게임 다운로드
언제, 어디서든
PC와 모바일, 스팀까지!

토드버그 소식지

04개발자노트_777x300KR.png
앞으로의 운영 방향에 대한 디렉터 2차 편지
안녕하세요 책의 주인 여러분 “별이되어라2” 김영모입니다. 아직 여러 가지로 미흡한 ‘별이되어라2’를 사랑해 주시고 즐겨주셔서 진심으로 감사드립니다. 서비스적으로 부족한 부분이 너무 많고 이슈가 많지만 우선순위인 오류 사항들을 처리하느라 여러분에게 개발자 노트를 알리는 시간이 늦어진 점 머리 숙여 사과드립니다. 어제 1차 편지에서 미처 설명 드리지 못한 내용들에 대해 말씀 드리겠습니다. 첫 번째 가장 많은 의견을 주시는 베다의 기사 밸런스에 관한 의견입니다. 4/18 [방어 무시 효율] 옵션 능력치의 시드 값을 조정한데 이어, 오는 5/2 추가적인 옵션 능력치 조정 사항이 있어 미리 양해를 구하고 조정 내용과 수정 방향에 대한 먼저 설명을 드리려 합니다. 지난 4/18 에 수정된 [방어 무시 효율(%)]시드값 변경에 대해 많은 분들이 의견을 주셨습니다. 고레벨 유저들이 파밍을 위해 주로 상대하는 방어력이 높은(레벨과 등급이 높은)몹을 상대할 때 [방어 무시 효율(%)] 가 [공격력(%)] 보다 3배 이상에 달하는 압도적인 효율을 제공하고 있어 다른 옵션들의 가치를 떨어뜨린다는 판단을 해서 늦기 전에 빠른 수정이 필요했습니다. 앞으로 나오거나 현재의 베다의 기사 밸런스. 장비 밸런스 방향을 잡는데 반드시 필요한 작업이었지만, 큰 수치 조정으로 인해 유저 여러분께 실망을 드렸고, 더불어 제대로 설명드리지 못해 정말 죄송합니다. 앞서 말씀 드린 것처럼 특정 옵션이나 능력치가 너무 강할 경우 상대적으로 다른 옵션들의 가치가 떨어짐에 따라 균형을 잡기 위해 이같은 결정을 하였으며, 다만 사전에 미리 저희가 테스트를 잘 해서 이같은 수정을 하지 않는 것이 더 좋지만, 그렇지 못한 점 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다. 다음으로 5/2 업데이트에서 진행되는 수치 조정에 대해 말씀 드리겠습니다. 반지의 [속성 공격력] 성장치가 계획된 성장치의 절반으로 들어가 있던 문제가 수정될 예정이며, [이동 속도] 과 [공격 속도] 옵션 능력치가 합산되지 않던 문제가 수정될 것입니다. 성장치가 증가하는 반지의 [속성 공격력] 옵션 능력치의 경우, [속성 공격력] 기본 수치는 [공격력]의 2배로 설정되어 있었지만, 성장치가 [공격력]과 동일하게 설정되어 있던 부분이 발견되어 본래 의도대로 [공격력] 성장치의 2배가 되도록 수정될 예정입니다. [공격력] 과 달리 [속성 공격력]은 [공격력(%)] 옵션의 영향을 받지 못하기 때문에, 더 높은 기준 값을 가지는 것이 기획 방향이었습니다. 일정 이하의 [공격력(%)]를 유지한다면 [속성 공격력]의 효율이 좋으며 일정 이상의 [공격력(%)]를 세팅한 기사라면 [공격력]의 효율이 더 높습니다. 추가로 [가드 효율] 과 [베다의 기운 소모량 감소] 옵션 능력치에 상한(캡)을 제한할 예정입니다. [가드 효율]은 80%, [베다의 기운 소모량 감소]는 30%로 상한선을 결정했습니다. 상한이 적용되는 [가드 효율] 옵션 능력치의 경우, ‘가드’ 형태의 강 공격을 가진 베다의 기사에게만 활용 가능한 옵션이며, 해당 기사들은 기본적으로 어느 정도의 [가드 효율]을 이미 가지고 있기 때문에 쉽게 높일 수 있는 스탯 중 하나입니다. 비교적 100% 달성이 어렵지 않지만, 100%를 달성할 경우 가드 시 스테미나 소모량이 0이 되어 이후 여러 콘텐츠 등에서 예상하지 못한 동작이나 의도치 않은 문제가 발생할 여지가 있는 불안한 상태이기에 조정이 필요했습니다. 다만, [가드 효율] 옵션 능력치를 활용 가능한 기사가 제한 적이고 다른 옵션 능력치와의 경쟁력을 고려해, 성능을 많아 낮추기 보다는 책의 주인 분들이 필요한 만큼만 선택하고 다른 옵션을 선택할 수 있도록 80% 상한을 추가하기로 결정했습니다. 또 한 가지 상한을 적용하는 [베다의 기운 소모량 감소] 옵션 능력치의 경우, 100%를 달성하게 되면 위와 마찬가지로 베다의 기운이 전혀 소모되지 않아 의도치 않은 문제가 발생할 여지가 있고, 일정 이상 수치를 넘어설 경우, 기타 베다의 기사가 가진 ‘인연 효과’나 ‘스킬 효과’ ‘유물 세트 옵션’ 등의 효용성을 침범할 가능성이 커, 상한을 30%로 제한하고자 합니다. 두 옵션 능력치 모두 이미 상한에 도달하거나 가까이에 있는 책의 주인분들이 있다는 것을 알고 있어 모두에게 쉬운 결정은 아니었습니다. 하지만, 옵션 능력치들 간의 밸런싱을 유지해 획일적이지 않은 다양한 선택의 길을 열어 놓는 것이 파밍의 재미를 높이는 길이라 생각해 무겁게 결정하게 되었습니다. 다음으로 일부 베다의 기사들에 대한 밸런스 조정도 5/2 업데이트에서 진행될 예정입니다. 세부적인 수치는 패치노트를 통해 별도로 자세하게 안내 드리겠습니다. 베다의 기사 밸런스 조정은 최대한 자주 안하는 것이 목표이며, 앞으로 너프는 더 신중하게 하고, 되도록 버프 위주로 밸런스를 조정해 나가겠습니다. 크산티아 1. 순간 이동(회피) 쿨타임이 감소합니다. 2. 일반스킬 '중력의 법칙' 과 '사건의 지평선' 피해가 균등하게 나누어 적용 되던 것을 초 중 후반으로 나누어서 초반 피해가 강하고 후반으로 갈수록 약해지도록 구간 피해를 조정합니다. 알버트 1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당) 2. 대지의 힘 (평타) 의 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다. 3. '금사자의 도약' (시그니처 확장) 베다의 기운 소모량을 감소합니다. 아트리제 1. 순간 이동(회피) 쿨타임이 감소합니다. 2. 호빵아 굴러라 (일반스킬) 곰돌이가 달려갈 때 타격 간격이 줄어들어 대상을 더 잘 밀어낼 수 있게 됩니다. 달려갈 때 피해량은 간격이 줄어드는 것에 맞춰 조정됩니다. 3. 강공격 차징 시간이 감소합니다. 강공격에 이속 감소 효과가 추가됩니다. 4. 나의 연구 결과야! (시그니처) 무작위 효과 중 '받는 치유량 감소' 대신 '방어력 감소' 효과가 추가됩니다. 기존 : (1)공격력 감소, (2)받는 치유량 감소, (3)모든 저항력 감소 변경 : (1)공격력 감소, (2)방어력 감소, (3)모든 저항력 감소 5. 나의 연구 결과야! (시그니처)로 인한 디버프의 유지시간이 증가합니다. 루시안 1. '가호의 성검' (일반 스킬) 쿨타임 감소하고, 지속시간이 증가합니다. 안드레이 1. '붉은 운석' (일반 스킬), '타오른 자기애' (강공격) 타격 범위 가 증가합니다. 2. '붉은 운석' (일반 스킬), '타오른 자기애' (강공격) 피해량이 상승합니다. 얀코 1. 기계 화살(평타) 스킬 배율 상승 2. 약점 산출(강공격) 스킬 배율 상승 올릭 1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당) 2. 일반 공격 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다. 레온 1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당) 2. 일반 공격 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다. 추가로, 오픈 이후 아레나에 많은 책의 주인들이 참여하면서, 근접 베다의 기사들이 원거리 베다의 기사들에 비해 불리하다는 동향을 면밀히 살펴보고 있습니다. 근접 베다의 기사 와 원거리 베다의 기사와의 경기는, 원거리의 낮은 방해력과 강인함, 근거리의 높은 방해력과 강인함이 중요한 밸런싱 요소이며 세밀하게 조정되어 있습니다. 하지만, 가장 활성화된 3:3 아레나 환경 내에서 높은 스펙과 특별한 효과로 세팅된 원거리 기사를 상대로 불리한 부분을 인지하고 있습니다. 현재 근접 베다의 기사들의 강인함 수치를 밸런스를 조정 중이며, 피격 시 경직(프리징)이 중첩해서 일어날 때 시간을 줄이는 기능에 대해 검토하고 있는 상태입니다. 균형적인 테스트 결과를 얻어 가능한 빠른 시점에 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다. 다시 한번, 이 모든 상황에 대해 미리 예측하고 더 빠르게 대응하지 못했던 부분에 대해 무거운 책임감을 느끼고 있으며 여러 가지 불편함을 드리게 되어 다시 한번 죄송하다는 말씀드립니다. 두 번째로 픽업 캐릭터의 반 천장 이슈입니다. 픽업 캐릭터의 반 천장이 공유 되지 않는 이슈에 대해 많은 분들께서 이슈 제기를 해 주셨습니다. 개발팀은 반 천장이 이어지지 않고 한 캐릭터에 집중되는 면이 유저분들께 조금 더 원하는 영웅을 뽑는 데 도움이 될 거라는 부족한 생각을 했었습니다. 이 부분은 유저분들의 의견을 반영해 5/2 업데이트부터 천장과 반 천장이 공유 되도록 수정하도록 하겠습니다. 세 번째로 파티 맺기의 불편 함입니다. 자동 매칭 기능을 추가해 친구 등록 없이도 좀 더 빨리 파티가 이루어질 수 있도록 하고, 방금 함께한 파티를 바로 다시 부를 수 있게 개선할 계획입니다. 5/16 업데이트 목표로 하고 있으며, 정확한 일정은 추후 안내해 드리겠습니다. 여러 가지로 부족한 부분에 다시 한번 깊이 사과드리며, 부족한 부분은 계속 보완해서 좀 더 좋은 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 유저분들이 주시는 의견들에 대해서도 최대한 빠르게 소통할 수 있도록 하겠습니다. 지속된 불편함과 밸런스 조정에 따른 상실감을 드렸을 유저분들에게 작지만 다음과 같은 이벤트를 준비했습니다. 온타임 이벤트를 4/24~5/2까지 진행할 예정이며, 보상은 다음과 같습니다. 매일 별석 200개, 8일간 1,600개 지급 감사합니다. 김영모 드림.
24.04.23
+more
04개발자노트_777x300KR.png
앞으로의 운영 방향에 대한 디렉터 1차 편지
안녕하세요, 책의 주인 여러분. 김영모입니다. '별이되어라2: 베다의 기사들'이 4월 2일 출시하고 어느덧 4주차를 맞이하고 있습니다. 유저분들에게 좋은 컨텐츠와 서비스를 드려야 하는 것이 무엇 보다 중요했고, 개발팀과 서비스사인 하이브IM 모두 이 부분을 가장 최우선으로 삼았습니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 돌이켜보면 유저분들에게 불편함과, 소통 부분에 대해서도 과연 잘했는가에 대해 많은 반성을 했습니다. 유저분들이 디스코드, 외부 커뮤니티에서 남겨주시는 모든 의견에 대해 하나도 빠지지 않고 듣고자 노력하고 있습니다. 유저분들의 의견에 대해 하나하나 모두 의견을 드리고 싶었지만, 시간이 걸리는 내용도 있고, 빠르게 결정을 하기가 어려운 부분이 있어서, 늦어진 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다. 먼저 지난 주 업데이트에서 방어무시옵션 효율 하향, 카페키에 하향에 대해 지금까지 시간과 재화를 들여 키워 주신 유저 분들에게 많은 상실감을 드렸습니다. 캐릭터 수집 게임에서 저희가 최대한 꼼꼼하게 테스트를 진행하여야 하지만, 그렇지 못해 죄송한 말씀을 드립니다. 앞으로 진행할 캐릭터 밸런스 및 옵션, 능력치에 대한 조정에 대해서는 이번 주에 추가 개발자노트를 통해 안내하겠습니다. 업데이트 전날에 공유하는 것이 아닌 사전에 안내를 드리고, 의견도 꼭 듣도록 하겠습니다. 더불어 추가 개발자 노트에서 유저분들이 의견을 많이 주고 계시는 픽업 캐릭터 반천장 내용, 개선방향도 함께 말씀드리겠습니다. 백마디 말보다 행동이 중요하다고 생각됩니다. 불편함을 느끼시는 부분에 대해 개선하고, 부족한 부분에 대해서 계속해서 채워나가는 모습을 보여드리겠습니다. 속도가 다소 느릴 수는 있겠지만, 저희가 할 수 있는 최대한의 노력으로 최선을 다하겠습니다. 먼저 이번 주 4월 25일 업데이트에서 여러분이 지속적으로 의견을 주신 부분에 대해서 개선할 계획입니다. 신발의 최대 개수를 160개에서 240개로, 신발 1개의 충전시간이 8분에서 6분으로 단축합니다. 또한 베다의 기사 지원 시스템을 통해 지원받을 수 있는 책의 주인의 레벨 범위를 기존 -5 ~ +2에서 -5 ~ +5로 조정합니다. 또한 지난 주에 추가된 베다의 기사 ‘벨레노’에 대해 다음과 같이 수정하려 합니다. - 베다의 기사 ‘벨레노’의 일반 공격과 시그니처 스킬이 뒤로 물러나지 않도록 변경됩니다. - 베다의 기사 ‘벨레노’의 강공격 투사체 사거리가 33% 증가합니다. - 베다의 기사 ‘벨레노’의 강공격 투사체가 2단계 이상부터 대상을 1회 관통합니다. - 베다의 기사 ‘벨레노’ 자동 전투 시 대상과 일정 거리를 유지하며 일반 스킬을 사용하도록 수정됩니다. 옵션 능력치의 변경 사항도 안내해 드리겠습니다. [지속 피해] 옵션 능력치의 기준 값이 기존의 2.33배로 증가합니다. (예: (기존) 9% > (변경) 21%) 이 외에도 파티 시스템 불편 사항, 컨텐츠 부족, 온타임 보상 부족, 이벤트 부족 등 앞으로 개선할 것들이 너무나 많습니다. 최대한 빠르게 수정 및 개선해드리고 싶지만, 중요한 것들을 최우선으로 하여 순차적으로 진행하겠습니다. 또한 앞으로 추가되는 주요 컨텐츠 업데이트 계획에 대해서 유저분들에게 먼저 안내를 드리기 위해 열심히 준비하고 있으니, 이 부분도 늦지 않게 말씀드리겠습니다. 부족한 모습만 보여 다시 한번 사과의 말씀을 드리며, '별이되어라2: 베다의 기사들'이 유저분들에게 더욱 사랑받는 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
24.04.22
+more
04개발자노트_777x300KR.png
[디렉터 인사] 불편 사항 수정을 기다려 주셔서 감사합니다.
안녕하세요, 책의 주인 여러분. 세상 모든 판타지를 넘어, '별이되어라2: 베다의 기사들' 디렉터를 맡고 있는 김영모입니다. 오픈 후 게임 이용에 불편함을 드리고 있는 여러 가지 이슈들의 수정이 늦어진 점, 다시 한번 사과 드립니다. 이슈들의 양이 많고, 예상되는 사이드 이펙트들을 최소화하고자, 관련 사항들을 신중하게 수정하면서 예상보다 시간이 소요되었습니다. 4월 11일에 진행하는 점검은 지난 오픈 후 발생한 이슈들 중 최우선으로 처리해야 하는 불편사항과 함께, 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있는 치명적 오류를 수정하는 데 집중했습니다. 특히, 별도의 공지로 안내를 드렸습니다만, 일부 베다의 기사가 개발 의도와 다르게 작동하고 있는 오류의 수정은 이미 책의 주인 여러분이 적응하고 있는 게임 플레이에 영향을 미치게 되는 것이어서 많은 고민 끝에 장기적인 게임 서비스를 고려해 수정을 결정할 수 밖에 없었습니다. 다시 한번, 이 자리를 빌어 게임 이용에 불편을 드린 점 사과의 말씀을 드립니다. 오류 수정은 앞으로도 최대한 빨리 해결하려 노력하고, 정기적인 캐릭터 밸런스 패치와 업데이트를 통해 책의 주인 여러분들에게 만족스러운 서비스를 제공하기 위해 최선을 다할 것을 약속 드립니다. 정기 업데이트 스케줄과 일정은 빠른 시간 내에 다시 공지해 드리겠으며, 유저분들이 말씀 주시는 캐릭터 밸런스에 대해서는 커뮤니티에 올라오는 모든 의견들과 게임 데이터들을 면밀히 살펴보고 유저분들이 납득하는 밸런스 방향을 잡도록 하겠습니다. 무엇 보다 버그로 인한 밸런스 조정이 없도록 내부 테스트를 더욱 강화하겠습니다. 그리고 이전 4월 25일 첫 정기 업데이트를 말씀 드린 바 있으나, 일주일 앞당긴 4월 18일로 준비를 하고 있습니다. 이에 대한 공지는 정리가 되는 대로 안내 드리겠습니다. 불편 사항들의 수정을 기다려 주신 책의 주인 여러분에게 마음 깊이 감사의 인사를 담아 작은 보상을 마련 했습니다. - 모험가의 신발 160개 - 모험가의 기록 20개 - 풍화된 정련석 20개 - 별석 200개 * 4/17(수) 23시 59분까지 수령하실 수 있습니다. 다음주(4월 18일)에는 새로운 콘텐츠 업데이트와 함께 책의 주인 여러분을 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다.
24.04.11
+more
개발자노트_777x300_kr.png
별이되어라2 개발 소식 3편
안녕하세요. 책의 주인 여러분, 플린트의 ‘별이되어라2’ 개발팀입니다. 어느덧 겨울이 끝나가고 새로운 계절이 찾아오는 느낌입니다. 새로운 계절에 맞춰 여러분께 ‘별이되어라2’의 오픈 일을 알려 드릴 수 있을 것 같아 기쁜 마음입니다. 그동안 ‘별이되어라2’ 를 기대하고 기다려주신 모든 유저분들께 진심으로 감사드리며, 오픈 전 마지막 개발 소식을 전하고자 합니다. 오늘은 저번에 약속 드린 대로 경제 시스템과 보상 부분에서의 개선점에 대해 말씀드리겠습니다. 파밍 장소의 정보 강화 ‘별이되어라2’에는 캐릭터와 무기를 성장시키는 다양한 재료가 필드에서 드랍되기 때문에 그 정보를 한눈에 파악할 수 있도록 알려드리는 게 굉장히 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 모험 안내서를 통해서 모든 지역의 드랍 정보를 한눈에 파악할 수 있도록 하였으며 어느 위치에서 아이템을 클릭하더라도 아이템 정보창의 내비게이션 시스템을 통해 수집 가능한 장소로 이동할 수 있습니다. 또한 캐릭터의 성장에 따라 파밍 동선의 전체적인 흐름을 다듬어, 유저분들이 더 자연스럽게 깊이 있는 성장 경험을 하실 수 있도록 수정하였습니다. 중요 아이템의 드랍 확률과 필요 수량도 면밀히 조정하여 캐릭터를 성장시키는 도중에 불필요한 스트레스를 줄이고자 노력하였으며, 다양한 방법으로 재료를 수급할 수 있어 성장 상태에 따라 원하는 곳에서 파밍할 수 있습니다. 이벤트 던전을 통한 재료 수급 일반 모험 외에도 필드에서 수시로 일어나는 이벤트 던전을 통해 다양한 재료를 수급하실 수 있습니다. 칼리돈을 통해서는 금화를 수급이 가능하며, 광산 던전을 통해서 광석이 수급 가능합니다. 그 외에도 다양한 이벤트 던전이 준비 중이니 게임 내에서 확인하시면 좋을 것 같습니다. 다양한 임무를 통한 재료 수급 임무의 보상이 부족하고 보상 종류가 동일하여 선택의 의미가 없다는 의견이 많았습니다. 이에 임무의 종류마다 보상을 달리하고 수량을 늘려 필요로 하는 재료에 따라 임무를 선택할 수 있도록 변경했습니다. 다양한 경로를 통한 별석의 수급 ‘별이되어라2’에서 별석은 캐릭터와 장비를 얻기 위해 매우 중요한 자원입니다. 모험 던전의 최초 클리어 보상이 부족하다는 의견이 대부분이었습니다, 이에 개발팀은 매 스테이지를 최초 클리어할 시에 보상으로 별석을 배치하였고, 여러분은 모험 던전의 트로피를 획득하여 별석을 수급할 수 있습니다. 또한 다양하고 수많은 업적들을 클리어해서 별석을 획득하실 수 있습니다. 유물의 드랍률 상향과 강화 재료 추가 ‘별이되어라2’의 가장 중요한 아이템 중 하나인 유물의 드랍량이 부족하여 원하는 세트를 맞추고 강화하는 것이 어려웠습니다. 유물의 드랍량을 늘리고 유물 전용 강화 재료를 추가하여 좀 더 손쉽게 유물을 세팅할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 확률에 의해 드랍되던 주요 재료를 확정 드랍으로 변경하여 유저분들이 더 계획적으로 파밍 플레이를 하실 수 있도록 변경했습니다. 오토 플레이 적용 ‘별이되어라2’의 개발팀은 다양한 테스트를 통해 중요한 결정을 하였습니다 오토플레이를 도입하면서 유저분들이 게임에 좀 더 손쉽게 게임에 접근하도록 하였고, 아이템 파밍 시의 반복 사냥에 대한 피로도를 낮추었습니다. 개발팀은 오토플레이 시에도 ‘별이되어라2’가 가지는 플레이의 가치를 훼손시키지 않도록 노력하였으며, 개별 캐릭터의 자동 사냥만 진행하기에 유저는 적재적소에 맞게 캐릭터의 교체와 회피를 신경 써 줘야 합니다. 난이도가 있는 악몽 던전이나 봉인 감옥은 정교한 수동 조작을 여전히 필요로 하지만 반복 사냥 시에 피로도가 확연히 주는 것을 확인하였고, 오토플레이 시에도 충분한 액션의 재미를 느낄 수 있었습니다. 그로 인해 유저분들은 스토리나 다양한 컨텐츠를 좀 더 편하게 접근하실 수 있습니다. 다만 아레나는 ‘별이되어라2’의 액션 가치가 가장 잘 표현되는 콘텐츠이고 유불리가 적용되면 안되기에 오로지 수동 조작만 가능합니다. 이상으로 세 번에 걸쳐 오픈 전 변경점에 대하여 유저분들께 전해 드렸습니다. 지난 FGBT 이후 다양한 의견들에 대부분 공감하고 많은 부분을 개선하여 이제는 유저분들에게 정식으로 첫 선을 보일 날만을 기다리고 있습니다. ‘별이되어라2’는 ‘별이되어라1’의 10주년 기념 작품으로, 개발팀에게는 정말 남다르고 소중한 작품입니다. 그만큼 유저분들의 기대와 응원에 실망시키지 않을 작품을 만들기 위해 개발팀 모두 최선을 다했습니다. 부디 많은 유저분들이 즐겁게 플레이 해 주시길 바라며, 2024년 4월 2일에 정식으로 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다. 별이되어라2 개발팀과 김영모 드림
24.03.05
+more