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今後の運営の方向性に関しての開発ディレクターレター(2次)
本の所有者の皆さま、こんにちは。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。 ご不便な点が多い中、『星になれ ヴェーダの騎士たち』を楽しんでプレイしてくださり、 誠にありがとうございます。 ゲームをサービスする上で、足りない部分が多々あり、課題が多いですが、 優先度の高い不具合の対応に追われており、開発者ノートをお知らせするタイミングが 遅れてしまっていることを深くお詫び申し上げます。 昨日の1次レターで説明しきれなかった内容についてお伝えします。 まず最も多くご意見をいただいているのは、ヴェーダの騎士のバランスに関するご意見です。 4月18日に【防御無視効果】の数値を調整しましたが、これに加えて 5月2日に追加でオプションのステータスを調整する予定です。 そこで、今回は調整内容と修正の方向性について先にご説明いたしますので、 あらかじめご了承いただけますと幸いです。 4月18日に修正した【防御無視効果(%)】の数値変更について、非常に多くの方からご意見をいただきました。 高レベルのユーザーが周回で防御力の高い(高レベル・ランク)の敵と戦う際、 【防御無視効果(%)】が【攻撃力(%)】の3倍以上に達する圧倒的な効果を見せることにより、 他のオプションの価値を下げていると判断したため、速やかに修正する必要がありました。 現在のヴェーダの騎士、そして今後登場するヴェーダの騎士のバランスや装備の方向性を決めるために、 必ず必要な作業でしたが、大きな数値の調整により、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけし、 また、きちんと説明することができず、本当に申し訳ございませんでした。 先ほど申し上げたように、特定のオプションやステータスが強すぎる場合、 他のオプションの価値が相対的に低下するため、バランスを取るためにこのような決定をしました。 しかし、事前にテストをしてこのような修正を行わないことが本来あるべき状況ですが、 そうすることができなかったことを改めてお詫び申し上げます。 次に、5月2日のアップデートで行われる数値調整についてお話します。 指輪の【属性攻撃力】を強化した際の数値が想定の数値の半分になっていた不具合と、 【移動速度】と【攻撃速度】のオプションステータスが合算されない不具合を修正する予定です。 強化値が上昇する指輪の【属性攻撃力】の場合、【属性攻撃力】の基本数値は【攻撃力】の2倍に設定されていましたが、 強化値が【攻撃力】と同じ数値で設定されていることが判明したため、 本来の意図通り【属性攻撃力】の強化値も、【攻撃力】の強化値の2倍となるよう修正を行う予定です。 【攻撃力】とは異なり、【属性攻撃力】は【攻撃力(%)】オプションの影響を受けないため、 より高い基準値を持つことが本来の企画の方向性となります。 一定以下の【攻撃力(%)】の状態であれば【属性攻撃力】の効果が高く、 一定以上の【攻撃力(%)】のヴェーダの騎士であれば【攻撃力】の効果がより高くなります。 さらに、【ガード効果】と【ヴェーダのオーラ消費量減少】のオプションステータスに上限を設けます。 【ガード効果】は80%、【ヴェーダのオーラ消費量減少】は30%で上限を決めました。 上限が適用される【ガード効果】の場合、「ガード」系の強攻撃スキルを持つヴェーダの騎士にのみ 活用可能なオプションであり、対象騎士は基本的にある程度の【ガード効果】をすでに備えているため、 上げやすいステータスの一つです。 そのため、100%達成は比較的容易ですが、100%を達成した場合、ガード時のスタミナ消費量が0になります。 その状態が、その後の様々なコンテンツなどで予期せぬ動作や意図しない問題が発生する恐れがあったため、 調整が必要と判断いたしました。 ただし、【ガード効果】のオプションステータスを活用できる騎士が限られていることや、 他のオプションステータスとの兼ね合いを考慮した結果、性能を大幅に下げるのではなく、自ら必要数値を検討し、 他のオプションを選択できるよう、80%の上限を設定することにいたしました。 また、もう一つの上限が適用される【ヴェーダのオーラ消費量減少】オプションステータスの場合、 100%を達成すると、ヴェーダのオーラが全く消費されず、上記と同様に意図しない問題が発生する可能性がある上に、 一定以上の数値を超えると、他のヴェーダの騎士が持つ「絆効果」や「スキル効果」「遺物セットオプション」などの 効果に影響を与える可能性が高いため、上限を30%に設定させていただきます。 いずれも、すでに上限に達しているか、上限に近い方が多くいらっしゃると思いますので、苦渋の決断となりました。 しかしながら、オプションステータス間のバランスを保ち、多様な選択の余地を残しておくことが、 ファーミングの楽しさを高める道だと考え、今回の決定に至りました。 次に、一部のヴェーダの騎士のバランス調整も5月2日のアップデートで行われる予定です。 詳細な数値はパッチノートで別途詳しくご案内いたします。 ヴェーダの騎士のバランス調整はできるだけ頻繁に行わないことが目標であり、 今後は調整はより慎重に行い、できるだけ上方修正を中心にバランスを調整していきます。 クサンティア 1.テレポート(回避)のクールタイムが減少します。 2.「重力の法則」と「事象の地平線」のダメージが前半から後半にかけて、前半のダメージが高く、 後半に行くほど低くなるように区間ダメージを調整します。 アルバート 1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。 (防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用) 2.「大地の力」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。 3.「金獅子の跳躍(固有連携)」のヴェーダのオーラの消費量を減少します。 アトリーゼ 1.テレポート(回避)のクールタイムが減少します。 2.「ころっこ!出番よ~」 のクマ形のフラスコが走る時、ダメージまでの間隔が短くなり、 ターゲットをより押しのけることができるようになります。またダメージ量は間隔を短くすることに合わせて調整します。 3.強攻撃のチャージ時間が減少し、強攻撃に速度減少効果を追加します。 4.「わたしの研究成果よ!」のランダム効果のうち、「被回復量減少」効果を「防御力低下」効果に変更します。 既存:(1)攻撃力低下、(2)被回復量減少、(3)全抵抗力低下 変更:(1)攻撃力低下、(2)防御力低下、(3)全抵抗力低下 5.「わたしの研究成果よ!」によるデバフの効果時間を長くします。 ルシアン 1.「加護の聖剣」のクールタイムが減少し、持続時間が増加します。 アンドレイ 1.「赤い隕石」、「燃え上がる自己愛」の打撃範囲を増加します。 2.「赤い隕石」、「燃え上がる自己愛」のダメージ量を増加します。 ヤンコ 1.「機械矢」のダメージ倍率を増加します。 2.「弱点計算」のダメージ倍率を増加します。 オルリック 1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。 (防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用) 2.「強固な意志」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。 レオン 1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。 (防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用) 2.「正義!」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。 さらに、 正式サービス開始以来、多くの本の所有者の皆さまにアリーナに参加していただいておりますが、 近接型ヴェーダの騎士が遠距離型ヴェーダの騎士に比べて不利であるという意見をいただいており、細かく調査しております。 近接型ヴェーダの騎士と遠距離型ヴェーダの騎士の対戦では、遠距離型の低い妨害力と強靭性、 近距離型の高い妨害力と強靭性が重要なバランス要素になっているため、細かく調整しております。 しかし、最も活発な「3 vs 3」のチームバトルでは、高いステータスと特殊効果が設定された遠距離型ヴェーダの騎士を 相手にする場合、不利な部分もあることを確認しております。 現在、近接型ヴェーダの騎士の強靭性のバランスを調整しており、 攻撃を受けて硬直(フリーズ)が重複して発生した際の時間短縮機能について検討中です。 バランスの取れたテスト結果をもって、できるだけ早い時期にアップデートできるよう努めてまいります。 一連の問題を予め把握し、迅速に対応できなかったことについて重い責任を感じており、 多大なご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。 2つ目は、期間限定星援の天井の問題です。 期間限定星援のピックアップキャラクターが確定で排出されるタイミングである天井が、 2つの期間限定星援間で共有されない問題について、多くの方から問題提起をいただきました。 この部分は皆さまの意見を反映して、5月2日のアップデートから2つの期間限定星援で共有されるように修正します。 3つ目は、協力プレイのマッチングの不便さの問題です。 自動マッチング機能を追加して、フレンドやギルドメンバーでなくても、より早く協力プレイを組めるようにし、 前回プレイしたメンバーと続けてプレイしやすくなるように改善する予定です。 5月16日更新を目標としており、正確なスケジュールは後日ご案内いたします。 様々な面でご不便をおかけしている部分を改めて深くお詫びし、不足している部分は継続的に改善して、 より良いゲームになるように努力します。 ユーザーの皆さまからいただいたご意見についても、 できるだけ早く検討し実現できるようにします。 継続的な不便さやバランス調整による喪失感を感じているユーザーの皆さまに、 ささやかながら、以下のようなイベントをご用意しました。 オンタイムイベントを4/24(水)~5/2(木)まで実施する予定で、報酬は以下の通りです。 ・毎日 星石200個、8日間で合計1,600個配布 引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。 開発ディレクター キム・ヨンモ
24.04.23
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今後の運営の方向性に関しての開発ディレクターレター(1次)
本の所有者の皆さま、こんにちは。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』が4月2日に正式サービス開始してから、早くも4週目を迎えました。 ユーザーの皆さまに、より良いコンテンツとサービスを提供することが何よりも重要で、開発チームも運営チームも、この部分を最優先に考えております。 しかし、これまでを振り返ってみると、ユーザーの皆さまにご不便な点や、コミュニケーションの至らない点について、多くの反省すべき点がございました。 ユーザーの皆さまから、Discordや外部コミュニティを通していただいたご意見には、全て目を通し検討できるよう努めております。 ご意見ひとつひとつに、全てお答えしたかったのですが、回答に時間がかかる内容や、迅速な判断が難しい部分もあり、遅れてしまったことをお詫び申し上げます。 まず、先週のアップデートで「防御無視」のオプションの性能ダウン、「カペッキ」の性能変更について、 これまで時間と財貨を費やして強化・育成してくださったユーザーの皆さまに、多くの損失を与えてしまいました。 キャラクター育成ゲームでは、私たちができる限り念入りにテストを行い、このようなことが起きないようにするべきでしたが、 そのようにすることができず、大変申し訳ございませんでした。 今後進行するキャラクターのバランス調整や、オプション・能力値の調整については、今週中に追加で掲載する開発者ノートでご案内いたします。 アップデート前日に皆さまへお知らせするのではなく、事前にご案内し、皆さまからのご意見も必ずお聞きします。 また、追加で掲載する開発者ノートでは、ユーザーの皆さまから多くご意見をいただいている、 ピックアップキャラクターの天井システムについての内容、改善方針も一緒にお伝えします。 言葉よりも行動することが大事だと理解しております。皆さまが実際に体験しているご意見を最大限尊重し、 ご不便を感じている部分については改善し、足りない部分についてはどんどん追加して対応する姿をお見せします。 多少スピードは遅いかもしれませんが、私たちができる最大限の努力で最善を尽くします。 まず、今週の4月25日(木)のアップデートで、皆さまから継続的にご意見をいただいた部分について改善する予定です。 ・靴の最大個数を160個から240個に、靴1個のチャージ時間を8分から6分に短縮します。 ・ヴェーダの騎士支援システムで選択できる本の所有者レベルの範囲を、既存の【-5~+2】から【-5~+5】に調整します。 また、先週追加されたヴェーダの騎士「ヴェレーノ」について、次のように調整します。 「ヴェレーノ」の通常攻撃と固有スキルが後退しないように変更されます。 「ヴェレーノ」の強攻撃の射程が33%上昇します。 「ヴェレーノ」の強攻撃が2段階目以降、対象を1回貫通するようになります。 「ヴェレーノ」の自動戦闘時、敵と一定距離を保ちながら一般スキルを使用するように修正されます。 また、[持続ダメージ]の変更事項もご案内いたします。 [持続ダメージ] 能力の基準値が従来の 2.33 倍に増加します。 (例: (既存) 9% > (変更) 21%) この他にも、協力プレイシステムの不便な点、コンテンツ不足、ログイン報酬不足、イベント不足など、改善しなければならないことがたくさんあります。 できるだけ早く修正・改善したいのですが、重要なものを最優先に、順次進めてまいります。 また、今後追加される主なコンテンツアップデート計画について、ユーザーの皆さまへ早くご案内ができるよう 鋭意準備を進めておりますので、この点も準備ができ次第お知らせいたします。 皆さまにはご不満を抱かせてしまう状況になってしまったことを、改めてお詫び申し上げるとともに、 『星になれ ヴェーダの騎士たち』がユーザーの皆さまに、より愛されるゲームになるように最善を尽くします。 引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.04.22
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不具合の修正をお待ちいただきありがとうございます
いつも『星になれ ヴェーダの騎士たち』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発ディレクターのキム・ヨンモです。 正式サービス開始後、様々な不具合の修正にお時間をいただいており ご不便をおかけしておりますことを重ねてお詫び申し上げます。 不具合の量が多く、修正に伴うサイドエフェクトを最小限に抑えるため 検証を重ねて対応しているため、予想以上にお時間をいただくことになりました。 4月11日のメンテナンスでは、正式サービス開始から発生している不具合のうち、 最優先での対応が必要なものや、ゲームバランスに影響を与える クリティカルな問題の修正に集中して対応しました。 特に、別途お知らせでご案内させていただいたとおり、 一部のヴェーダの騎士の仕様が開発意図と異なる不具合については、 すでに皆さまがプレイしているゲーム環境に影響を与えることになるため、 慎重に検討いたしましたが、長期的なゲームサービスを考慮して修正を決定することとなりました。 改めて、ご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今後も不具合の修正に関しては最優先で解決を図り、定期的なキャラクターのバランスパッチやアップデートを通じて、 皆さまに満足のいくサービスを提供できるよう最善を尽くします。 定期アップデート日程は、早めに別のお知らせにてご案内いたします。 キャラクターのバランスについては、コミュニティに寄せられるすべてのご意見とゲームデータを精査し、 皆さまに納得いただける方向で調整いたします。 何よりも、不具合によるバランス調整が再発しないよう、内部テストをさらに強化します。 また、4月25日に初の定期アップデートを行う予定をお伝えしておりましたが、 1週間前倒しし、4月18日に向けて準備を進めております。 こちらに関するお知らせも、準備が終わり次第ご案内いたします。 不具合の修正をお待ちいただいた皆さまへ、心からの感謝の気持ちを込めて、 お詫びのアイテムをご用意いたしました。 ・靴 160個 ・冒険家の記録 20個 ・風化した精錬石 20個 ・星石 200個 *受け取り期限は 4/17 (水) 23時59分までです。期間内にお受け取りください。 4月18日には、新しいコンテンツとともに皆さまにお会いできることを楽しみにしております。 引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
24.04.11
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「星になれ ヴェーダの騎士たち」開発者ノート 第3弾
本の所有者の皆さま、こんにちは! 『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発チームです。 やがて冬も終わり、新しい季節が訪れようとしています。 この始まりの季節に『星になれ ヴェーダの騎士たち』の公開日をご案内することができて、とても嬉しく思います。 これまで『星になれ ヴェーダの騎士たち』を楽しみにお待ちいただいた皆さまに感謝を申し上げます。 リリース前の最後の開発ノートでは、前回のお約束どおり、システムやコンテンツ報酬の改善点についてご案内いたします。 ダンジョンの報酬情報の案内を強化 『星になれ ヴェーダの騎士たち』では、ヴェーダの騎士や装備の強化に必要な様々な素材をダンジョンで入手することができます。そのため、入手できるアイテムの情報を一目で確認できるように改善しました。 「冒険案内書」からすべての地域のアイテムドロップ情報を確認でき、どのメニューでもアイテムをクリックすることでアイテム情報のナビゲーションを通じて対象アイテムを入手できるダンジョンに移動することができます。 また、キャラクターの育成に伴う周回導線の全体的な流れを見直し、プレイヤーの皆さまがより自然に、深みのある成長経験ができるように改善いたしました。 重要アイテムのドロップ率や必要な数量も細かく調整し、育成に伴うストレスを軽減しました。また、素材の入手ルートを増やし、育成段階に応じた最適なダンジョンで素材を集めることができます。 イベントダンジョンで素材を入手 通常の冒険ダンジョン以外にも、随時開催されるイベントダンジョンで様々な素材を入手することができます。 カリュドーンダンジョンからはゴールドを、新しく追加される鉱山ダンジョンからは鉱石を入手できます。 他にも様々なイベントダンジョンをご用意しておりますので、詳細はリリース後ゲーム内でご確認いただければと思います。 様々なクエストで素材を入手 βテストでは、クエストの報酬が少なく、どれも同じ種類であるため選択する意味がないというご意見をいただきました。 いただいたご意見を踏まえて、クエストの種類ごとに報酬の内容を変更し、数量も多く調整しました。これからは必要な素材に合わせてクエストを選択することができます。 様々なルートで星石を入手 『星になれ ヴェーダの騎士たち』において、「星石」はヴェーダの騎士や装備の入手に欠かせない重要なアイテムです。 βテストでは冒険ダンジョンの初回クリアの報酬が少ないというご意見を多くいただいており、各ステージの初回クリア報酬に星石を追加いたしました。また、冒険ダンジョンのトロフィーを集めて星石を手に入れることもできます。 他にも様々な業績をクリアすることで星石を手に入れることができます。 遺物のドロップ率の上方修正および強化素材の追加 βテストでは『星になれ ヴェーダの騎士たち』の重要なアイテムの一つである「遺物」のドロップ率が低く、希望のセットを揃え、強化することが難しい環境でした。 正式リリース版では遺物のドロップ率を上方修正し、遺物専用の強化素材を追加することで遺物セットの強化難易度を下げました。 また、一定の確率でドロップしていた主要素材を確定ドロップに変更し、より計画的に素材を集められるように調整しました。 自動戦闘の導入 前回のβテストでのフィードバックを受けて、開発チームでは重要なシステム改善を決定しました。 自動戦闘を導入することで、プレイヤーの皆さまにより気軽にゲームに触れていただき、アイテム入手のための周回プレイのストレスを軽減しました。 自動戦闘を導入しても、『星になれ ヴェーダの騎士たち』が持つプレイの楽しさが損なわれないように工夫しており、操作中のキャラクターの自動戦闘のみ行われるため、状況に合った騎士の交代や回避などはプレイヤーが操作を行う必要があります。 高難易度の「悪夢ダンジョン」や「封印の牢獄」などのダンジョンでは、これまで同様緻密な手動操作が必要になりますが、周回プレイの疲労度は軽減されました。また、自動戦闘を利用してもアクション性を十分にお楽しみいただけます。自動戦闘の導入によって、ストーリーや様々なコンテンツをより簡単に体験していただけると期待しております。 ※「アリーナ」においては、『星になれ ヴェーダの騎士たち』のアクション性がもっとも活かされるコンテンツであることや、「プレイスキルを競う」という面白さを損なわないために、自動戦闘は利用できません。 リリース前の改善点のご案内については以上となります。 ファーストグローバルβテスト以降、様々なご意見に共感し、多くの改善を行いました。あとはプレイヤーの皆さまのお目にかかるまでに、最終的な準備を進めています。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』は『ドラゴンスラッシュ』の10周年に公開する作品であり、開発チームにとっては非常に思い入れのあるタイトルです。 そのため、プレイヤーの皆さまのご期待とご声援に応えられるよう、開発チーム一丸となり最善を尽くしており、多くの方々に楽しんでいただけることを願っております。2024年4月2日の正式サービスをお楽しみにお待ちいただけると幸いです。 今回の開発ノートもお読みいただき、ありがとうございました。 引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。 『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発チーム一同およびディレクター キム・ヨンモより
24.03.05
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