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ファーストグローバルβテスト結果及び改善事項のご案内

23.11.02


本の所有者の皆さま、こんにちは!
『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム·ヨンモです。


この度は、ファーストグローバルβテストにご参加いただきまして、誠にありがとうございました。
ファーストグローバルβテストをお楽しみいただき、さまざまなご意見を聞かせてくださった皆さまに感謝いたします。
皆さまの声、一つ一つが『星になれ ヴェーダの騎士たち』を作っている私たち開発チームにとって
大きな力と刺激になりました。


現在、開発チームはファーストグローバルβテスト期間中にいただいたアンケート結果や掲示板、
SNSなどでのご意見、皆さまが残してくださったプレイデータをもとに正式サービスに向け、
皆さまのご期待に添えるゲームとなるよう、引き続き開発に努めてまいります。


一部となりますが、改善事項を簡単にご紹介いたします。

 

 

▣ 戦闘全般の操作感の改善
・『星になれ ヴェーダの騎士たち』の「簡単な操作かつ敵の攻撃パターンを覚えて攻略する楽しさ」の本質は維持しつつ、操作感の改善、アクションに対するフィードバックを明確に感じられるように改善します。
主に、移動速度、ターゲティングルール、被撃演出、スキル遅延、回避判定など戦闘全般を見直し、正式サービスまでにより爽快感を感じられるよう改善をしていきます。


▣ ダンジョンプレイの改善
・ダンジョンでパターン化される戦闘を減らし、見えない敵に攻撃されるなどのストレスをなくすよう改善します。
・戦闘状況に合わせてカメラのズーム距離の調整、疲労感を与える演出も調整します。


▣ チュートリアル部分の改善
・チュートリアルを短縮し、よりテンポよくメインコンテンツを楽しめるように改善します。
・チュートリアルで獲得できるキャラクターのバランスを調整し、どのキャラクターでプレイしてもゲームの面白さを感じられるように調整します。


▣ ストーリー・カットシーン演出の改善
・ストーリー・カットシーン演出の進行で煩わしく感じられた部分を改善します。
・スキップしたストーリーを後でまとめて見たい方のためにストーリー機能を補強し、バランスよくコンテンツをお楽しみいただけるよう改善します。
・今回のテストでお見せできなかった後半のストーリーもより楽しんでいただけるよう、改善に努めてまいります。


▣ キャラクターのバランス調整
・キャラクターごとのバランスを整えると共に、それぞれのポジションや属性を活かして
より多様な組み合わせでのプレイをお楽しみいただけるよう調整してまいります。
・キャラクターAIの改善とモンスターのステータス、グループ構成と配置修正を行い、より快適でテンポの良いプレイができるよう改善します。


▣ その他
・冒険モードだけでなく、ヴェーダの悪夢、封印の牢獄などさまざまなコンテンツでマルチプレイができるように改善します。
・モバイル環境でのテキストやボタンのサイズと位置を調整し、さまざまな端末で快適にプレイできるよう、最適化に努めます。
・ゲームパッドでの操作感の改善と、スチームデックの対応も準備します。
・対応言語を増やし、より多くの皆さまにお楽しみいただけるよう準備します。


▣ 最後に
アンケートにご協力いただき、誠にありがとうございました。
今回ご案内させていただいた改善内容以外にも、確認された各種不具合の修正を含め改善を進めております。


また、多くの方々からご要望いただいたオートプレイ機能については、現在開発チーム一同で慎重に対応を検討しております。
この部分の対応については、ゲームバランスを損ねる可能性もあるため、さまざまなテストを行った上で、慎重に決定したいと思います。

 


秋が深まりゆく季節、体調を崩されませんようどうぞお健やかにお過ごしください。


開発チーム一同、皆さまのご期待に添えるよう、今後も改善を進めてまいります。
引き続き、『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。


開発ディレクター キム·ヨンモ

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