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8월 업데이트 후 책의 주인 여러분이 주신 의견과 질문에 대해 개발팀에서 답변 드립니다.

24.08.13

안녕하세요, 책의 주인 여러분.
‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다.
 
8월에는 길드 영지를 업데이트하여 길드 콘텐츠의 확장을 위한 기반을 마련하였으며,
길드 영지 내 첫 콘텐츠로 '길드 차원문'을 업데이트하였습니다.
 
길드 차원문에 관한 의견뿐만 아니라 책의 주인 여러분께서 전해주시는
다양한 의견을 개발팀에서 확인하고, 게임 개선에 반영할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
 
금번 업데이트 이후 전해주신 내용 중 빠르게 개선할 수 있는 사항과
고민이 필요한 사항이 함께 있었던 만큼, 항목별로 하나씩 말씀드리겠습니다.
 
 
 
1. 신규 콘텐츠가 늘어남에 따라 기존 콘텐츠 진행에 소모되는 시간이 단축되었으면 좋겠습니다.
 
개발팀은 책의 주인 여러분께서 '숙제'라고 생각하실 만한 콘텐츠를 대상으로 빠르게 완료할 수 있는
'소탕' 기능을 제공할 예정이며, 일부 도전적인 콘텐츠에도 클리어 상황에 따라 해당 기능을 적용할 예정입니다.
 
이를 통해 책의 주인 여러분이 편한 마음으로 토드버그에 방문하시고,
가장 도전적인 콘텐츠만 집중해서 즐기실 수 있는 방향으로 개선하겠습니다.
 
구체적인 방향성에 대해 간략히 설명해 드리겠습니다.
 
* 디에리의 회화: 18층 및 27층 보스 클리어 시 일부 구간을 단축하고, 단축된 구역의 보상은 바로 획득하실 수 있도록 개선하겠습니다.
 - 예를 들어, 19층까지 클리어하셨을 경우 다음 회차부터는 10층부터 도전을 시작할 수 있으며,
  27층을 클리어하셨을 경우 마지막 구간인 19~27층만 진행할 수 있습니다
 
* 아레나: 아레나에 자동 재매칭 기능을 추가해 승리의 왕관 진척도 보상을 부담 없이 획득하실 수 있도록 개선할 예정입니다.
 
* 기사단 임무: 이전에 완료했던 종류의 임무는 즉시 완료되어 보상을 간편하게 받으실 수 있습니다.
 
* 칼리돈 소굴: 자신의 가장 높은 처치 기록을 기준으로 골드 보상을 받으실 수 있도록 개선할 예정입니다.
 
* 잊혀진 광산: 칼리돈 소굴과 유사하게, 가장 많이 획득한 강화 재료의 수량을 기준으로 보상을 받으실 수 있도록 개선할 예정입니다.
 
더불어, 위의 콘텐츠들에 대해서는 추후 업데이트를 통해 상위 난이도를 추가할 예정이었으나
책의 주인 여러분께서 느끼실 피로도를 최소화하기 위해 도전적인 경험 위주로 제공해 드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
 
그리고 말씀드린 내용들은 게임을 쾌적하게 즐기시는 데 굉장히 중요한 사항이라고 생각하고 있기 때문에,
9월 12일(목) 업데이트를 목표로 최대한 빠르게 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.
 
소탕 이외에도 편의성 개선을 위해 모험 지역을 비롯한 봉인 감옥, 베다의 악몽, 시련의 탑 콘텐츠에서 자동 전투 활성화 시
'베다의 귀환' 여신상까지 자동화하는 기능도 추가할 예정이며, 이는 8월 22일(목) 업데이트를 통해 빠르게 적용하겠습니다.
 

2. 길드 영지와 관련된 콘텐츠가 부족하며, 부서진 차원의 틈 콘텐츠의 난이도가 너무 어렵습니다.
  또한, 길드 알람 기능이나 채팅 알람 기능 등이 제대로 작동하지 않아 불편합니다.
 
길드 영지에는 앞으로 추가될 길드 점령전 및 길드 월드 보스 등의 메인 콘텐츠와 길드 차원문,
길드 보물 상자 이벤트 등 이벤트 콘텐츠를 진행하기 위한 장소로 업데이트 되었습니다.
 
아직은 부족한 부분이 많지만 길드의 중요한 공지사항은 쉽게 확인할 수 있도록 개선하고,
채팅 알림 기능도 빠르게 수정하여 좀 더 편리하게 이용하실 수 있도록 하겠습니다.
또한, 길드 진척도 또한 사용처를 확장하고 다양한 기능을 추가하도록 하겠습니다.
 
길드 차원문의 난이도의 경우, 길드에서 도전할 수 있는 가장 도전적인 콘텐츠를 선보여드리기 위해 개발하였습니다.
이번 이벤트를 통해 책의 주인 여러분의 성공률과 참여율을 분석하여 다음 이벤트 때는 조금 더 신중히 접근하도록 하겠습니다.
 
그리고, 보스마다 속성 정보를 직관적으로 표기하여 좀 더 쉽게 공략하실 수 있도록 개선하겠습니다.
 
해당 항목에 대해서는 개발팀 내부적으로 적용 일정 확인 후 최대한 빠르게 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.
 

3. 부족한 속성과 포지션의 신규캐릭터 추가와 연습 모드가 필요합니다.
 
이른 시일 내에 피 속성, 땅 속성, 독 속성의 근접 딜러 기사가 추가될 예정이며,
각 기사의 성능을 테스트하기 위한 연습 공간도 10월 2일(수) 업데이트 계획에 반영하겠습니다.
 
앞선 디렉터의 편지를 통해 전해 드렸던 내용과 같이 현재 부족한 성능을 가진 베다의 기사들은 개선할 계획이며,
독 속성 등의 지속 피해의 경우 전반적인 구조를 개선하여 좀 더 매력 있는 모습을 선보여 드리겠습니다.
 

4. 광채 및 색감의 추상의 최대 보유량이 상향되었으면 좋겠습니다. 
 
8월 8일 업데이트를 통해 두 재화의 최대 보유 개수가 9,999개에서 999,999개로 상향되었습니다.
또한 재화 습득처의 추가 건도 계속 고민 중에 있습니다. 
 

5. 그 외에도 과도한 로딩 화면, 광륜 및 엘시드의 과금 유도, 특급 물자 수송의 신규 캐릭터 지원 등의 고민이 필요한 문제
 
각종 이벤트에서 활용 가능한 베다의 기사 지원 시스템에 신규 베다의 기사를 최대한 빠르게 추가하겠습니다.
 
로딩 화면 출력 빈도 역시 쾌적한 게임을 즐기는 데 굉장히 중요한 요소이므로,
기술적으로 줄일 수 있는 부분은 최대한 줄이거나 없애도록 노력하겠습니다.
 
과금 상품도 좀 더 합리적으로 설계하도록 노력하겠으며, 재료들의 수급처도 좀 더 다양화하도록 고민하겠습니다. 
 
 
 
8월 22일 업데이트에는 피 속성 대형 도끼 딜러 가비, 고대의 황금도시, 흉포한 보물 상자, 창세의 무구, 유물 각인이 업데이트될 예정입니다.
 
항상 새로운 재미를 제공해 드리기 위해 최선을 다할 것을 다시 한번 약속드리며 다음 업데이트 개선 편지로 찾아뵙겠습니다. 
 
감사합니다.
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