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「星になれ ヴェーダの騎士たち」開発者ノート 第1弾

23.12.08


本の所有者の皆さま、こんにちは!
『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発チームです。

今年10月のファーストグローバルβテストでは、たくさんのご声援と様々なご意見をお寄せ頂き、誠にありがとうございました。

開発チームでは、皆さまのご期待にお応えするため、より良いゲームサービスの準備に全力で取り組んでおり、頂いたご意見を参考にして、『星になれ ヴェーダの騎士たち』がどのように改善され、開発を進めているのかをお伝えしたいと思います。

頂いたご意見の中で、戦闘、UI、バランスなど多くの改善要望がありましたが、
今回は、ファーストグローバルβテストで皆さまから最も多くのご意見をいただいた戦闘に関する変更点のご紹介をいたします。


戦闘の操作性

頂いたご意見から、多くの皆さまがよりスピーディーな戦闘スタイルを望んでいるということを十分に理解することができました。

各ヴェーダの騎士の攻撃速度を細かく検証し、攻撃動作と遅延速度を大幅に修正しました。

また、操作性についても、ダッシュや回避反応、最大速度に到達するポイント、回避時の加速や距離を調整し、より満足度の高い戦闘スタイルをご提供できるように取り組んでおります。

 

プレイ疲労度の改善

プレイ疲労度の要因は多岐にわたっており、様々な要素が複合的に作用しています。
これらの複合的な要因を徹底的に検証して、以下の修正作業を進めております。


1. ダンジョンの反復プレイによる疲労度を軽減するための自動戦闘

『星になれ ヴェーダの騎士たち』は、手動操作によるアクションの面白さを重視していますが、ダンジョンの反復プレイによる疲労度を軽減するために様々な方法を試し、自動戦闘機能を導入しました。自動戦闘中もキャラクター変更によるスキル使用の楽しさ、戦況を見極める楽しさ、便利で快適なアイテム収集の楽しさを、細かく検証しております。


2. 様々な戦闘スタイルを提供するために、マップ全体のレベルデザインを調整

モンスターの配置やパターンの変更を通して多様な戦闘スタイルをご提供するため、すべてのダンジョンのレベルデザインを再構築しており、内部テストを行って皆さまにご満足いただけるように取り組んでおります。


3. モンスターAIを改善して戦闘の緊張感を高め、より刺激的な戦闘スタイルを提供

モンスターはタイプによってより個性的な特徴とAIを持つように修正しました。
モンスターの数はさらに多くなり、より攻撃的に素早い動きであなたを脅かすでしょう。敵の配置もプレイヤーが多様な戦術を考えられるように設計しています。
上記のすべての改善点は、難易度を上げることを目的としたものではなく、より刺激的でスピーディーな戦闘を皆さまにご提供し、満足度を高めることを目的としています。


4. 全体的なダンジョンのプレイ時間を大幅に短縮し、プレイ時間による疲労度を軽減

モンスターが出現するまでの時間や単調なWAVE(敵の波状攻撃)などを減らし、より多くの経験値獲得を目的としたレベルデザインにすることで、プレイ時間を従来の半分程度に短縮しました。


5. ドロップアイテムを自動で収拾するように変更し、操作性を向上

モンスターからドロップしたアイテムを手動で拾う必要をなくしました。
古典的なゲームの懐かしさを感じてもらうため、あえてアイテムを手動で拾う動作としておりましたが、多くの皆さまが望まない仕様であることを認識しました。そのため、すべてのドロップアイテムを自動で収拾するように変更しましたが、ドロップした回復アイテムについては、回復するタイミングも重要なため手動で収拾できるようにしております。


6. カメラの視点と表示による疲労感の改善

ゲームプレイに最適なカメラ視点を追求し続けており、固有スキルのカットイン演出や、アクションに連動したカメラワークと合わせて修正を進めております。
また、マップの隅で戦闘すると、視界が悪くなる点についても、カメラワークの調整をしております。


暴走する星の力の利便性向上

『星になれ ヴェーダの騎士たち』の戦闘システムで重要な要素を占める『暴走する星の力』を、皆さまが戦略的に発動したいタイミングで使用できるように改善します。

ヴェーダの騎士の属性に応じて、好きな属性のオーラをチャージし、好きなタイミングで使用できるようになります。

タイミングを選択できるようになると、ボスがバースト状態になった時など特定の状況でのみ使用するようになり、かえって戦闘がパターン化してしまうのではないかという懸念もありますが、望んでいないタイミングで発動して何の効果も得られないという不快な経験を改善することの方がより重要だと判断しました。

プレイヤーが好きなタイミングで使用し、星の力が暴走する瞬間の盛り上がりを意識して、演出や効果がより完成度の高いものになるよう修正をしています。

 
自動ターゲット機能の向上

大事な場面で他のオブジェクトに照準が合ってしまったり、意図しない目標を攻撃したりするなど、自動ターゲットについて多くのご意見をいただきました。

これを改善するために、武器の射程や角度を細かく調整し、その過程でいくつかの不具合も確認し、修正しました。

また、2Dベルトスクロールの特性に合わない敵のターゲットマークを削除し、これまで以上に見やすく、より素晴らしい戦闘体験をご提供できるよう取り組んでおります。


その他の改善事項

上記の内容だけでなく、すべてのヴェーダの騎士のエフェクト修正による打撃感の向上やビジュアル品質の向上、UXやUIの改善による利便性の向上など、数多くの作業を行っており、今後もその内容をお伝えする予定です。
皆さまにより完成度の高いゲームサービスをご提供できるよう、全力を尽くしてまいります。
すべての問題を解決し、サービスの準備を完了するには、もう少し時間がかかりますが、
現在、サービス開始の時期についてパブリッシャーと協議しておりますので、
日程が決まりましたら皆さまにお知らせいたします。
2024年第1四半期にサービスを開始することを目標に最善を尽くしております。
引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発チーム一同

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