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베다의 기사 및 아이템 밸런싱 보완 안내 (업데이트 일시 : 6/13 14:45)

24.06.12

안녕하세요. 책의 주인 여러분

개발팀은 6월 13일 업데이트될 ‘군신의 전장’을 앞두고, 베다의 기사 및 아이템의 밸런싱 보완을 진행하려고 합니다.

성능이 부족한 기사의 상향과 일부 기사의 오류 수정 그리고 앞으로의 다양한 콘텐츠의 업데이트를 위해 밸런스를 맞추는 것이 목표입니다.
 
개발팀은 지금까지의 유저분들의 플레이 방향, 아이템 보유 현황, 각 캐릭터들의 밸런스를 신중히 검토하고
앞으로 캐릭터의 다양성과 콘텐츠의 확장성을 위해 밸런스를 조정 하려 합니다.
 
밸런스 보완 패치는 1차와 2차에 걸쳐 이루어지며 1차는 이번 13일 “군신의 전장”을 통해서,
2차는“디에리의 회화 업데이트” (백일 기념 이벤트) 을 통해서 이루어질 예정입니다.

책의 주인 여러분의 아이템 가치와 캐릭터 가치의 보존을 위해 너프를 최대한 지양하고
속성 간, 캐릭터 간의 상성을 치밀하게 다듬는 것이 목표입니다.
 
1) 베다의 기사 밸런싱 보완
[공통]
‘근접 무기를 사용’ 하는 ‘베다의 기사’ 들이 ‘원거리 무기를 사용’ 하는 ‘베다의 기사’ 들과 비교해 PVE 측면에서 안정성이 부족하고 몹 패턴으로 인한 딜로스가 있으며,
PVP 측면에서는 집중 포화의 대상이 되는 등 여러 면에서 보완이 필요하다는 부분에 대하여 충분히 공감하고 있습니다.
‘근접 무기를 사용’ 하는 ‘베다의 기사’들의 ‘속성 저항력’이 기존 대비 40% 증가합니다.
‘근접 무기를 사용’ 하는 ‘베다의 기사’들이 질주 시 피격 당할 때 경직 되는 시간을 기존 대비 75% 감소 하도록 조정 합니다.
‘근접 무기를 사용’ 하는 ‘베다의 기사’들이 회피한 후 더 쉽게 반격할 수 있도록 모션 간의 딜레이를 미세 조정하였습니다.

[아린]
일반 공격 [그림자 베기] 의 3→4타로 이어지는 딜레이를 줄여, 전체 일반 공격에 소요되는 시간과 4타 이후 딜레이를 줄여 전체 공격 속도를 증가시킵니다.
일반 공격 [그림자 베기]의 Z축 범위(상하)를 14%가량 증가합니다. 더 넓은 범위의 적들을 더 빠르게 공격할 수 있게 됩니다.
일반 스킬 2인연으로 인한 [어둠의 환영]의 발동 조건을 “4회 타격 시 추가 피해”에서 “3회 타격 시 추가 피해”로 조건을 완화하고 피해량이 42% → 63%로 증가합니다.
이를 통해 일반 스킬로 인한 피해 증가 효과를 강화합니다.

[에드워드]
시그니처 스킬 [징벌의 시간] 사용 시, 10% 받는 피해 감소 효과를 추가로 부여합니다. 시그니처 스킬 사용 중 좀 더 과감하게 플레이 하실 수 있습니다.
시그니처 확장 스킬 [화염의 상처] 사용 직후, 다음 공격을 더 빨리 할 수 있도록 수정합니다.

[아트리제]
일반 스킬 [호빵아 굴러라!]의 폭발 위치가 목표를 벗어나는 경우가 많아 피해 구역을 집중시키기 어려웠습니다.
호빵이가 소환물로 변경되며 동작이 좀 더 정교해져 소형 몬스터는 더 잘 밀고 모을 수 있으며 대형 몬스터는 빗겨나가지 않고 일정 시간 부딪힌 후 폭파합니다.
또한 시그니처 스킬인 [나의 연구 결과야!]와 마찬가지로 방어력 감소 디버프를 가지게 됩니다.

[벨레노]
시그니처 스킬 [중독 전이]의 제자리 시전 모션으로 인해 사용하는 동안 위험에 노출되는 상황이 자주 발생합니다.
3연속 공격을 모두 마치기 전에 회피해야 하는 상황이 많이 발생해 시그니처 스킬 사용 모션이 기존처럼 뒤로 물러나면서 발사하도록 수정됩니다.

[엘리야르]
시그니쳐 스킬 [순록 강궁]을 사용한 후 빠르게 다음 공격을 할 수 있도록 조정 하였습니다

[라니]
강 공격 [정오의 빛줄기]의 사용 빈도가 낮은 것으로 확인되어 공격 타격당 피해량을 기존 대비 25% 수준으로 증가시킵니다.

[안드레이]
시그니처 스킬 [붉은 기둥]의 최초 타격 범위가 작아, 최초 타격도 동일하게 넓은 범위의 대상을 타격하도록 수정합니다.
베다의 기운을 추가 소모해 터뜨리는 시그니처 확장 스킬 [타올라라!]은 기대 피해 값이 낮아 충분히 활용되지 못하고 있습니다.
피격된 대상 전체에 ‘화상’을 추가로 부여하며 화상은 안드레이의 지속피해에 영향을 받습니다.

[얀코]
얀코의 시그니처 스킬 [속박 완료!]의 경우 효용성이 낮았습니다.
이에 4인연 시, 관통 효과를 추가 하고 (최대 2회) 관통된 적들 모두 속박 효과를 받도록 하여 효용성을 높입니다.

[나얀]
나얀의 회복 기술 [정령의 축복] 효과와 [바다코끼리 활력] 효과는 나얀의 생명력 기반으로 회복 수치가 정해 집니다.
그러나 “요리” 효과를 통해 증가된 생명력은 반영 하지 않고 있던 오류가 발견되어 “요리” 효과도 회복량에 추가 반영 되도록 수정 합니다.

[네크]
네크의 전용 무기 [잘못된 사랑]의 효과 [심연의 눈]은 생명력 증가 효과가 있고, 네크의 일반 스킬 [끔찍한 사념의 무도]와 강 공격 [사령의 손길]은 생명력을 기반으로 피해량이 결정 되고 있었습니다.
하지만 [심연의 눈] 효과가 네크의 일반 스킬 및 강공격 피해량을 증가시키지 못하고 있어 네크의 피해량도 같이 증가 되도록 개선 하였습니다.
또한 소환수 로드릭도 [심연의 눈] 효과를 받아 로드릭의 생명력/피해량 증가 효과를 얻을 수 있도록 개선 하였습니다.
(단, 네크가 [심연의 눈] 효과로 얻은 생명력은 로드릭 생명력, 피해량에 중복 적용 되지 않습니다.)
시그니쳐 확장 스킬 [어둠 응징]의 피해의 경우 레벨 상승치에 따라 상승 하도록 의도 하였는데, 로드릭이 사용할 때 적용 되지 않는 오류가 발견되어 상승치가 적용 되도록 수정 하였습니다.
 
2) 옵션 밸런싱 보완
[지속 피해(%)]
[지속 피해(%)]의 경우, 기본적으로 방어력을 무시한 피해를 주지만, 공격력의 영향을 받지 않았습니다.
또한 제공 부위도 반지에 한정되어 지속피해를 가지고 있는 베다의 기사들의 효용성이 부족 했습니다.
지속 피해는 이제 공격자의 공격력을 바탕으로 합니다.
또한 속성 마법 부여 항목에 지속 피해 옵션이 추가 되어, 보다 쉽게 옵션을 획득 할 수 있게 됩니다.
신규 옵션인 [출혈 피해 증가], [화상 피해 증가], [감전 피해 증가], [중독 피해 증가]가 각 속성 보석에 추가됩니다.
 
[출혈 피해 증가], [화상 피해 증가], [감전 피해 증가], [중독 피해 증가] (내용 수정 일시: 6/13 14:45)
각기 피, 불, 번개, 독 속성 보석 제작을 통해 획득할 수 있으며 [지속 피해(%)] 보다 기준 값이 높습니다.
 
[받는 상처 비율 감소(%)]
목걸이에서 부 옵션으로 받을 수 있는 받는 상처 비율의 효용이 낮아서 활용성이 떨어진다고 판단 하고 최대 36%까지 증가 할 수 있도록 상향 하였습니다. (내용 수정 일시: 6/13 11:00)
 
[공격력 증가(%)]
기존 [공격력 증가(%)]옵션은 [공격력]에만 영향을 미치고 [속성 공격력]에는 영향을 미치지 못하고 있었습니다.
때문에, [속성 공격력 증가] 옵션의 효용성이 높지 않는 상태였습니다.
[속성 공격력 증가] 옵션의 효용성을 높이기 위해 [공격력 증가(%)]의 효과가 [공격력]+[속성 공격력]에 적용 받도록 변경할 예정입니다.
앞으로는, 속성을 고려하여 전략적 구상을 하기에 보다 편리해 집니다.
 
[절대 방어]
기존의 가드 효율 옵션은 [절대 방어]라는 옵션으로 변경 됩니다.
[절대 방어]는 기존의 [가드 효율]과 [최소방어]를 포함합니다.
 
[가드 효율]은 기존의 효과는 그대로 유지되어 가드 시 스태미나의 양이 줄어들고, 회복되는 베다의 기운의 양이 증가합니다. 
기존처럼 최대 80.0% 까지만 적용을 받습니다.
가드 중 피해를 받을 때 [절대 방어]수치만큼 소모되는 스태미나의 양이 줄어들고, 회복되는 베다의 기운의 양이 증가합니다.
 
[최소방어]는 가드 중이 아닐 때라도 어떤 위협적인 효과로부터 [절대 방어] 수치의 일정%만큼 자신의 [최소 방어]를 보장받습니다.
이는 자신의 [최소 방어]를 초과한 방어 무시 공격에서만 효과가 적용됩니다.
이 효과는 [가드 효율] 수치의 최대 값인 80% 이상에도 효과를 가지며 80% 근처에서부터 효율이 점차 떨어집니다.
절대 방어 10%일 때 28% 정도의 최소 방어 수치를 가집니다.
 
예1) [절대방어(10%)]  = [가드 효율(10%)]+[최소 방어(28%)]
예2) [절대방어(80%)]  = [가드 효율(80%)]+[최소 방어(40%)]
예3) [절대방어(200%)] = [가드 효율(80%)]+[최소 방어(51%)]
 
이 수치는 캐릭터의 상세정보 창에서 확인이 가능합니다.
 
그리고 위의 옵션 값들은 신규 콘텐츠의 몬스터와 보스에게도 적용될 예정입니다.

[LV up 효과]
스킬 Lv은 최대 10Lv까지 상향이 가능하고, 인연 달성에 따라 추가 Lv이 증가 되는 형태 입니다.
현재 11Lv 까지만 수치가 정상 적용 되고, 12Lv 부터 표기된 수치보다 낮은 값이 적용되는 오류가 발견 되었습니다.
이를 수정하여 표기된 수치만큼 정확히 반영하도록 하였습니다.

[긴급 회피]
모든 영웅’의 ‘긴급 회피’ 기능을 다이나믹한 전투 경험을 위해 강화할 예정입니다.
기존 ‘긴급 회피’의 경우 2번의 경직 후에만 사용할 수 있었지만,
변경된 룰에서는 캐릭터를 빨아들여 이동을 방해하는 기술에 일정 시간 이상 노출 시에도 사용 할 수 있도록 변경 합니다.

[내성 강화]
적의 강력한 공격에 의한 피해로 내성 발동 시 캐릭터를 빨아들여 이동을 방해하는 동일 속성의 기술로부터 일정량을 보호 받습니다.

[자동 전투 시 강타 사용]
강타가 효율적이고 강력한 기사들이 자동 전투 시 강타를 사용하지 않아 많은 기사들의 능력을 제대로 발휘하지 못했습니다.
이제 자동 전투 시에도 강타를 사용합니다.
 
이번 밸런싱 보완에 맞춰 [기사의 망각], [무구의 망각] 아이템을 준비하였습니다. 각각 베다의 기사와 무기의 성장을 초기화하며, 성장에 사용된 재화, 재료 아이템을 획득하실 수 있습니다.
해당 아이템은 새로운 베다의 기사를 성장 시키는데 도움을 드리고자 모든 유저분들께 각 1개씩 지급될 예정입니다.

[기사의 망각]
기사 레벨과 스킬 레벨이 Lv.1로 초기화되고 성장에 사용한 재화를 돌려받습니다.
 
[무구의 망각]
무기 레벨이 Lv.1로 초기화되고 성장에 사용한 재화를 돌려받습니다.
 
* 기사의 인연 및 무기 재련 단계, 제작된 소켓, 장착된 보석, 마법 부여 정보는 초기화되지 않습니다.
* ‘기사의 망각’, ‘무구의 망각’ 아이템은 [가방 - 귀중품] 탭에 보관됩니다.
* 사용 버튼을 누를 경우, 초기화 가능한 기사/무기 목록과 반환 재료 아이템을 확인할 수 있습니다.
* 초기화 버튼을 누르는 즉시 선택한 기사/무기의 성장이 초기화되며, 소모된 초기화 아이템과 성장 상태는 기존과 동일한 상태로 복구가 불가능하니 신중히 결정하여 사용해 주시길 바랍니다.
 
이상으로 13일에 업데이트되는 베다의 기사 및 아이템 스탯 밸런싱 소개를 마치겠습니다. 

밸런스 패치가 불가피하게 되어 다시 한번 양해의 말씀을 드립니다.
 
이번에 업데이트가 되는 군신의 전장으로 앞으로 다양한 콘텐츠가 등장하는데요,
유저분들이 불폄함을 많이 느끼지 않도록 캐릭터/아이템 밸런스에 더욱 신중하고 안정적인 서비스 운영이 되도록 최선을 다하겠습니다.
 
감사합니다.