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「ディレクターライブ」スペシャルクーポン[12月13日 20:30更新]
いつも『星になれ ヴェーダの騎士たち』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 本日放送された「ディレクターライブ」にて公開されましたスペシャルクーポンを公開いたします! 是非お忘れのないようご使用ください! なお、本日放送された「ディレクターライブ」の内容は、後日「開発ノート」にてご案内予定です。 ※放送はすべて韓国語で実施されました。 クーポンにつきまして、各クーポンごとに使用期限がございますので、期間内にご使用ください。 詳細は下記をご参照ください。 ■ クーポン - 各クーポンの使用期限をご確認の上、ご使用ください。 1) クーポン使用期限:2024年12月13日(金) 18:00 ~ 12月31(火) 23:59まで [12月13日 20:30更新] クーポンの期限を延長しました。 クーポン WELCOMETOWNHALL SR2ROADMAPGIFT THANKYOUQUESTION RBM7J9C2 KHXSXU39 BX48AFXJ X4VWL5ME ZJLMTBDT U7LSF47U JYYEQQJG JXNUWYUG ZCNL3Y24 GDZQQMNZ 2) クーポン使用期間:2024年12月13日(金) 18:00 ~ 2025年3月31日(月) 23:59 クーポン DIRECTORSGIFT 👉 クーポン登録ページ ■ クーポンコードの使用方法 1. ゲームに接続後、[設定→アカウント]画面内上段の「アカウントコード」を確認 2. 『星になれ ヴェーダの騎士』公式サイト内の「クーポン使用」ページにアクセス 3. 「アカウントコード」、「サーバー」、「クーポンコード」を入力 ※「アカウントコード」を入力後【確認】ボタンを押すことで「サーバー」が選択可能になります。 4. ゲームにアクセスした後、「ポスト」で報酬を受け取る ■ 注意事項 - 使用期限内にクーポンを使用されなかった場合、別途配布はいたしません。 - クーポンご利用の際は、ご利用のサーバーをご確認の上、ご利用ください。 - クーポンを他のサーバーに誤って使用された場合、クーポンの復旧はできません。 - イベントに関する注意事項の詳細は、<イベント規約>に準拠します。 引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.12.13
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シーズン2、開発チームインタビュー②
こんにちは、『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発チームです。 皆さま、『星になれ』のシーズン2はお楽しみいただけていますか? 様々なイベントにご参加いただき、プレイ経験を語ってくださる皆さまに改めてお礼申し上げます。 前回、初めての開発チームインタビューでは設定デザインチームとコンセプトアート室の開発メンバーから『星になれ』の魅力的なキャラクターや世界観の誕生秘話を紹介しました。 開発チームインタビューをご覧いただいた方、誠にありがとうございました。 今後も『星になれ』をより身近に感じていただけるよう、幅広く開発メンバーからのお話をご紹介していきます。 11月28日(木)のアップデートでは、新ヴェーダの騎士「アスラン」の他にも、シーズン2の大きなコンテンツの1つである「天界の試練」を公開いたしました。 「天界の試練」は「試練の塔」から進化した、皆さまに挑戦の楽しさを提供できる高難易度PvEコンテンツです。 今回のインタビューでは、このコンテンツを企画したコンテンツデザインチームのSさんに「天界の試練」の企画の背景や、報酬バランスに関する悩みなど、紹介してもらいます。 Q. こんにちは。自己紹介をお願いします。 S: こんにちは、コンテンツデザインチームSです。 『星になれ』のシステムおよびコンテンツの企画と、報酬の設計を担当しています。 Q. 今回の「天界の試練」を企画するにあたり、最も重視した点は何ですか? S: 一言で言うと、「戦略的な戦闘」でしょうか。 「天界の試練」は、それぞれの階に様々な特殊ルールが設けられ、皆さまは毎回新しいチャレンジ目標に直面することになります。 例えば、ある階層では特定のヴェーダの騎士の能力が強化、または制限され、別の階では特別な能力を持つ敵が登場することもあります。 このように、それぞれの階に設定された特殊なルールに合わせて攻略を進める楽しさと達成感を得られるように、工夫を重ねました。 「天界の試練」は、競争コンテンツというより、個人の挑戦型のコンテンツを目指しています。 時間をかけて強化を行い、ゆっくり楽しめるコンテンツにしたいと思っています。 すべての方に公平な報酬を提供し、各階をクリアするたびに達成感を与えられるよう、努力してまいります。 Q. 「試練の塔」が終了し、新たに始まった「天界の試練」ですが、既存の「試練の塔」との違いはありますか? S: 「試練の塔」は挑戦と達成の楽しさを提供する目的で企画されましたが、様々なコンテンツのアップデートにより当初の企画意図が薄れ、現在はただ繰り返すだけの課題になってしまっていました。 このような問題を改善するために、新しく始まる「天界の試練」は、単純な繰り返しプレイではなく、各階を何度もぶつかって乗り越えなければならないコンテンツとして差別化を図りました。 それぞれの階層で毎回新しい戦略を立てて挑戦することを、皆さまにお楽しみいただけると幸いです。 Q. 「天界の試練」は無限に続く階層が特徴のコンテンツですが、プレイヤーが退屈を感じないように考慮したことはありますか? S: 先ほどの質問の回答と繋がりますが、できるかぎりの多様な攻略や戦略を取り入れるようにがんばりました。 それぞれのヴェーダの騎士が持つスキルと組み合わせを、様々な戦闘状況でいかに活用できるかを深く考え、これまでよく使われていたヴェーダの騎士だけでなく、 比較的使われなかったヴェーダの騎士にも新たな役割と戦略的な使い方を付与し、全体的な略性をさらに高めました。 また、難しい挑戦に成功したら、それに見合った報酬が必要だと考えています。 特定の階を最初にクリアしたプレイヤーは、そのフロアの「最初の征服者」として名を刻み、すべてのプレイヤーは「最初の征服者」からの報酬を受け取ることができます。 また、クリア報酬の中には、これまでなかった特別なアイテムも用意しているので、ぜひお楽しみください。 Q. 「天界の試練」とは関係のない質問になりますが、『星になれ』の様々なPvEとPvPコンテンツの中で、Sさんがもっとも楽しんだコンテンツは何ですか? S: 最近は「魔獣討伐戦」を楽しくプレイしています。実装直後は1週間しかプレイできず残念に思いましたが、今はプレイ期間が長くなり、バフやデバフの種類も増え、ますます楽しくなってきたと感じています。 個人的に「魔獣討伐戦」の一番の楽しさは、登場するボスやバフ、デバフによって攻略方法が変わるところだと思います。 また、PvPではありませんが、他のプレイヤーと競争できるというところも楽しさを倍増させる要素だと思います。 競争要素があることで、より没頭し、挑戦を楽しむきっかけになります。 これからも好きなコンテンツを挙げるなら、「魔獣討伐戦」は外せないと思います。 Q. 最後に、シーズン2アップデート以降も引き続き多くのコンテンツが新しく追加され、リニューアルされる予定ですが、今後追加される主なコンテンツのヒントを教えてください。 S: さらにプレイヤーの皆さまの挑戦意識を刺激し、楽しむことができるコンテンツを開発したいと考えています。 例えば、難易度の高いダンジョンを様々な戦略やパーティープレイで攻略したり、巨大で強力なボスに挑戦して他のプレイヤーと競争できたりするようなコンテンツを一生懸命準備しています。 既存のコンテンツとともに、今後更新されるコンテンツにもご期待ください。 皆さまは、『星になれ』に関する情報やアップデートの告知などをどこで確認していますか? 公式X(Twitter)やDiscordなど、様々なチャンネルで発信していますが、『星になれ』に関するすべてを最も早く、最も正確に確認できるチャンネルはなんといっても公式サイトです。 そんな公式サイトですが、シーズン2アップデートとともにリニューアルされました。 より豊富な情報と直感的なインターフェイスを提供するために磨きがかかった公式サイト! 新しくなったサイトによる『星になれ』の魅せ方や、リニューアルによって追加された情報など、UIデザインチームのケロケロサブリーダーからお話を聞いてみたいと思います。 Q. こんにちは。自己紹介をお願いします。 ケロケロサブリーダー: はじめまして、このような機会をいただけて光栄です。ゲームUIデザインとマーケティングデザインを担当しているUIデザインチームのサブリーダー、ケロケロです。 Q. ケロケロさんは『星になれ』公式サイトの初期段階から直接デザインに参加されていますね。 『星になれ』の公式サイトはダークファンタジーをテーマにしたダークな色味の背景と華やかなイラストでゲームの雰囲気をよく反映していますが、 このような雰囲気を視覚的に表現するために、サイトデザインの初期企画段階で最も重要視した要素は何ですか? ケロケロサブリーダー: 『星になれ』の公式サイトを企画するにあたり、一番悩んだのは「プレイヤーの皆さまがコミュニティではなく、公式サイトで見たいコンテンツって何だろう」ということでした。 ゲームで展開されている情報を一目で見ることができ、さらに『星になれ』持つゲームの雰囲気を感じてもらえるようにしたいと思いました。 デザイン的には、『星になれ』の原画は、細かいテクスチャまでこだわっているので非常にクオリティが高いです。 個人的に、小さなゲーム画面だけで『星になれ』のアートワークを見るのはもったいないと思いました。そこで、原画をより大きな解像度でお見せしたいと思いました。 また、原画の密度が高いため、それ以外のデザイン要素は簡潔な点、線、面を利用してデザインすることでバランスを取りました。 あまりにもシンプルなデザインを使用すると、密度の高い原画と対比して完成度が下がってしまう可能性があるため、そのバランスを取ることにデザイン上の重点を置きました。 Q. シーズン2のアップデートと同時にサイトのリニューアルも行われましたが、今回のリニューアルの主な目的は何ですか? また、皆さまに特に注目してほしいところはありますか? ケロケロサブリーダー: 今回のアップデートでは『星になれ』のリリース以来、初めて新しいストーリーが公開されました。それに伴い、新たなヴェーダの騎士や遺物、モンスターが公開されました。 もちろん、公式サイトにも様々な情報が追加されました。 また、新しく本の所有者になった方々にも『星になれ』の世界観にハマっていただきたいと思い、これまで「その他の勢力」として公開されていたヴェーダの騎士をさらに区別し、利害関係をまとめました。 また、「ノアの地図」も既存の冒険エリアと新規の冒険エリアを分離しました。 ゲーム内で見逃した情報やまとまった情報を公式サイトで画像とともに簡単に確認していただきたいと思います。 Q. ご自身でも『星になれ』をプレイされますか? もしプレイしているのであれば、サイトのデザインにおいて、ゲームプレイの経験は役に立ちましたか? ケロケロサブリーダー: はい! ひっそりと一生懸命ゲームを楽しんでいるプレイヤーです。 どちらかというと、キャラクター紹介をデザインする際に知り得た各キャラクターの属性、おすすめ武器、スキルなどの情報が、ゲームプレイをする際にとても役に立ちました。 Q. シーズン2のリニューアルで追加された新機能やデザイン以外に、今後追加していきたい機能や改善点はありますか? ケロケロサブリーダー: もしかしたら覚えていらっしゃる方もいると思いますが、βテストのとき公開したティーザーサイトで、★5のヴェーダの騎士にはそれぞれ固有のモーションがありました。 『星になれ』のリリースに合わせて現在の公式サイトに改修した際、様々な理由でキャラクターのモーションを削除し、イラストだけをお見せしていて残念に思います。 そういった部分も含め、もっと『星になれ』の様々なアートワークを公開していきたいと思います。 また、可能であれば、毎日更新されるプレイヤーの戦闘力ランキングなど、公式サイトの新しい楽しみ方を検討したいと思います。 Q. 最後に、『星になれ』のサイトを訪れるプレイヤーに向けて、デザイナーとして一番伝えたいメッセージがあるとしたら? ケロケロサブリーダー: まずは、『星になれ』をご愛顧いただき、公式サイトもご覧いただきありがとうございます。皆さまとって、公式サイトが『星になれ』の様々な情報を楽しむことができる憩いの場になってくれたら嬉しいです。 今後ともよろしくお願いいたします。ありがとうございました! 今回のインタビューでは、「天界の試練」のコンテンツプランナーおよび『星になれ』のサイトデザイナーから、『星になれ』の制作秘話と裏話を紹介しました。 「天界の試練」はプレイヤーに新たな挑戦と奥行きのある戦闘体験を提供し、常に進化を続けています。 また、シーズン2リニューアルに伴い、より直感的かつ魅力的なサイトデザインを披露したデザイナーの努力のおかげで、皆さまがゲームに関する情報を手に入れ、より楽しめるようになっています。 改めて、『星になれ』を応援してくださるすべての方々に深く感謝します。 皆さまの貴重なフィードバックと関心が開発チームにとって大きな原動力になります。 これからも楽しいコンテンツを提供し、期待に応えられるよう最善を尽くします。 引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.12.04
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10月31日(木)のアップデート内容に対するご意見・ご質問にお答えします。
本の所有者の皆さま、こんにちは。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。 10月31日(木)は、待望のシーズン2のアップデートを行い、 たくさんのご声援をいただきました、改めまして皆さまに感謝いたします。 また、至らなかった点については責任を持って、 これからのコンテンツアップデートや改善に反映してまいります。 つきましては、今回も皆さまから寄せられたご意見やご質問にお答えいたします。 1. シーズン2以降、獲得する本の所有者経験値が以前に比べて多すぎて戸惑った。本の所有者レベルが上がりやすいのはいいが、本の所有者レベルと冒険レベル突破クエストのギャップが大きく、強化の難易度が上がったと感じる。 いただいたご意見に共感しております。こちらに関しては、今後も難易度調整などのアップデートを行っていきます。 シーズン2の公開に際して、新規または復帰プレイヤーの皆さまが快適にプレイできるよう、獲得する本の所有者経験値を増やすことで本の所有者レベルと連動する制限を早く突破できるようにしたいと企画を行いました。 本の所有者レベルの上昇にヴェーダの騎士の強化が追いつかず、冒険レベルが上がることによって難易度が上昇する恐れがあるということは承知しておりましたが、たくさんのヴェーダの騎士のバランス調整が行われたことや、サービス開始当初に比べるとアイテムの配布量も増えていることから、冒険エリアのクリアは難しくないと判断しました。 これからも引き続きモニタリング行い、難易度の高い突破クエストや冒険エリアについてはバランス調整を行ってまいります。 2. 部隊戦闘が追加され、さらに楽しくなった。だけど部隊戦闘の敵のほうが強いと感じる。 交代戦闘や部隊戦闘に登場するモンスターのHPは同じであるか。 シーズン2では、部隊戦闘をデフォルト戦闘方法の1つとして設定しています。 部隊戦闘は、フィールドに4体のヴェーダの騎士が出ている状態であるため、敵のHPもそれに合わせて増加します。 ヴェーダの騎士の強化や組み合わせを活用して部隊戦闘で冒険エリアを突破し、難しい難易度では交代戦闘や協力プレイを利用して攻略していくように設計しています。 3. シーズン1の期間限定ヴェーダの騎士にはストーリークエストがないキャラクターが多いが、ストーリークエスト追加の計画は? シーズン1の期間限定ヴェーダの騎士たちも、『星になれ』の世界観の中でそれぞれの物語を持っています。 メインストーリーに登場するキャラクターについては、ストーリー展開とともに彼らのエピソードを垣間見ることができるでしょう。メインストーリーには関わらないが重要なエピソードを持っているヴェーダの騎士については、今後随時ストーリーを公開していきます。 4. シーズン2のアップデートを楽しみにしていたが、難しい上位コンテンツの追加ばかりで初心者には難しいと感じる。初心者またはミドルユーザーのためのコンテンツの追加計画はあるか。 これからのアップデート計画については、先日ディレクターレターで簡単にご紹介しております。 今後アップデート予定のコンテンツは、難易度の設計を熟考し、すべての難易度においてプレイ経験の完成度を高められるものにすることを課題としています。 現在、ディエリの絵画や魔獣討伐戦、古代の黄金都市の難易度において、ハードルを感じる方が多いと把握しています。既存のコンテンツの難易度を引き続き調整しつつ、成長するプレイヤーの皆さまのための上位コンテンツも追加していきます。 『星になれ』の中で重要な要素の1つは、アイテムのセッティングです。 特に、遺物のオプションやセット効果を戦略的に揃えることで、『星になれ』の戦闘をより楽しむことができます。 開発チームは、初心者プレイヤーの遺物セッティングやそれに伴うアイテムの数値確認をより簡単に行えるようにする方法を模索しています。アップデートの方向性が決まり次第、ご案内させていただきます。 5. ピックアップガチャのすり抜けに対するストレスを感じる。連続ですり抜けられると、がっかりしてしまう。 すり抜けの確率を緩和するか、天井を多少高めてでもすり抜けをなくす、またはすり抜けを維持する代わりに天井を低くする、などの仕様変更を検討してほしい。 「星援」の仕様については、ゲームにおいて非常に大事な要素の1つであることから、簡単には調整ができません。 ですが、皆さまからのご意見には共感しており、多くの方にご満足いただける対策を近日中に公開できるように協議を進めております。 これまでもいくつかの議論は行われましたが、すでに商品化されているシステムであるため、慎重に検討を重ねていることをご了承ください。 10月31日(木)のアップデート内容に関するご意見やご質問に対する回答はこれで以上となります。 シーズン2「女神の涙」の公開後、皆さまにお約束した「天界の試練」「深淵の奥底の悪夢」「ワールドボス」「★6への進化」の他にも、様々な改善とコンテンツをご用意しています。ご満足いただける形で提供できるよう、最善を尽くします。 また、近日中にシーズン2の全体的なアップデートロードマップをご用意いたします。 引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.11.13
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シーズン2、開発チームインタビュー①
こんにちは、『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発チームです。 2024年4月2日『星になれ ヴェーダの騎士たち』のサービスを開始以来、皆さまのおかげで10月31日には、シーズン2をアップデートすることができました。 これからも続々と登場する新たな冒険エリアやヴェーダの騎士に是非ご期待ください。 さて、これまで『星になれ ヴェーダの騎士たち』は、ディレクターレターや開発ノートなどでアップデートについてご案内し、皆さまのご意見に対する回答や皆さまとのコミュニケーションを試みました。 今回は、少し変わったやり方でアップデートの過程を紹介したいと考えております。 シーズン2の準備に参加した開発スタッフによる開発エピソードと、裏話をインタビューして皆さまにご紹介します! シーズン1では、冒険エリア第7章をクリアしたプレイヤーの皆さまから、次のストーリーに対するご期待の声をいただきました。 そこで、シーズン2のストーリーやヴェーダの騎士についてもっとも詳しい、設定デザインチームの「ゆず」サブリーダーにお話を聞いてみたいと思います。 Q. こんにちは、自己紹介をお願いします。 ゆずサブリーダー: はじめまして、設定デザインチームの「ゆず」といいます。世界観の構築やキャラクター設定、物語やセリフの作成をしています。 Q. 『星になれ ヴェーダの騎士たち』の世界観と物語について簡単に説明していただけますか? ゆずサブリーダー: 女神の力が宿る12冊の本の行方がわからなくなり、本の所有者たちが次々と闇に落ちた混沌の世界。そのとき、13冊目の本の所有者が誕生します。皆さまは新しい本の所有者となり、数々の闇と試練を乗り越え、前に進まなければなりません。 Q. ストーリー作成にあたって、特に難しかったことはありますか? ゆずサブリーダー: 描きたいエピソードが多すぎるというのが悩みでした。特に、『星になれ』は前作の『ドラゴンスラッシュ』とつながる膨大な世界観を持っているため、どう綴っていけば自然にゲーム内に落とし込むことができるかを非常に悩みました。 Q. シーズン2のストーリーでは過去のピックアップヴェーダの騎士が敵として登場しています。ヴェーダの騎士の設定を作るとき、こうした後日公開されるストーリーまで考慮して設定していますか? ゆずサブリーダー: そうです。惑星ノアの各地には、様々な背景を持つヴェーダの騎士たちが暮らしています。シーズン1で本の所有者がギガントフォールに向かって冒険していたときも、他のヴェーダの騎士たちはそれぞれの場所で活動していました。しかし、あることをきっかけに彼らの目標が本の所有者に向けられるようになり、主人公と関わるようになります。現在公開されているヴェーダの騎士のみならず、シーズン2からはより広がった世界観の中で、様々なヴェーダの騎士たちがそれぞれの目的を持って主人公のところに集まってくる予定です。敵として登場するヴェーダの騎士たちと対峙しながら、彼らの新しい一面や、それぞれの勢力間の利害関係を垣間見ることも楽しみの1つにしていただきたいです。 Q. シーズン2をプレイする方々に、特に注目してほしいところはありますか? ゆずサブリーダー: 1つ前の質問ともつながりますが、ヴェーダの騎士が敵として登場するからといって、「悪」とは限りません。お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、『星になれ』の世界観において、「善」と「悪」は明確に区別されていません。 登場するヴェーダの騎士は皆、自分の置かれた状況で、自分の目的を達成するために精一杯突き進んでいるだけです。それぞれのキャラクターがどんな目的を持っていて、その目的のためにどんなことをしているかに焦点を当ててみると、ストーリーをより楽しめるかもしれません。 と、言いつつも、最も重要なのは、皆さまの豊富な想像力で『星になれ』のストーリーを、思いっきり自由に楽しんでくださることです! Q. ゆずさんの推しヴェーダの騎士はありますか? または思い入れのあるヴェーダの騎士があるなら、教えて下さい。 ゆずサブリーダー: 一番愛着を持っているヴェーダの騎士は「セイウチの使者 ナヤン」です。 ナヤンは大人が失った純粋さをまだ持っているキャラクターで、私とは対照的な面を持っています。私は幼い頃、いろいろな夢を抱き、自分は何でもできると信じていましたが、現実という壁にぶつかり、どんどん現実を見るようになりました。 だから私は、ナヤンが持っている「童心」は何よりも大きな力だと思います。ナヤンは自分なりのやり方で数々の試練や危機を乗り越えていきます。そしてその力の源は、まさに自分に対する信念と勇気から来ています。「あたしはナヤン。あたしは自分がいかに勇敢で強いかよーくわかってるんだ!」というセリフのように、ナヤンは確かな信念を持ち、明るく世界を乗り越えていきます。数々の疑問や試練の中で童心を保つということは、誰よりも強い心を持っている証拠ではないでしょうか。 私にとってナヤンは、たくさんの夢を持っていたあの頃を懐かしむ小さな「未練」であり、心の片隅に残る陽気な「童心」のような存在です。 Q. 最後に、今後のストーリーがどうなっていくのか、少しだけヒントをお願いします。 ゆずサブリーダー: 挫折、克服、成長、裏切り、秘密、色恋など、予想を超える様々な出来事が1つの物語として織り成されていきます。シーズン1では13冊目の本の所有者の物語が中心でしたが、次のストーリーでは他のキャラクターも舞台の中心に立ち、それぞれの物語を展開していきます。まだ、ストーリーに登場していないヴェーダの騎士の物語が気になるというご意見も多く、シーズン2ではより多くのヴェーダの騎士のエピソードが繰り広げられる予定ですので、是非ご期待ください。前作「ドラゴンスラッシュ」を楽しまれた方は、さらなる楽しみ方ができるかもしれません。 皆さま、事前登録サイトやコミュニティなど、様々な所で以下のような『星になれ』のシーズン2イラストを見たことはありますか? 今回のアップデートで開発チームがこだわった要素の1つは、一目でシーズン2の雰囲気が伝わるようなイラストでした。 新地域と新ストーリーの重要人物を初めて公開するイラストであったため、工夫を重ねました。 今回、このイラストを制作してくださったコンセプトアート室キャラクターチームの新人、ヨーグルト王さんからお話を聞きたいと思います。 Q. こんにちは、自己紹介をお願いします。 ヨーグルト王: こんにちは、FLINTの『星になれ ヴェーダの騎士たち』のコンセプトアート室キャラクターチーム所属のヨーグルト王です。『星になれ』のキャラクターイラストをはじめ、武器、アイコンなどゲーム内のリソースを制作しています。 Q. イラストはすべて一人で作業しているのでしょうか?また、どんなフローで制作が行われるのか教えてください。 ヨーグルト王: 今回のイラストにおいて、キャラクター全般と背景のスケッチを担当しました。背景については、作成したスケッチをもとに、チームの室長がクオリティアップして最終的に仕上げてくれました。 まずは50~100枚ほどの参考資料を集め、多くの資料の中から活用できるイメージをまとめて参考にします。キャラクターの魅力が伝わる構成や全体のムードを簡単にスケッチして、最初の試案を完成します。試案の具体化の過程ではチームメンバー、そして室長とたくさん意見交換を行いました。イラストの雰囲気が最初の意図から離れていないか、キャラクターの性格や動きなどに違和感がないかなど、方向性をチェックしながら進めていきます。大枠が決まると、どんどん細かいディテールの完成度を上げ、イラスト制作を完成します。 Q. この2枚のイラストは、雰囲気がだいぶ違いますね。それぞれ一番表現したかったところは何でしょうか? ヨーグルト王: ライナラをメインにしたイラストは、「女神の涙」というタイトルに相応しく、涙のようにきらめく、その上若干冷たい雰囲気を重視しました。下から見上げる構図、なびく髪とアクセサリーで、シーズン2とともに新たな始まりの風が吹くような壮大感を出したいと思いました。これまでのイラストは暖色系が多かったので、今回はクールなトーンでやってみたらどうだろう? と思い、青系をたくさん使いました。シーズン2ならではの差別化された感じを出したかったのですが、皆さまにその意図が伝わっているなら嬉しいです。 オーロラをメインにしたイラストは、新たな冒険を始める騎士たちの旅立ちのシーンを表現したいと思いました。まるで夕日が沈むようにシーズン1の幕が下り、コーレン公国に新たな足跡を刻もうとする夕暮れの旅立ちとでも言えるでしょうか。オーロラは多くの方に愛される立体的なキャラクターなので、かわいい見た目でも、強い意志を感じさせる表情にこだわりました。また、ヴェレーノや、明るい顔で彼女に付き添うアトリーゼ、遠くから彼女たちを見守りながら歩いてくるエレン・ファレルまで、騎士の表情や関係性に重点を置きました。 Q. キャラクターチームの新人でありながら、大事なイラストを任されたことに対するプレッシャーは感じませんでしたか?また、作業中苦労したところなどがあったら教えてください。 ヨーグルト王: 最初はややプレッシャーを感じましたが、振り返ってみると、やりがいのある楽しい作業だったと思います。進行中もチームメンバーにたくさん助けてもらい、いろいろなアイデアや応援をもらいながら一緒に完成していく感じだったので、むしろ気楽に、負担なく作業できたと思います。特に、メンバーの皆さんが最初から最後まで作業だけに集中できる環境を整え、信頼してくれたので、作品のクオリティーだけを気にすることができました。私が考えている意図や方向性が明確であれば、大きな制限を設けず、何でも自由にやってもいいと言ってくれたので、とても助かりました。 難しかったところといえば、やはりパース知識や表現力が必要なイラストだったので、限られた時間内で3Dツールを勉強したり、パースの講義を聞いたり、たくさんドローイングしたり、なるべくいい結果を出すために自分なりに奮闘しました。完成した結果物を見ると、ちょっとした達成感を感じます。 Q. 最後に、今はどんな作業をしているか、皆さまはこれからどんなヴェーダの騎士に出会うのか、少しだけ話していただけますか? ヨーグルト王: 現在、今後登場するヴェーダの騎士の入手時のイラストを制作しています。これから登場するヴェーダの騎士は、皆さまが待ち望んでいた、これまでのヴェーダの騎士とは少しテイストの違うキャラクターになるのではないかと思っています。個人的にも好きな騎士なので、愛着を持って楽しく作業を進めています。ゲーム内でお見せできる日を楽しみにしています。 以上、『星になれ ヴェーダの騎士たち』のストーリーや原画を担当する2人のスタッフからお話を聞かせていただきました。 シーズン2をプレイする際、『星になれ ヴェーダの騎士たち』のディテールやストーリーをより楽しめるきっかけになったら嬉しいです。 次回も、他の開発スタッフによる、11月のアップデート内容にまつわるお話をご用意いたします。 改めて、半年間『星になれ ヴェーダの騎士たち』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。 引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』のシーズン2もよろしくお願いいたします。
24.11.08
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シーズンアップデート計画のご案内
本の所有者の皆さま、こんにちは。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。 シーズン2へのご声援、大変感謝いたします。ゲームを楽しんでいただいている皆さまの姿を拝見し、大変うれしく存じます。 『星になれ』はシーズン2を通じて、さらなる発展方法を模索しています。その中で、今現在私たちの考えている方向性と準備しているコンテンツについて簡単にお話ししたいと思います。 まず、皆さまが感じている課金の負担を軽減し、より多様な成長の機会を用意したいと考えています。お気に入りのヴェーダの騎士を、現在の★4、★5のランクを問わず、★6に進化できるシステムを準備中です。同じく、装備も★6に進化でき、自分好みの見た目に設定できるようにしたいと考えております。進化は、ゲーム内のコンテンツまたはクエストをプレイすることで行えるようにする予定です。 また、リリース当初は挑戦の楽しみを感じることができた一部のコンテンツが、現在ではただ繰り返すだけの日課になっていると認識しています。今後、私たちは課題のようなコンテンツは避け、『星になれ』でしか体験できない挑戦の楽しさを提供できるコンテンツ開発に集中したいと考えています。 そして、挑戦の難易度に相応しい報酬も慎重に検討し、プレイヤーの皆さまにやり甲斐を提供できるよう準備を進めてまいります。 具体的な日程についてはロードマップにて公開させていただく予定ですが、現在準備中のコンテンツやシステムの方向性について少しお話しします。 11月は新コンテンツ「天界の試練」をアップデートする予定です。 ギガントフォール地下の[黒い子宮]の力が開放され、[死の王冠]が持ち主の手に戻ると、試練の塔を封印していた雲が晴れ、頂上へ挑戦できるようになりました。 これからは、太古の姿をあらわにした試練の塔の頂上に向かって挑戦を続けることができます。 これまでの[試練の塔]から大きく変わり、皆さまは無限に近い階層で構成された新しい塔に挑戦できます。 現在、[ディエリの絵画]がアップデートされたことにより、[試練の塔]とプレイ経験が重複していると感じています。また、本の所有者の皆さまが強くなったことにより、[試練の塔]は挑戦を楽しめる難易度ではなくなったため、3週間おきに発生する宿題のように感じられると判断しました。 そのため、[試練の塔]のリセットシステムを廃止、これまでより様々なヴェーダの騎士を活用して攻略の楽しみを見つけることができるよう、[天界の試練]というコンテンツを計画しました。 [天界の試練]はリセットされず、それぞれの階層で報酬が提供されるため、自分のデッキの強化とともにゆっくり挑戦を楽しむことができます。最初は100階層がオープンし、より高い階層を攻略するためには様々なヴェーダの騎士とスキルの組み合わせが必要になります。また、それぞれの階層には特殊なバフとデバフがあり、これを活用した戦略を立てることが肝心です。 最も高い階層に到達した記録をもってランキングが決まり、特定の階層を一番早くクリアした本の所有者のプレイヤー名とアイコンは対象の階層に刻印されます。また、塔に登るすべての本の所有者は、最初に登ったプレイヤーからの報酬を受け取ることができます。 [天界の試練]では部隊戦闘は利用できません。ヴェーダの騎士の組み合わせと手動操作で険しい塔へチャレンジすることを想定したコンテンツとなります。 次に、12月の大型アップデート[深淵の奥底の悪夢]をご用意しています。 「黒い子宮」と「死の王冠」の影響で、悪夢はさらなる深淵の底へと沈みます。 「深淵の奥底の悪夢」は、深淵の奥へと進むほど、どんどん強くなるモンスターと「深淵の試練」という名のエリアデバフが皆さまの行く手を阻みます。 「深淵の奥底の悪夢」に挑戦し、★6ランクの新規アイテムや遺物を獲得してみましょう。 さらなる成長と挑戦を求める本の所有者の皆さまのために、特別な旅路を用意しました。「深淵の奥底の悪夢」は、難易度の高い挑戦と達成感が味わえるダンジョンです。新たな旅路で出会える奥深い経験にご期待ください。 「深淵の奥底の悪夢」は、深淵の奥へ進むほど、敵のレベルが上がるだけでなく、特殊なデバフが付与されます。 戦略的にデバフを攻略し、より強い敵の脅威に挑戦することで、より豪華な報酬を獲得することができます。 「深淵の奥底の悪夢」の入場チケットは、通常の悪夢ダンジョンから入手できます。また、「深淵の奥底の悪夢」の第1段階をクリアすると、第2段階の入場チケットを入手できます。 また、「深淵の奥底の悪夢」のプレイには制限時間があります。制限時間より早くクリアする場合、残り時間に応じて2段階上のダンジョンに挑戦することができます。 そして、協力プレイでフレンドまたはギルドメンバーと一緒に戦闘を楽しむこともできます。 デッキの強化段階に適合した深淵の段階に挑戦し、新規アイテム「女神の防具」を獲得しましょう。また、段階に応じて★6ランク遺物の入手確率も上がります。 「女神の防具」は「深淵の奥底の悪夢」からしか入手できず、課金商品も存在しません。 1月には『星になれ』の目星コンテンツ「ワールドボス」を実装予定です。 シーズン2の新地域「ナルビル海岸」で深淵の海の支配者「クラーク」を倒し、ベスティの巨大な戦艦「夜明けのリベンジャー号」を守り抜きましょう。 それぞれの属性を持っているクラークのたくさんの触手は、危険な攻撃を行います。 ワールドボス「クラーク」はPvEのエンドコンテンツに位置づけており、1週間の間、それぞれ違う属性を攻略しなくてはなりません。 デイリーランキングに応じた報酬を獲得できるため、毎日変化する属性に合わせたデッキを編成し、多くのプレイヤーとの競争から勝ち抜きましょう。 ★4ヴェーダの騎士が★5に進化できるようになります。 ★4ヴェーダの騎士が絆7段階を達成すると、★5に進化し、それに相応しいステータスを持つようになります。また、さらに1段階の絆を強化できるようになります。 また、★4から進化したヴェーダの騎士を含むすべての★5ヴェーダの騎士は★6に進化するチャンスを手に入れます。こちらはヴェーダの騎士の絆段階とは関係なく、ゲーム内のクエストをクリアすることで行えます。 お気に入りのヴェーダの騎士を★6に進化させ、さらに使いこなしてください。 ★6に進化したヴェーダの騎士はそれぞれの特殊効果が付与され、さらなる攻略の楽しさを感じることができます。 また、『星になれ』には多くの見た目の武器が存在しますが、見た目の好みと自身に合った性能が必ず一致するとは限りません。ですが、これからは自分好みの武器の見た目を適用することができます。 ★5武器もクエストをクリアすることで★6ランクに進化でき、獲得した履歴が残っている武器であれば、その見た目に変更することもできます。 そして、様々な復刻システムやイベント、ミッションをご用意しています。詳細や日程については、後日別途ご案内し、皆さまからの意見も積極的に反映いたします。 ※上記で説明したコンテンツの詳細につきましては、後日パッチノート等を通じて改めてご案内いたします。 これからも開発チームは、さらに楽しいアップデートやサービスを提供できるよう、尽力してまいります。 『星になれ』のシーズン2「女神の涙」に、たくさんのご声援をよろしくお願いいたします。 次回は、シーズン2のアップデートに対するご意見ついてフィードバックさせていただきます。 引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.11.06
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