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‘업데이트 패치 노트 토론장’에서 전달해 주신 의견에 대해 답변 드립니다.

24.04.09

 

안녕하세요, 책의 주인 여러분.

‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 개발팀입니다.

 

지난 4월 4일, 공지사항을 통해 첫 번째 업데이트 패치 노트에 대해 안내해 드리면서

패치 노트에 대한 의견을 나누는 공간을 디스코드 공식 커뮤니티에 마련했습니다.

 

너무나 감사하게도 많은 책의 주인 여러분께서 다양하고 좋은 의견을 많이 전달해 주신 점을 확인하였고,

여러분께서 뜨거운 관심과 의견을 전해주신 만큼, 많은 의견을 주신 내용에 대한 답변을 준비하였습니다.

 

준비한 내용 이외에도 여러분께서 전해주시는 목소리를 경청하고 있으니 앞으로도 많은 의견을 부탁드리며,

작업량 및 변경 사항에 대한 검토와 검증을 충분히 진행하면서 순차적으로 개선해 나갈 것을 약속드리겠습니다.

 

 

 

1. 신발 개수의 부족함

신발 개수의 부족함에 대해 호소하시는 유저 분들께서 많이 계셨습니다. 개발팀도 충분히 예의 주시하고 있으며 4월 11일 패치를 통해 160개로 수정하고 8분당 하나가 충전되는 것으로 수정합니다. 신발은 게임의 가장 기본이 되는 경제 단위로 신발을 예상치 못한 수준으로 조정할 경우 예기치 않은 인플레이션이 야기될 수 있으므로 신중히 결정해 나가도록 하겠습니다.

 

2. 길드원 추방

길드원 추방 기능은 저희 개발팀에서 꼼꼼히 체크하지 못해 나타나는 이슈로 사이드 이펙트와 검수를 마친 후 4월 11일 업데이트될 것입니다. 다시 한번 진심으로 사과드리며 앞으로 이런 일이 일어나지 않도록 최선을 다하겠습니다.

 

3. 아레나가 포상령에 포함되어 강제성이 주어지는 문제

아레나에서 타인과의 경쟁을 원치 않는 유저분들이 계시다는 점을 충분히 인지하였습니다. 다음 시즌의 포상령부터 제거하도록 하겠습니다.

 

4. 아레나에서 베다의 기사 밸런스

아레나에서 원거리와 근거리의 밸런스 문제에 대해 의견을 주셨습니다. 4월 18일 업데이트를 통해 덱까지 체인지 되는 자동 모드를 제공할 예정입니다. 자동 사냥에서의 자동의 효율성이 원거리 보다 근거리 캐릭터가 좋은 편이기 때문에 캐릭터의 밸런스는 다각도로 접근해야 하는 문제입니다. 조금 더 데이터가 쌓이는 데로 정기적인 밸런스 패치를 통해 영웅의 개성을 해치지 않으며 형평성에 맞게 수정해 나가겠습니다.

 

5. 아레나에서 획득하는 승리의 왕관 부족 문제 

아레나에서의 보상에 많은 차이를 두는 것은 아레나를 즐기지 않는 책의 주인분들의 불만이 생길 수 있기에 보상을 낮게 설정한 것이 맞습니다. 하지만 현재는 그 정도가 너무 적기 때문에 4월 11일 업데이트를 통해 획득 승리의 왕관을 2배로 조정하고 면밀히 지켜보도록 하겠습니다.

 

6. 별의 부름 화면 간소화 

별의 부름 화면을 간소화되어 책의 주인 분들이 조금 더 빨리 결과를 확인할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다. 

 

7. 독 속성 대미지 가독성

독 속성 대미지의 가독성뿐만 아니라 몬스터 위의 속성 마크가 제대로 구분되지 않는 문제점을 4월 18일 업데이트를 통해 해결하겠습니다. 

 

8. 포상령의 명령에 대한 설명의 불친절함

포상령의 내용을 개선하여 유저분들이 임무의 내용에 혼란이 없도록 텍스트를 면밀히 검토하고 꾸준한 업데이트를 통해 개선하겠습니다. 

 

9. 무기 재련 툴팁에서 제련 부분에 대한 가독성이 힘듦

무기 재련 부분의 가독성을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 UI를 면밀히 검토 후 적용하도록 하겠습니다.

 

10. 스팀덱 지원 문제

스팀덱 지원은 스케줄에 포함된 업데이트 상황으로 정식 업데이트 전 일정을 알려드리겠습니다.

 

11. 협동 플레이 시 신발이 소모되지 않도록 조정하면 좋겠습니다.

아마도 친구나 다른 책의 주인분을 돕고자 입장했는데 신발이 소모되는 불합리함을 이야기해 주신 것 같습니다. 현재도 우측 상단의 나가기 버튼을 통해 신발의 소모 없이 종료할 수 있습니다. 더불어 유저분들이 석상을 클릭 시 신발을 소모하지 않으며 빠르게 나가는 버튼을 신중히 고민 중입니다.

 

12. 정보 창에서 보유한 골드/별석의 양을 표기해 주면 좋겠습니다.

매우 좋은 의견으로 되도록 빨리 적용하도록 하겠습니다. 

 

13. 기사 스킬이 언제 준비되었는지 시각적으로 표시해주세요.

오른쪽 상단에 현재 시그니처의 발동 여부만 표기되는데 일반 스킬의 발동 여부도 표기할 수 있도록 개선해 보겠습니다. 

 

14. 장비 세트를 교환하는데 어려움이 있습니다

장비 세트를(유물 포함) 저장하고 편하게 변경하는 기능을 만들어 업데이트하겠습니다.

 

15. 별의 부름 기록/ PvP 경기 기록을 볼 수 있으면 좋겠습니다.

일정을 검토하여 업데이트 되도록 하며 업데이트 시 알려드리도록 하겠습니다. 

 

16. 스킬 설명이 보다 명확해질 필요가 있습니다.

부족한 스킬 설명은 꼼꼼히 검토하여 업데이트마다 반영하도록 하겠습니다. 

 

17. 보상 애니메이션이 너무 느려서 이를 제거하거나 더 빠르게 만들면 좋겠습니다.

보상 애니메이션을 클릭하면 빨리 넘기는 기능이 4월 11일 업데이트됩니다. 다른 불편한 부분도 지속적으로 체크하겠습니다.

 

18. 컨트롤러에서 메뉴를 올바르게 탐색할 수 있도록 컨트롤러에 스냅 기능을 추가하면 좋겠습니다. 컨트롤러로 플레이하다가 마우스로 다시 전환해야 하는 것은 정말 불편합니다.

컨트롤러의 기능으로 모든 UI를 조작하는 것은 개발팀의 계획에 있는 부분입니다. 업데이트 시에 알려드리도록 하겠습니다. 

 

19. 플레이어가 매 단계마다 파티를 다시 만들지 않고 계속 함께 플레이 할 수 있기를 바랍니다.

개발팀에서도 충분히 불편함을 느낄 수 있는 부분이라 생각되며 빠른 시간 안에 개선하도록 하겠습니다. 

 

20. 아레나에서 친구와 팀을 이룰 수 있도록 해 주었으면 좋겠습니다.

아레나에서 친구와 연습 경기를 해 보고 싶다는 유저분들의 의견이 많았습니다. 충분히 필요성을 인지하며, 개발에 반영하도록 하겠습니다. 

 

 

 

위의 의견 외에도 UI의 가독성 문제나, 선택된 UI가 알기 어려운 경우 채팅이나 경고 창 알림의 옵션 여부 등

수많은 의견이 있었고, 대부분 유저분들이 매우 불편을 느끼는 부분 중에 하나로 빠른 시간 안에 수정할 것을 약속드리며,

중요도와 작업 시간 등을 고려하여 업데이트 일정에 반영하도록 하겠습니다. 

 

또한 예정된 콘텐츠와 이벤트 업데이트도 소홀히 하지 않고 많은 즐거움을 드릴 것을 약속합니다.

책의 주인분들의 응원은 개발팀에 정말 큰 힘이 됩니다. 

 

책의 주인 여러분의 소중한 의견 하나하나에 감사드리며,

좋은 서비스로 보답 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.
 

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