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앞으로의 운영 방향에 대한 디렉터 2차 편지

24.04.23

 

안녕하세요 책의 주인 여러분

“별이되어라2” 김영모입니다.

 

아직 여러 가지로 미흡한 ‘별이되어라2’를 사랑해 주시고 즐겨주셔서 진심으로 감사드립니다.

서비스적으로 부족한 부분이 너무 많고 이슈가 많지만 우선순위인 오류 사항들을 처리하느라 여러분에게 개발자 노트를 알리는 시간이 늦어진 점 머리 숙여 사과드립니다.

 

어제 1차 편지에서 미처 설명 드리지 못한 내용들에 대해 말씀 드리겠습니다.

 

첫 번째 가장 많은 의견을 주시는 베다의 기사 밸런스에 관한 의견입니다.

4/18 [방어 무시 효율] 옵션 능력치의 시드 값을 조정한데 이어,

오는 5/2 추가적인 옵션 능력치 조정 사항이 있어 미리 양해를 구하고 조정 내용과 수정 방향에 대한 먼저 설명을 드리려 합니다.

 

지난 4/18 에 수정된 [방어 무시 효율(%)]시드값 변경에 대해 많은 분들이 의견을 주셨습니다.

 

고레벨 유저들이 파밍을 위해 주로 상대하는 방어력이 높은(레벨과 등급이 높은)몹을 상대할 때 [방어 무시 효율(%)] 가 [공격력(%)] 보다 3배 이상에 달하는 압도적인 효율을 제공하고 있어 다른 옵션들의 가치를 떨어뜨린다는 판단을 해서 늦기 전에 빠른 수정이 필요했습니다.

 

앞으로 나오거나 현재의 베다의 기사 밸런스. 장비 밸런스 방향을 잡는데 반드시 필요한 작업이었지만, 큰 수치 조정으로 인해 유저 여러분께 실망을 드렸고, 더불어 제대로 설명드리지 못해 정말 죄송합니다.

 

앞서 말씀 드린 것처럼 특정 옵션이나 능력치가 너무 강할 경우 상대적으로 다른 옵션들의 가치가 떨어짐에 따라 균형을 잡기 위해 이같은 결정을 하였으며, 다만 사전에 미리 저희가 테스트를 잘 해서 이같은 수정을 하지 않는 것이 더 좋지만, 그렇지 못한 점 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다.

 

다음으로 5/2 업데이트에서 진행되는 수치 조정에 대해 말씀 드리겠습니다.

 

반지의 [속성 공격력] 성장치가 계획된 성장치의 절반으로 들어가 있던 문제가 수정될 예정이며, [이동 속도] 과 [공격 속도] 옵션 능력치가 합산되지 않던 문제가 수정될 것입니다.

 

성장치가 증가하는 반지의 [속성 공격력] 옵션 능력치의 경우,

[속성 공격력] 기본 수치는 [공격력]의 2배로 설정되어 있었지만, 성장치가 [공격력]과 동일하게 설정되어 있던 부분이 발견되어 본래 의도대로 [공격력] 성장치의 2배가 되도록 수정될 예정입니다.

 

[공격력] 과 달리 [속성 공격력]은 [공격력(%)] 옵션의 영향을 받지 못하기 때문에, 더 높은 기준 값을 가지는 것이 기획 방향이었습니다.

 

일정 이하의 [공격력(%)]를 유지한다면 [속성 공격력]의 효율이 좋으며 일정 이상의 [공격력(%)]를 세팅한 기사라면 [공격력]의 효율이 더 높습니다.

 

추가로 [가드 효율] 과 [베다의 기운 소모량 감소] 옵션 능력치에 상한(캡)을 제한할 예정입니다. [가드 효율]은 80%, [베다의 기운 소모량 감소]는 30%로 상한선을 결정했습니다. 

 

상한이 적용되는 [가드 효율] 옵션 능력치의 경우,

‘가드’ 형태의 강 공격을 가진 베다의 기사에게만 활용 가능한 옵션이며, 해당 기사들은 기본적으로 어느 정도의 [가드 효율]을 이미 가지고 있기 때문에 쉽게 높일 수 있는 스탯 중 하나입니다.

 

비교적 100% 달성이 어렵지 않지만, 100%를 달성할 경우 가드 시 스테미나 소모량이 0이 되어 이후 여러 콘텐츠 등에서 예상하지 못한 동작이나 의도치 않은 문제가 발생할 여지가 있는 불안한 상태이기에 조정이 필요했습니다.

 

다만, [가드 효율] 옵션 능력치를 활용 가능한 기사가 제한 적이고 다른 옵션 능력치와의 경쟁력을 고려해, 성능을 많아 낮추기 보다는 책의 주인 분들이 필요한 만큼만 선택하고 다른 옵션을 선택할 수 있도록 80% 상한을 추가하기로 결정했습니다. 

 

또 한 가지 상한을 적용하는 [베다의 기운 소모량 감소] 옵션 능력치의 경우,

100%를 달성하게 되면 위와 마찬가지로 베다의 기운이 전혀 소모되지 않아 의도치 않은 문제가 발생할 여지가 있고, 일정 이상 수치를 넘어설 경우, 기타 베다의 기사가 가진 ‘인연 효과’나 ‘스킬 효과’ ‘유물 세트 옵션’ 등의 효용성을 침범할 가능성이 커, 상한을 30%로 제한하고자 합니다.

 

두 옵션 능력치 모두 이미 상한에 도달하거나 가까이에 있는 책의 주인분들이 있다는 것을 알고 있어 모두에게 쉬운 결정은 아니었습니다.

 

하지만, 옵션 능력치들 간의 밸런싱을 유지해 획일적이지 않은 다양한 선택의 길을 열어 놓는 것이 파밍의 재미를 높이는 길이라 생각해 무겁게 결정하게 되었습니다.

 

다음으로 일부 베다의 기사들에 대한 밸런스 조정도 5/2 업데이트에서 진행될 예정입니다. 세부적인 수치는 패치노트를 통해 별도로 자세하게 안내 드리겠습니다. 

 

베다의 기사 밸런스 조정은 최대한 자주 안하는 것이 목표이며, 앞으로 너프는 더 신중하게 하고, 되도록 버프 위주로 밸런스를 조정해 나가겠습니다.

 

크산티아

1. 순간 이동(회피) 쿨타임이 감소합니다.

2. 일반스킬 '중력의 법칙' 과 '사건의 지평선' 피해가 균등하게 나누어 적용 되던 것을

   초 중 후반으로 나누어서 초반 피해가 강하고 후반으로 갈수록 약해지도록 구간 피해를 조정합니다.

 

알버트

1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당)

2. 대지의 힘 (평타) 의 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다.

3. '금사자의 도약' (시그니처 확장) 베다의 기운 소모량을 감소합니다.

 

아트리제

1. 순간 이동(회피) 쿨타임이 감소합니다.

2. 호빵아 굴러라 (일반스킬) 곰돌이가 달려갈 때 타격 간격이 줄어들어 대상을 더 잘 밀어낼 수 있게 됩니다. 달려갈 때 피해량은 간격이 줄어드는 것에 맞춰 조정됩니다.

3. 강공격 차징 시간이 감소합니다. 강공격에 이속 감소 효과가 추가됩니다.

4. 나의 연구 결과야! (시그니처) 무작위 효과 중  '받는 치유량 감소' 대신 '방어력 감소' 효과가 추가됩니다.

  기존 : (1)공격력 감소, (2)받는 치유량 감소, (3)모든 저항력 감소

  변경 : (1)공격력 감소, (2)방어력 감소, (3)모든 저항력 감소

5. 나의 연구 결과야! (시그니처)로 인한 디버프의 유지시간이 증가합니다.

 

루시안

1. '가호의 성검' (일반 스킬) 쿨타임 감소하고, 지속시간이 증가합니다.

 

안드레이

1. '붉은 운석' (일반 스킬), '타오른 자기애' (강공격) 타격 범위 가 증가합니다.

2. '붉은 운석' (일반 스킬), '타오른 자기애' (강공격) 피해량이 상승합니다.

 

얀코

1. 기계 화살(평타) 스킬 배율 상승

2. 약점 산출(강공격) 스킬 배율 상승

 

올릭

1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당)

2. 일반 공격 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다.

 

레온

1. 방어력 기반 피해 기준값을 조절하여 피해율을 높입니다. ( 방어력 기반 피해를 가진 모든 베다의 기사들에 해당)

2. 일반 공격 3타를 방어력 기반 피해로 변경됩니다.

 

추가로,

오픈 이후 아레나에 많은 책의 주인들이 참여하면서, 근접 베다의 기사들이 원거리 베다의 기사들에 비해 불리하다는 동향을 면밀히 살펴보고 있습니다.

근접 베다의 기사 와 원거리 베다의 기사와의 경기는, 원거리의 낮은 방해력과 강인함, 근거리의 높은 방해력과 강인함이 중요한 밸런싱 요소이며 세밀하게 조정되어 있습니다.

하지만, 가장 활성화된 3:3 아레나 환경 내에서 높은 스펙과 특별한 효과로 세팅된 원거리 기사를 상대로 불리한 부분을 인지하고 있습니다.

현재 근접 베다의 기사들의 강인함 수치를 밸런스를 조정 중이며, 피격 시 경직(프리징)이 중첩해서 일어날 때 시간을 줄이는 기능에 대해 검토하고 있는 상태입니다.

균형적인 테스트 결과를 얻어 가능한 빠른 시점에 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

다시 한번, 이 모든 상황에 대해 미리 예측하고 더 빠르게 대응하지 못했던 부분에 대해 무거운 책임감을 느끼고 있으며 여러 가지 불편함을 드리게 되어 다시 한번 죄송하다는 말씀드립니다.

 

두 번째로 픽업 캐릭터의 반 천장 이슈입니다.

픽업 캐릭터의 반 천장이 공유 되지 않는 이슈에 대해 많은 분들께서 이슈 제기를 해 주셨습니다.

개발팀은 반 천장이 이어지지 않고 한 캐릭터에 집중되는 면이 유저분들께 조금 더 원하는 영웅을 뽑는 데 도움이 될 거라는 부족한 생각을 했었습니다.

이 부분은 유저분들의 의견을 반영해 5/2 업데이트부터 천장과 반 천장이 공유 되도록 수정하도록 하겠습니다.

 

세 번째로 파티 맺기의 불편 함입니다.

자동 매칭 기능을 추가해 친구 등록 없이도 좀 더 빨리 파티가 이루어질 수 있도록 하고, 방금 함께한 파티를 바로 다시 부를 수 있게 개선할 계획입니다.

5/16 업데이트 목표로 하고 있으며, 정확한 일정은 추후 안내해 드리겠습니다.

 

여러 가지로 부족한 부분에 다시 한번 깊이 사과드리며, 부족한 부분은 계속 보완해서 좀 더 좋은 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 유저분들이 주시는 의견들에 대해서도 최대한 빠르게 소통할 수 있도록 하겠습니다.

 

지속된 불편함과 밸런스 조정에 따른 상실감을 드렸을 유저분들에게 작지만 다음과 같은 이벤트를 준비했습니다.

 

온타임 이벤트를 4/24~5/2까지 진행할 예정이며, 보상은 다음과 같습니다.

매일 별석 200개, 8일간 1,600개 지급

 

감사합니다.

김영모 드림.