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토드버그 소식지

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3월 27일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 1. 화이트헬의 인게임이나 일러스트가 다른 베다의 기사들과 차이가 많이 나는 것 같습니다.   화이트헬이 공개된 다른 이전의 일러스트와 톤이 많이 다르게 나온거 같은데 이유가 있을까요? 베다의 기사의 게임용 캐릭터 일러스트 같은 경우는 개발팀 내부에서 모두 소화하고 있지만, 소환용 일러스트의 경우에는 일정상의 이유로 내부 캐릭터 일러스트 완성 후 외주 작업으로 진행하고 있습니다. 내부에서 컨펌을 꼼꼼히 하려 노력하지만 [별이되어라2: 베다의 기사들] 스타일의 일러스트가 개성이 강하다 보니 스타일에서 조금 차이가 나는 경우가 있을 수 있습니다. 1주년 영웅인 [화이트헬]의 일러스트 같은 경우 더욱 더 신경을 써야 했는데 그렇지 못한 점 사과드리며, 조금 더 퀄리티 검수에 신경 쓰도록 하겠습니다. 2. 신화 승급 임무 클리어할 때 소탕은 불가능하고 입장 제한이 있는 콘텐츠가 퀘스트 조건이라 매우 불편합니다. 개선할 계획이 있을까요? 특히 [디에리의 회화]에서 많은 불편을 느끼실 수 있습니다. 4월 3일 업데이트를 통해 36층 이후부터 플레이 가능한 옵션을 추가할 예정입니다. 꼼꼼히 살피지 못하고 업데이트하게 된 점 진심으로 사과드리며, 관련된 콘텐츠 들에 대해 계속 개선해 나가도록 하겠습니다. 3. 전용 무기 외에 전설 무기도 신화 등급으로 승급할 수 있게 만들어주실 계획은 있을까요?   성능 차이가 너무 심하게 생기는 것 같습니다. 전용 무기 외에 모든 무기의 [신화 승급]을 계획하고 있습니다. 5월에 업데이트될 예정이며, 자세한 일정은 [업데이트 로드맵]을 통해 안내해 드리겠습니다. 4. 광채가 너무 부족합니다. 광채를 수급할 수 있는 콘텐츠를 늘려주실 수 있나요? 4월에 [군신의 전장]이 리뉴얼되어 업데이트될 예정입니다. 변경점 중 하나에 [광채]의 보상 상향이 예정되어 있으며, 자세한 변경점은 [업데이트 로드맵]을 통해 설명해 드리겠습니다. 5. 기사의 예복을 기대했는데, 색깔만 바뀐거 같아 아쉽습니다.   추후 수영복 스킨 같은게 나올 수 있을까요? 다음 기사의 예복 캐릭터 스포해주실 수 있으신가요? 6월과 7월에 수영복 업데이트가 예정되어 있습니다. 자세한 내용은 [업데이트 로드맵]을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다. 6. 1주년을 맞아 신규 지역과 스토리가 등장할 줄 알았습니다.   신규 지역과 스토리는 언제 나올 예정인가요? 다음 신규 스토리는 7월 여름 업데이트를 위해 준비하고 있습니다. 새로운 지역과 동시에 여러분께 선보일 예정입니다. 내부에서 조금 더 빨리 스토리를 업데이트할 수 있도록 프로세스를 변경 중이며 늦어진 점 진심으로 사과드립니다. 빠른 시일 내에 [2025년 4월~8월 업데이트 로드맵]을 준비하여 앞으로의 일정을 책의 주인 여러분께 안내해 드리도록 하겠습니다. 책의 주인 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,  콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
25.04.02
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베다의 1주년 은하제를 준비하며, 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 이번 디렉터의 편지에서는 질문에 대한 답변이 아니라 다가오는 1주년 업데이트에 대한 주요 내용을 소개해 드리고자 합니다. 소개를 드리기에 앞서 런칭 후 1년 동안 별이되어라2와 함께해 주신 책의 주인분들께 개발팀을 대표하여 진심으로 감사드립니다. 런칭 후 많은 시행착오가 있었고 아직도 부족한 것이 많지만 그럼에도 불구하고 함께해 주신 여러분들이 계셔서 한 걸음씩 나아갈 수 있었습니다. 이번 ‘베다의 1주년 은하제’를 기점으로 책의 주인분들이 원하시는 방향으로 더욱 더 발전해 나갈 것을 약속드립니다. 1. 드디어 ‘화이트헬’을 선보입니다. 별이되어라!를 대표하는 캐릭터 중 하나인 [화이트헬]이 드디어 별이되어라2에 등장합니다. [화이트헬]은 세 번째 듀얼 속성 베다의 기사로 [번개]와 [빛] 속성을 가지며 [지팡이]를 사용하는 강력한 딜러 캐릭터입니다. 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 열심히 담금질 중이니 조금만 더 기다려 주시기를 바랍니다. 2. 전설(✦5) ‘베다의 기사’와 ‘전용 무기’를 신화(★6) 등급으로 승급할 수 있습니다. 영웅(✦4)에서 전설(✦5) 승급과 인연 강화에 많은 소환을 필요로 하여, [신화 승급]은 더 많은 소환을 요구할거라는 우려가 있는 것으로 알고 있습니다. 이미 디렉터 라이브를 통해서 말씀 드린 것처럼 [신화 승급]은 소환이 아닌, 각 베다의 기사와 무기에 지정된 미션 수행을 통해 승급할 수 있습니다. [신화 승급]을 위한 조건으로 7인연, 7재련을 요구하지 않으므로, 보유하고 있는 전설(✦5) 베다의 기사와 무기를 [신화 승급]하여 플레이를 즐겨 주시기 바랍니다. [신화 승급]을 하면 기본 능력치 향상은 물론 강력한 [신화 스킬]을 추가로 얻게 됩니다. 특히, 베다의 기사의 [신화 스킬]은 각 콘텐츠에 특화된 효과를 가지고 있어 콘텐츠 공략을 하는데 있어 큰 도움이 될 것입니다. 3. ‘기사의 예복’을 착용하여 베다의 기사 외형을 변경할 수 있습니다. 많은 분들이 오래 전부터 요구 하셨던 코스튬이 [기사의 예복]이라는 이름으로 업데이트 됩니다. [기사의 예복]을 장착하면 캐릭터 외형뿐만 아니라 스킬 이펙트까지 변화됩니다. 이번 업데이트에서는 1주년 업데이트의 주인공인 [화이트헬]이 착용할 수 있는 [기사의 예복] 1종을 선보일 예정이며, 앞으로 다른 기사의 코스튬도 순차적으로 업데이트 할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다. 4. 신규 콘텐츠 ‘백설의 서린 꿈’을 클리어 하여 ‘화이트헬’을 획득하세요. 새로운 콘텐츠 [백설의 서린 꿈]은 스토리 모드와 도전 모드를 지원합니다. 스토리 모드는 [화이트헬]로 플레이를 시작하여 콘텐츠 진행에 따라 여러 동료들이 합류하며 함께 모험을 해나가는 콘텐츠로 클리어 시 [화이트헬]을 보상으로 획득할 수 있습니다. 스토리 모드를 클리어 한 이후에는 도전 모드로 전환되어, 내가 보유하고 있는 베다의 기사들을 이용하여 자유롭게 도전하고 보상을 받을 수 있습니다. 5. 신규 콘텐츠 ‘태고의 거인’에서 길드원들과 힘을 합쳐 보스를 공략해 보세요. 고대의 대회전 이후 깊은 잠에 빠져 있었던 [태고의 거인]이 마침내 눈을 뜹니다. ‘태고의 거인’은 토~일요일 이틀 동안 열리며, 매주 다른 속성의 [거인 아이라]에게 도전할 수 있습니다. [거인 아이라]에게 입힌 피해량으로 점수를 획득하며 길드원들의 합산 점수로 길드 간 랭킹 경쟁을 하는 콘텐츠입니다. 길드에 가입한 책인 주인분들만 즐길 수 있는 콘텐츠이므로, 아직 길드에 가입하지 않으셨다면 이번 기회에 길드에 가입해서 플레이 해보시는 것을 추천드립니다. 6. 두 가지 능력치를 가진 특별한 ‘신화 보석’을 제작할 수 있습니다. 런칭 후 아무런 변화가 없었던 보석은 일부 보석만 집중적으로 활용되고 그 외 대부분의 보석은 인벤토리에 쌓여 있는 것이 현실입니다. 이 쌓여 있는 [전설 보석]들을 이용해 상위 등급 보석을 제작할 수 있는 시스템을 추가합니다. 같은 타입의 [전설 보석] 6개와 [깊은 심연의 악몽]에서 획득할 수 있는 [별의 문장]을 재료로 사용하여 [신화 보석]을 제작할 수 있습니다. [신화 보석]은 기존 보석과 달리 두 가지 능력치를 가지고 있어 장비 셋팅 시 선택의 폭을 더욱 높여줄 것으로 기대하고 있습니다. 부여되는 능력치의 결정 방식은 보석 타입 별로 차이가 있으며 자세한 내용은 향후 패치 노트를 통해 공유 드리겠습니다. 7. 그 외에 다양한 1주년 이벤트와 특별한 보상을 준비하고 있습니다. 1주년을 기념하는 다양한 이벤트들이 준비하고 있습니다. 1주년 이벤트에서만 획득할 수 있는 특별한 보상들도 준비되어 있으니 기대해 주시기 바랍니다. 이대로 마치면 아쉬우니 하나만 알려 드리자면, 14일 출석만 해도 시나리오 컷신에서 항상 책의 주인을 따라다니는 그 친구(?)를 마스코트로 얻을 수 있습니다. 그 외에 1주년을 기념하여 특별히 제작된 [성결의 징표]와 [순백의 날개]도 준비되어 있으니 많은 기대 부탁드립니다. 아직 1주년 업데이트까지는 시간이 조금 남아 있습니다. 업데이트 하는 그 순간까지 여러분들께 즐거움을 드릴 수 있는 것을 하나라도 더 추가하고, 부족한 것을 개선할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 그리고 1주년 업데이트 이후에는 향후 업데이트 계획을 빨리 공유해 드리겠습니다. 라이브에서 말씀드린 빠른 개발 소식의 전달을 위해 공식 카페에 기획팀 막내의 신설 코너 “개발팀 엿보기” 코너를 통해 2주마다 콘텐츠 개발이나 개선 사항 등을 미리 공유 드리고 그에 따른 의견을 청취하도록 하겠습니다. 업데이트 계획에는 멋진 베다의 기사들과 스토리, 신규 콘텐츠 및 기존 콘텐츠의 대대적인 개편 등을 진행 중이니 많은 관심 부탁드립니다. 다시 한 번 진심으로 감사드립니다. 1주년을 기다려주시는 여러분에게 마음을 담아 운명의 결정 10개, 여정의 걸음 10개, 골드 300,000을 담은 쿠폰을 준비하였습니다. 이어질 1주년에는 더 풍부한 보상으로 찾아뵙겠습니다. ■ 쿠폰 코드 DIRECTOR1YEAR ■ 쿠폰 코드 등록 - 유효 기간 내 쿠폰 코드를 등록하면 선물이 우편으로 지급됩니다. 👉 쿠폰 코드 등록 바로가기 ■ 사용 기한 2025. 03. 14(금) ~ 2025. 4. 30(수) 23:59 KST * 쿠폰 코드는 계정당 1회만 사용할 수 있습니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,  콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
25.03.14
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1월 23일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 1. 4성에서 5성 승급에 필요한 재화가 너무 많습니다. 5성에서 6성으로 승급할 때도 재화 요구량은 동일한가요? 5성에서 6성으로의 승급은 신화 승급이라 명칭합니다. 여러분께 말씀드린 대로 신화 승급 시에는 전용 퀘스트를 진행하게 됩니다. 별의 부름과 무관하게 특정 콘텐츠 완료와 심연에서 나오는 퀘스트 아이템을 모으는 방향으로 계획하고 있습니다. 2. 이전에 방송에서 영웅 밸런스 패치를 해주신다고 했었는데, 신화 승급을 통해 밸런스 패치가 이뤄지는 걸까요? 신화 승급에 대해서 살짝 알려주세요. 신화 승급을 통해 기본적인 스펙도 향상되지만 기사별로 특정 콘텐츠에서 더욱 강한 모습을 보일 수 있도록 개성이 강화될 예정입니다. 예를 들면 ‘크산티아’의 경우는 보스몹까지도 ‘사건의 지평선’의 중력에 영향을 받게 되어 깊은 심연 악몽 등의 PVE 콘텐츠에서 더욱 강한 모습을 보이게 됩니다. 또한 현재 각각의 포지션에서 존재감이 약한 영웅의 경우 선별적으로 선택하여 밸런스 조정을 할 예정이며, 2월 27일 업데이트를 통해 일반 5성 베다의 기사 상향이 계획되어 있습니다. 3. 지나간 마스코트는 획득이 어려워 복각하거나 판매를 해서 획득할 수 있는 루트가 있으면 좋겠습니다. 이벤트 복각해주시면 안 될까요? 다음 업데이트인 2월 27일부터 길드 상점을 통해 ‘보물 지킴이’를 판매할 계획입니다. 또한 모든 마스코트를 게임 내의 이벤트나 상점을 통해 복각할 계획입니다. 습득하지 못하신 마스코트가 있더라도 모두 복각할 계획이기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다. 4. <깊은 심연의 악몽>에 매칭이 들어가면서 이전보단 협동 플레이가 쉬워졌지만 여전히 난이도가 너무 어렵다고 생각합니다. 솔로 플레이가 협동 플레이만큼 쉬울 순 없겠지만 난이도와 매칭으로 인한 피로도가 여전히 높은 것 같습니다. ‘깊은 심연의 악몽’의 경우 현재 아이템 파밍의 엔드 콘텐츠입니다. 저 같은 경우도 부대 전투 플레이(오토)로 파티를 고정(업그레이드 용이)하고 솔로 플레이를 통해 ‘아슬란, 비키, 바이올렛, 아나이스’ 로 처음 심연에 도전했을 때, 4단계 5단계에서 좌절을 했지만 꾸준히 돌아서 여신의 방어구가 조금씩 갖춰지면서 단계가 조금씩 올라 현재 20단계를 솔로 오토 플레이로 돌 수 있게 되었습니다. <깊은 심연의 악몽>은 아이템 파밍으로 성장을 느낄 수 있는 중요한 콘텐츠로 생각하고 있습니다. 심연의 악몽 난이도를 낮추는 방안은 팀 내에서 진중하게 논의해 보도록 하겠습니다. 5. 아모르가 출시되었는데요, PVP에서 현재 1:4도 이기는 등 굉장히 센 것으로 보입니다. 탱커라는 포지션이라 튼튼한데 강하기까지 하면 너무 다른 캐릭터들과 격차가 생기는 것 같아요. 아모르는 시그니처 버프 효과를 통해 파티원의 받은 피해 중 일부를 쌓아 두고 나눠 받으며, 쌓아둔 피해에 비례한 공격력, 방어력 상승 및 추가 피해를 입히는 특성이 있습니다. 피해량이 높은 적에게 강해지는 특성이 PVP에서 두드러지지만, 상황에 따라 피해량이 천천히 쌓인다면 효율이 그렇게까지 좋지 않고 받는 지속 피해 등은 쌓아둔 피해에 영향을 미치지 못하는 점 등 장점과 단점이 뚜렷한 기사입니다. 업데이트된 지 얼마 되지 않은 기사인 만큼 개발팀에서 앞으로 면밀히 체크하도록 하겠습니다. 6. 유물 파밍을 할 때 유물 유효 옵션이 나올 때까지 파밍하는 동안 가방이 꽉 채워져서 정리를 해야한다거나, 강화하여 일일히 옵션을 확인하는 과정이 귀찮다고 생각합니다. 유물 파밍 과정에 있어서 편의성 개선을 해주시면 안 될까요? 유물의 옵션을 사용자가 체크하여 파밍 하는 부분에 대한 논의는 계속되어 왔습니다. 옵션의 종류가 너무나 방대하고 부위, 수치 등 고려해야 할 사항이 너무 많아 옵션 체크가 너무 어려워지고 그에 따른 사이드 이펙트 등 고려할 사항이 많아 계속 논의 중입니다. 2월 27일 업데이트를 통해 유물의 옵션이 추가/성장하는 강화 단계 별로 한 번의 조작으로 성장시키는 편의 기능이 추가될 예정입니다. 7. 아슬란이 별의 부름 기간은 지나갔는데 계속 나오는 신규 콘텐츠에서 없어선 안 될 딜러인데요, 시즌2 이후 캐릭터의 복각 계획도 있는지 궁금합니다. 순차적으로 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 계획입니다. 다음 업데이트인 2월 27일부터 시즌2 영웅의 복각이 이루어질 예정이며 아슬란이 계획되어 있습니다. 8. 얀코를 4성에서 5성으로 승급시 스킬 쿨타임에 관한 돌파 효과 및 스테이터스가 없어진 것 같습니다. 사전 공지 없이 갑자기 바뀐 이유가 궁금합니다. 스킬 재사용 대기 시간 감소는 얀코 7인연 시 이미 획득한 효과로서 패시브로 적용받고 있지만, 상세보기에서 표기가 되지 않는 오류가 있습니다. 2월 27일 업데이트에서 이를 바로잡아 적용받는 수치만큼 상세 보기에서도 정상적으로 보일 수 있도록 수정하겠습니다. 9. 4성에서 5성 승급을 하고나면 별의 부름 시(또는 중복 획득 시) 획득 가능한 별의 심연 갯수가 줄어드는 것 같은데요, 승급을 했는데도 손해를 본 느낌이 납니다. 이렇게 된 이유가 알고 싶습니다. 4성 → 5성 승급 시스템이 추가된 후 충분히 오해 하실수 있는 부분이라 생각됩니다. 4성 베다의 기사를 중복 소환한 경우, 별의 심연 지급 규칙은 다음과 같습니다.  - 인연 성장 재료로 활용되는 경우 : 기사와 함께 별의 심연 2개 지급  - 인연 성장을 완료하여 성장 재료로 활용할 수 없는 경우 : 기사 없이 별의 심연 5개 지급 이 규칙에 따라 1/23(목) 업데이트 전에는 4성 7인연 베다의 기사는 더 이상 인연 성장을 할 수 없어 별의 심연 5개를 받았지만, 업데이트 후에는 5성으로 승급 후 인연 성장 재료로 활용할 수 있으므로 별의 심연 2개를 받게 됩니다. 5성 7인연이 되면 더 이상 인연 성장을 시킬 수 없으므로 이후로는 별의 심연 5개를 지급 받게 됩니다. 지급받는 별의 심연 개수가 줄었다고 느껴지실 수 있지만, 그만큼 더 성장시켜 활용성을 높일 수 있는 점을 보시고 너른 이해 부탁 드립니다. 10. 최근 나오는 콘텐츠에서 점점 더 폭주하는 별의 힘을 사용하지 못하는 경우가 많은 것 같습니다. 시원시원하게 미는 재미가 줄어든 것 같아 아쉽습니다. 폭주하는 별의 힘의 경우 기사의 업그레이드와 상관없는 외부 기술이지만 너무나 강력합니다. 폭주하는 별의 힘에 영향을 주는 기사의 옵션은 유물의 ‘과부하 충전’ 입니다. 경쟁 콘텐츠에서 과도하게 한 가지 옵션의 효용성이 너무 좋아지거나 예상치 못한 상태가 생길 수 있어 경쟁 콘텐츠에서는 제거된 상태이나 시원시원한 사냥이 필요한 PVE 콘텐츠에서는 계속 유지할 예정입니다. 이상으로 이번 업데이트에 대한 답변을 마치며, 책의 주인 여러분들께 양해 말씀 드릴 것이 있습니다. 지난 타운홀 미팅(디렉터 라이브 방송)을 통해 신화 승급을 2월 27에 업데이트 하겠다고 말씀 드렸는데 이를 3월 27일 1주년 업데이트에 맞춰 선보이고자 합니다. 전설 승급이 업데이트 된지 한 달 만에 곧바로 신화 승급을 추가하는 것이 여러분들께 즐거움보다 부담감으로 다가오지는 않을지 고민이 컸습니다. 전설 승급을 하며, 전에 사용하지 않았던 다양한 캐릭터 조합을 충분히 즐기실 수 있는 시간을 가진 후에 완성도를 높여 신화 승급이 추가되는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 1주년 업데이트를 위해 신화 승급 외에도 여러분들께서 많이 기대하고 계신 화이트 헬과 1주년 스페셜 던전과 새로운 길드 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠와 이벤트를 준비하고 있습니다. 책의 주인 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,   콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
25.02.10
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12월 26일(목) 업데이트에 대한 디렉터의 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다. 1. 여신의 방어구 체감 드랍률이 매우 낮은 것 같습니다.  소탕 등의 기능이 없다보니 더욱 파밍하기 어렵게 느껴지는데요, 조정할 계획이 있으실까요? 충분히 그렇게 느끼실 수 있습니다. [여신의 방어구]는 옵션이 고정이고 한번 최종 등급을 습득하면 종료되는 아이템입니다. 또한 [깊은 심연의 악몽]은 유물의 완성을 위해 꾸준히 도전해야 하는 콘텐츠입니다. 꾸준히 도전하면 조금씩 강화가 완성되고 언젠가 완성할 수 있는 콘텐츠 아이템이라고 생각됩니다. 2025년 2월 업데이트를 통해 깊은 심연의 악몽 상위 난이도의 업데이트 계획이 있습니다. 그때까지의 데이터를 면밀히 체크해서 난이도와 드랍률을 조정하도록 하겠습니다. 2. 솔로 플레이 유저입니다. 저는 혼자하고 싶은데 파티플레이가 강제되는데, 초대로만 할 수 있어 매우 불편합니다.   원하는 층을 가고 싶은 유저들이 공개 모집할 수 있는 대기방 같은걸 만들 수 없을까요? [깊은 심연의 악몽]이 파티 플레이를 통해 난이도가 낮아지는 경향이 있어 많은 분들께서 난이도에 따른 파티 플레이에 부담을 느끼실 것 같습니다. 대기방을 만들게 되면 자칫 게임이 무거워지는 경향이 있고 업데이트 시간과 비용이 많이 소모되는 편입니다. 또한 유저가 없을 시 많은 문제점이 있을 수 있어 [빠른 함께하기 매칭]을 통해 무작위 던전을 특정 난이도로 빠르게 매칭할 수 있는 시스템을 최대한 빨리 업데이트 하도록 하겠습니다. 그 기능을 통해 문제점을 빠르게 수정하고 이후 추가 업데이트를 검토하도록 하겠습니다. 3. 아나이스의 성능이 방송에서 얘기하신 것처럼 성능은 좋은데 기대했던 상처 회복 기능이 아쉬운데, 상향 계획이 있으실까요? 아나이스는 힐러 중 최고의 공격력과 힐러 중 최고의 버프를 가지고 있으며 상처 회복까지 지니고 있는 강력한 기사입니다. 여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 부족한 부분은 죄송스럽게 생각합니다. 그 부분에 있어서는 사과를 드립니다. 다만 여러분께 약속드린 상처 회복 기능이 기대에 못 미친 점에 대해서는 인지하고 있습니다. 하지만 이미 아나이스는 [천계의 시련]이나 [깊은 심연의 악몽] 등에서 반드시 필요한 영웅이 되었고 현재 상태에서 상처 회복 기능을 상향하는 것은 조금 위험할 수 있어 좀 더 지켜본 뒤 결정하도록 하겠습니다. 4. 최근 업데이트 된 많은 콘텐츠에서 <시간 제한>룰을 넣고 있는데요.   상대가 강하거나 내가 약한게 아니라 시스템에 의해서 플레이가 중단되는 느낌이 들어 불만입니다.   시간 제한이 없는 방식의 어려운 콘텐츠도 고려하고 계신가요? 혹시 월드 보스도 시간 제한이 존재하나요? 시간 제한은 각 콘텐츠의 목적에 부합되는 경우 활용하고 있습니다. 최근에 업데이트한 [깊은 심연의 악몽]의 경우 시간 제한은 콘텐츠 공략의 핵심 요소입니다. 다른 유저와 협력하여 빠른 시간에 콘텐츠를 클리어 할 경우 파밍의 효율이 높아집니다. [월드 보스]에서도 시간 제한 룰을 포함하고 있으나 활용되는 방식에 있어 차이가 있습니다. 걱정하시는 것처럼 시간 제한으로 인해 플레이가 중단되고 클리어하지 못하는 방식이 아닙니다. [월드 보스]는 체력이 줄어들수록 점점 광폭해지며, 제한된 시간 동안 입힌 피해량에 따라 순위 경쟁을 하는 콘텐츠입니다. 광폭해지는 월드 보스의 공격을 견디기 위해서는 정적 수준의 생존 수준을 필요로 하지만, 생존력보다는 공격력에 초점을 맞춘 콘텐츠로써 대다수 모험가님들이 각자의 성장 단계에 맞춰 공격력 경쟁을 할 수 있는 콘텐츠입니다. 의견 주신 것처럼 시간 제한이 없는 방식의 콘텐츠도 개발팀에서 고민 중이며, 빠른 시일 내에 구체화 하여 소개드릴 수 있도록 하겠습니다. 5. 여신의 방어구 이후 PVP에서 전투 시간이 매우 길어지고 있습니다.   PVP와 PVE는 다른 형태로 적용되어야 하지 않을까요? 여신의 방어 업데이트 이후 모험가 여러분의 많은 의견을 수집하였고, PVP 관련 콘텐츠의 스탯 보정치 조정을 진행할 계획입니다. PVP의 경우 한 방에 끝나는 전투도, 공방을 지나치게 길게 주고 받는 전투도 피하기 위해 적정한 수준으로 균형있는 재미를 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 6. 깊은 심연의 악몽에서 사람들을 모집하고 플레이 난이도가 있어 파밍 피로도가 상당합니다.   깊은 심연의 악몽에서도 영웅의 신발을 사용하게 해주시면 안될까요? 말씀하신 내용에 대해 충분히 공감하며, [빠른 함께하기 매칭] 기능과 함께 영웅의 신발 사용 등 파밍에 편의를 더하는 형태의 업데이트를 적극적으로 검토해보도록 하겠습니다. 적용 시점에 대해서는 빠르게 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 7. 천계의 시련 50층 클리어한 유저가 나왔는데요, 이후 층은 언제 나오나요? 천계의 시련 50층 이후는 1월 23일 업데이트를 통해 60층까지 업데이트될 예정이며 초반 부분의 난이도가 다소 낮아질 예정입니다. ※ 위 내용은 책의 주인 여러분의 이해를 돕기 위해 작성된 내용으로,   콘텐츠 명칭과 세부 내용은 패치 노트를 통해 보다 정확히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
25.01.15
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