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8월 22일(목) 업데이트 후 책의 주인 여러분이 주신 의견과 질문에 대해 개발팀에서 답변 드립니다.

24.09.03
 
안녕하세요, 책의 주인 여러분.
‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 디렉터 김영모입니다.
 
8월 22일에는 신규 레이드 콘텐츠인 ‘고대의 황금도시’가 업데이트되었습니다.
많은 관심과 의견을 주시는 모든 책의 주인 여러분께 항상 감사의 인사를 드립니다.
 
이번 업데이트를 통해 주신 의견들을 바탕으로 앞으로의 계획을 포함해 답변해 드리도록 하겠습니다. 
 
 

1. 고대의 황금도시를 클리어하기 위해 상성 캐릭터가 반드시 필요하다 보니 접근성과 난이도가 너무 높은 것 같습니다.
 
고대의 황금도시의 접근성과 어려운 난이도를 해소하고, 도전적인 재미를 드리기 위해 여러 방안을 생각하고 있습니다.
 
이러한 방안 중 지원 시스템을 도입해 다른 책의 주인님의 강한 기사를 일정 횟수 도움을 받을 수 있는 시스템을 고려하고 있으며,
4성 및 5성 베다의 기사의 성능 상향을 통해 책의 주인 여러분께서 보유하신 캐릭터를 더욱 다양하게 활용하실 수 있도록 개선하겠습니다.
 

2. 고대의 황금 도시 콘텐츠가 파티 플레이가 아닌 1인 진행 콘텐츠로 출시되어 아쉽습니다. 다른 유저와의 협동 레이드는 언제 출시될까요?
 
앞서 진행되었던 부서진 차원의 틈 관련 데이터를 살펴본 결과, 상대적으로 콘텐츠의 난이도를 어렵게 설정하여
길드원들과의 협력 플레이를 의도하였음에도 다인 도전 대비 1인 참여의 빈도가 훨씬 높았음을 확인할 수 있었습니다.
 
이로 인해 레이드 콘텐츠가 협동 플레이로 추가될 경우 보다 많은 책의 주인 여러분께서 콘텐츠를 즐기기에 어려움이 생길 수 있을 것으로 보았고,
도전적인 가치를 전혀 전달해 주지 못할 가능성이 있어 개인별로 보상을 획득할 수 있는 싱글 플레이 구조로 먼저 업데이트하게 된 점 이해를 부탁드립니다.
 
또한, 가까운 시일 내에 협동 플레이 구조로도 즐기실 수 있도록 모험 지역에서 플레이하는 부서진 차원의 틈을 준비하고 있습니다.
길드원 뿐만 아니라 다양한 책의 주인 여러분과 파티를 맺고 보상을 획득하실 수 있도록 기획하고 있으며, 콘텐츠 보상의 경우
여러분께서 필요로 하시는 아이템들로 구성할 예정입니다. 보다 자세한 사항이 결정되면 별도로 공유해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
 

3. 창세의 무구의 외형을 숨기는 기능이 있으면 좋겠습니다.
 
현재 창세의 무구 외형 활성화 기능은 창세의 무구 강화 화면 내 좌측 하단에서 확인하실 수 있습니다.
 
다만, 해당 설정을 통해 무구의 외형을 비활성화하였음에도 전투 화면 진입 시 외형이 노출되는 현상이 확인되어
8월 29일(목) 점검을 통해 해당 현상을 수정하였으니, 다시 한번 설정값 및 외형 노출 여부에 대한 확인을 부탁드리겠습니다.
 

4. 창세의 무구도 과금 유도로 출시되어 BM 요소가 지속적으로 늘어나 부담스럽습니다. 인게임에서 획득할 수 있으면 좋겠습니다.
 
창세의 무구가 과금 상품으로 출시된 점에 대해서는 대단히 죄송한 마음이 있습니다.
게임 플레이를 통해서도 충분히 획득하실 수 있도록 인게임 이벤트를 추가로 제공해 드릴 예정입니다.
 

5. 신규 유저는 친구를 구하기가 어렵고, 늘어난 콘텐츠를 따라잡기 버겁습니다. 친구 지원 레벨에 제한이 없으면 좋겠습니다.
 
말씀해 주신 내용에 충분히 공감합니다.
새로운 책의 주인 여러분께서 토드버그에 잘 정착하실 수 있도록 다음 업데이트를 통해 지원 캐릭터 활용에 필요한 레벨 제한을 해제하고,
보다 많은 콘텐츠에서 지원 시스템을 활용할 수 있는 방법을 검토하여 특별히 문제가 없는 콘텐츠부터 확장해 나가도록 준비하겠습니다.
 

6. 아레나 매칭 시스템을 계정 레벨이 아닌 캐릭터 능력치 기준으로 매칭되도록 개선하면 좋겠습니다.
 
개발팀도 해당 사항에 대해 깊게 검토해 보았으나, 캐릭터의 능력치를 산출하기 위해 각 스텟에 값을 산정하거나
그에 따른 수치를 부여하는 등 능력치로 매칭 기준을 설정하기에는 실질적인 어려움이 있을 것으로 판단하였습니다.
 
또한 이러한 방법으로 개선이 된다고 하더라도 현재보다 더욱 좋지 않은 경험을 제공해 드릴 수도 있는 위험성도 존재하기 때문에,
개선 방향성에 대해서는 내부적으로 더욱 면밀히 살펴본 후 진행할 수 있도록 하겠습니다.
 
더불어, 현재의 아레나는 오픈 이후로 캐릭터의 생명력이나 속성에 따른 보정 값이 크게 변경된 점은 없지만
책의 주인 여러분께서 육성하신 베다의 기사의 힘은 매우 강력해진 상태인 만큼, 이를 참고하여 보다 재미있게 아레나를 즐기실 수 있도록 개선하겠습니다.
 

7. 새로 획득한 장신구 강화 시 재료 부족으로 부담감이 높습니다. 베다의 기사나 무기처럼 장신구도 망각 아이템이 추가되면 좋겠습니다.
 
매번 업데이트되는 장신구를 강화하고 다시 세팅하는 데에 많은 시간이 소요되는 것은 사실입니다.
의견 주신 것처럼 장신구의 성장을 초기화하는 아이템을 추가하겠습니다.
 
또한, 현재 준비 중인 프리셋 저장 기능을 통해 편의성을 높일 예정이며, 해당 기능은 의외로 볼륨이 커서 10월 2일에 업데이트할 예정입니다.
일정에 차질이 없도록 준비하여 장비 교체에 대한 편의성 역시 높이겠습니다.
 

8. 성배의 재물 보상이 너무 퇴색된 것 같습니다. 접속의 기대감을 줄 수 있도록 보상 상향과 확률적으로 특별한 보상을 획득할 수 있으면 좋겠습니다.
 
성배의 재물 보상 또한 오픈 이후로 업데이트되지 못했습니다.
빠르게 보상을 재검토하고, 현재 상황과 어울리는 구성품으로 재설정하여 업데이트하도록 하겠습니다.
 
 
9. 씨몬의 선물 공세 이벤트의 보상이 너무 적고, 마스코트도 1명만 획득할 수 있어 아쉽습니다.
 
씨몬의 선물 공세 이벤트는 길드 영지에서 길드원과 단합하고 보상을 획득할 수 있도록 기획한 신규 콘텐츠입니다.
 
단, 말씀해 주신 내용처럼 개발팀 내에서도 마스코트를 획득할 수 있는 보상의 수가 너무 적고, 특정 시간에 참가하기에는 메리트가 낮은 것 같다는 의견이 있어
8월 29일(목) 업데이트를 통해 마스코트의 보상 개수를 5개로 늘리고, 이벤트의 진행 기간 역시 하루 늘어난 주 4회로 수정하였으니 많은 참여를 부탁드립니다.
 
 
10. 모든 콘텐츠에서 데스크라운이 필수가 된 것 같은데, 현재로서는 획득할 수 있는 곳이 없습니다.
 
시즌 2 업데이트에 맞춰서 시즌 1의 마지막 전투인 데스크라운을 활용하는 보스전을 완료하시면 보상으로 획득하실 수 있도록 개선할 예정입니다.
시즌 1의 마지막 전투를 이미 완료하신 책의 주인 여러분께도 지급해 드리는 방향으로 준비할 예정이니, 조금만 기다려 주시면 감사드리겠습니다.
 

11. 2024년 로드맵에서 황금도시 레이드 업데이트 시, 신규 유물 세트가 추가될 것이라는 내용이 있었는데 업데이트되지 않았습니다. 유물 각인 시스템이 이를 대체한 것인지 궁금합니다.
 
신규 유물 세트가 유물 각인으로 대체된 것이 맞습니다. 미리 정확한 고지를 전해드리지 못한 점에 사과의 말씀을 드립니다.
 
로드맵을 통해 전해드렸던 내용처럼 신규 유물을 기획 중이었으나, 신규 유물을 새롭게 세팅하는 과정은 오랜 시간이 소요되고
이미 많은 책의 주인 여러분께서 현재의 유물 세팅을 위해 오랜 시간을 플레이하셨을 것으로 생각하였습니다.
 
또한, 현재로서는 기존 유물의 가치를 해치지 않는 것이 바람직하다고 판단한 점에 대해 너른 양해를 부탁드리며,
신규 유물은 시즌 2에 추가되는 새로운 악몽 던전을 통해 획득하실 수 있도록 업데이트할 예정입니다.
 
신규 유물의 등급은 현재와 동일하지만, 특정 영웅에게는 조금 더 유리한 옵션이 제공될 수 있도록 준비 중에 있습니다.
이미 완성형에 가깝게 유물을 세팅하신 분은 선택에 의해 파밍하실 수 있는 방향성으로 디자인할 예정입니다.
 

12. 별의 부름 - 떨어진 베다의 날개에 픽업 기사 및 무기는 추가되지 않는지 궁금합니다.
 
개발팀은 새로운 책의 주인 여러분께서 이벤트 캐릭터를 획득하실 수 있는 방향에 대해 논의하고 있습니다.
이와 관련된 사항은 2시즌에 맞춰 개선할 수 있도록 꼼꼼히 준비하겠습니다.
 
 

이상으로 이번 업데이트와 관련해 여러분께서 궁금하다고 판단한 내용들을 정리해 보았으며,
마지막으로 시즌 2까지의 업데이트 일정과 관련해서도 책의 주인 여러분께 말씀드리고자 합니다.
 
9월 12일 업데이트에서는 앞선 디렉터의 편지를 통해 일부 말씀드렸던 각종 편의성 개선이 진행될 예정입니다.
 
1. 디에리의 회화의 층수가 27층에서 36층으로 확장되며, 자신이 클리어했던 구간 중 마지막 구간만 클리어하시면 보상을 획득하실 수 있도록 개선됩니다.
 * 앞선 구간의 보상 역시 획득하실 수 있으며, 은혜도 선택하실 수 있도록 개선할 예정입니다.
2. 칼리돈 소굴, 잊혀진 광산, 기사단 임무에 소탕 기능이 추가됩니다.
3. 모험 지역, 봉인 감옥, 베다의 악몽 재도전 시 대기 화면에 진입하지 않고 스테이지에 즉시 입장됩니다.
4. 아레나 콘텐츠에 자동 매칭 기능이 추가됩니다.
5. 장비 아이템 분해 시 골드가 아닌 강화 재료를 획득할 수 있도록 개선되며, 장비 획득 시 등급에 따라 자동으로 분해하는 기능이 추가됩니다.
6. 업적 등 일부 콘텐츠에서만 지원하던 보상 일괄 수령 기능을 다른 콘텐츠에도 이용하실 수 있도록 대폭 확대 적용됩니다.
 
또한, ‘마수 전선’으로 명명한 지옥 난이도 보스전은 10월 2일(수) 업데이트를 통해 선보일 예정이니, 많은 기대 부탁드립니다.
 
마지막으로, 정말 죄송스럽게도 시즌 2의 일정을 기존에 안내해 드렸던 10월 3일에서 10월 31일로 변경하게 되었습니다.
신규 콘텐츠 추가 역시 중요한 사항이지만, 위에서 말씀드린 편의성 개선이 더욱 중요하다고 판단하여 우선순위를 높여 진행하였습니다.
 
늘어난 일정만큼 시즌 2 콘텐츠의 완성도를 더욱 높이고 업데이트 로드맵에 없었던 1,000개의 층으로 구성된 새로운 콘텐츠도 함께 선보일 예정이며,
이 밖에도 책의 주인 여러분께서 만족하실 수 있도록 다양한 이벤트와 보상을 준비하고 있으니, 이 역시 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다.
 
이유를 불문하고, 시즌 2를 기대하고 계신 책의 주인 여러분께서 더 기다리시게 된 점에 대해 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다.
 
개발팀은 책의 주인분들의 의견을 놓치지 않기 위해 노력하고 있으며, 좋은 서비스를 위해 최선을 다하겠습니다. 
 
감사합니다.