스는 충분히 많은 부분 공감하며, 많은 분들이 만족할 수 있는 대책을 마련해 빠른 시일 내에 공개하도록 하겠습니다. 현재 많은 논의가 진행 중이나 이미 상품화되어 있는 시스템이기에 신중히 접근할 수 밖에 없는 점을 이해해 주시면 감사하겠습니다. 이상으로 이번 업데이트에 여러분이 궁금하다고 판단되는 내용들을 정리해 보았습니다. 시즌2 [여신의 눈물] 업데이트 이후 여러분께 약속 드린 [천계의 시련], [깊은 심연의 악몽], [월드 보스], [신화급 성장] 외에도 준비 중인 많은 콘텐츠와 개선 사항을 최선을 다해 준비해 여러분께 소개 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 계획 중이던 개발 계획과 개선 사항을 합쳐 빠른 시간 내에 시즌 2 전체 업데이트 로드맵을 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 시즌 2 [여신의 눈물]을 즐겨 주시는 모든 유저 분들께 진심으로 감사드립니다.
24.11.13
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