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ヴェーダの騎士およびアイテムのバランス調整のお知らせ(6/13 15:05追記)

24.06.12



いつも『星になれ ヴェーダの騎士たち』をご利用いただき、誠にありがとうございます。

6月13日にアップデートの「軍神の戦場」の実装に合わせて、ヴェーダの騎士とアイテムのバランス調整を行います。
性能が劣っているヴェーダの騎士の上方修正や、一部ヴェーダの騎士の不具合の修正、そして今後予定されている様々なコンテンツのアップデートに向けて、バランスを整えることを目的としています。
これまでの皆さまのプレイ状況やアイテムの保有状況、各ヴェーダの騎士のバランスを慎重に検討し、今後のヴェーダの騎士の多様性とコンテンツの拡張性を考慮してバランス調整を実施することを決定しました。

バランス調整パッチは2回に分けて行われ、1回目は6月13日(木)の「軍神の戦場」の実装時に、2回目は7月11日(木)の「ディエリの絵画」アップデートに合わせて行う予定です。
本の所有者の皆さまが保有しているアイテムとヴェーダの騎士の価値を守るために、下方調整は極力控え、属性間もしくはキャラクター間の相性を細かく整えることが目標です。
 
1) ヴェーダの騎士のバランス調整

[共通]

「近距離武器を使用するヴェーダの騎士」が「遠距離武器を使用するヴェーダの騎士」に比べ、PVEで安定性に欠け、モンスターのパターンによる被ダメージも大きく、PVPでは集中して攻撃されるなど、様々な面で改善が必要である点について確認いたしましたので、以下の通り調整を行います。

・「近距離武器を使用するヴェーダの騎士」の「属性抵抗力」を現在に比べて40%上昇させます。
・「近距離武器を使用するヴェーダの騎士」がダッシュ中に攻撃を受けた際、硬直する時間が現在に比べて75%減少するように調整します。
・「近距離武器を使用するヴェーダの騎士」が回避したあと、より簡単に反撃できるよう、モーション間のディレイを細かく調整します。

[アリン]
・通常攻撃[影斬り]の3打目→4打目につながるディレイを減らし、すべての通常攻撃の所要時間と4打目以降のディレイを減らすことで全体的な攻撃速度を上昇させます。
・通常攻撃[影斬り]の上下範囲が約14%拡大します。より広範囲の敵を攻撃できるようになります。
・絆2段階による一般スキルの[闇の幻影]の発動条件を「4回攻撃を受けるたびに追加ダメージ」から「3回攻撃を受けるたびに追加ダメージ」に上方修正し、ダメージが42% → 63%に増加します。これにより、一般スキルによるダメージ増加効果が強化されます。

[エドワード]
・固有スキル[懲罰の時間]を使用すると、追加で被ダメージ10%減少効果を獲得します。固有スキル使用中もより果敢にプレイすることができるようになります。
・固有連携スキル[火炎の傷跡]の使用直後、次の攻撃により速く移れるように調整します。

[アトリーゼ]
・一般スキル[ころっこ!出番よ~]の爆発位置が目標を外すことが多く、ダメージ範囲を極めるのが困難だったため、ころっこを「召喚体」に変更し、より精巧に動くようになります。また、固有スキル[わたしの研究成果よ!]と同様に防御力減少デバフを持つようになります。

[ヴェレーノ]
・固有スキル[中毒転移]を同じ位置で使用するため、使用中に危険にさらされる状況が頻繁に発生しています。3連続攻撃を終える前に回避すべき状況が多く発生しているため、固有スキル使用モーションを以前のように後ろに下がりながら発射するように調整します。

[エリヤール]
・固有スキル[トナカイ鋼弓]を使用したあと、素早く次の攻撃を行えるように調整します。

[ラニ]
・強攻撃[真昼の日差し]の与ダメージが現在に比べて約25%増加します。

[アンドレイ]
・固有スキル[赤い柱]の初撃の攻撃範囲が狭かったため、初撃でも広範囲の対象を攻撃できるように修正します。
・固有連携スキル[燃え上がれ!]はダメージの期待値が低く、十分に活用できていませんでした。攻撃を受けた対象全体に「火傷」効果を追加で付与するように調整します。また、火傷はアンドレイの持続ダメージの影響を受けます。

[ヤンコ]
・ヤンコの固有スキル[束縛完了!]は効用性が低かったため、絆の強化4段階で貫通効果を追加し(最大2回)、貫通した敵全員に束縛効果を付与して効用性を高めます。

[ナヤン]
・ナヤンの回復スキル[精霊の祝福]の効果と[セイウチの活力]の効果はナヤンのHPをもとに回復数値が決まります。しかし、「料理」の効果により上昇したHPが反映されていなかった不具合が確認されたため、「料理」の効果も回復量に追加反映されるように修正します。

[ネク]
・武器[歪んだ愛]の効果である[深淵の目]にはHP上昇効果があり、ネクの一般スキル[おぞましい邪念の舞踏]と強攻撃[死霊の手]はHPを基準にダメージが決められていました。
しかし、[深淵の目]の効果がネクの一般スキルと強攻撃のダメージを増加させていなかったため、ネクのダメージも同じく増加するように修正します。
また、ネクが召喚したロードリックも[深淵の目]の効果を受け、HP上昇/ダメージ増加の効果を得られるように修正します。ただし、ネクが[深淵の目]の効果で獲得したHPは、ロードリックのHPとダメージに重複適用されません。
・固有連携スキル[闇の断罪]のダメージは、レベルに応じて上昇するように意図したものの、ロードリックが使用するときに適用されない不具合が確認されたため、上昇値が適用されるように修正します。

2) オプションのバランス調整

[持続ダメージ(%)]
[持続ダメージ(%)]は、基本的に防御力を無視したダメージを与えますが、これまでは攻撃力の影響は受けませんでした。
また、オプションの提供部位も指輪に限られていたため、持続ダメージ効果を持つヴェーダの騎士が効率よく力を発揮できない状況でした。
この状況を鑑みて、今後持続ダメージは、攻撃力に基づくものとします。
さらに、属性魔法付与に持続ダメージのオプションが加わります。これにより、さらに簡単にオプションを獲得できるようになります。
また、新規オプションである[出血ダメージ増加]、[火傷ダメージ増加]、[感電ダメージ増加]、[中毒ダメージ増加] をそれぞれの属性宝石に追加します。

[出血ダメージ増加]、[火傷ダメージ増加]、[感電ダメージ増加]、[中毒ダメージ増加]  (6/13 15:05修正)
これらは、血・火・雷・毒属性の宝石製作によりそれぞれ獲得できます。また、[持続ダメージ(%)]より高い基準で値が設定されています。
 
[被負傷率低下(%)] (6/13 11:25追記)
ネックレスのサブオプションで付与される被負傷率低下の効率が悪く使いづらいと判断したため、最大36%まで上昇できるように調整いたしました。
※内容に誤りがあったため修正しました (6/13 11:25追記)
 
[攻撃力上昇(%)]
既存のオプション[攻撃力上昇(%)]は、[攻撃力]にのみ影響し、[属性攻撃力]には影響しませんでした。そのため、[属性攻撃力上昇]の効果が高くない状態でした。今後は[属性攻撃力上昇]オプションの効果を高めるべく、[攻撃力上昇(%)]の効果が[攻撃力]+[属性攻撃力]に適用されるようになります。
これにより、属性に応じた戦略を練りやすくなります。
 
[防御強化]
既存のオプション[ガード効果]は、[防御強化]というオプションに差し替えられます。
[防御強化]には、既存の[ガード効果]と[防御無視抵抗]が含まれます。
 
[ガード効果]の既存効果はそのまま維持し、防御の際のスタミナ消費量が減少します。また、ヴェーダのオーラの回復量が増加します。 
これは従来どおり、最大80.0%まで適用されます。
さらに、防御中でないときも[防御強化(現在のガード効果)]の値に応じて計算され、[防御無視抵抗]が適用されます。
この効果は自身の[防御無視抵抗]を超えた、防御無視攻撃にのみ適用されます。
また、この効果は、[防御強化(現在のガード効果)]の最大値である80%以上でも有効で、80%付近から効果が次第に減少します。
[防御強化(現在のガード効果)]10%のとき、28%程度の防御無視抵抗値を有します。
 
例1)[防御強化(10%)]=[現在のガード効果(10%)]+[防御無視抵抗(28%)]
例2)[防御強化(80%)]=[現在のガード効果(80%)]+[防御無視抵抗(40%)]
例3)[防御強化(200%)]=[現在のガード効果(80%)]+[防御無視抵抗(51%)]
 
この数値についてはヴェーダの騎士の詳細画面でご確認いただけます。
上記のオプション値は新規コンテンツのモンスターとボスにも適用される予定です。

 [スキルのレベルアップ効果]
スキルレベルは最大レベル10まで上げることができ、絆の達成に応じて追加のレベルアップができる形になっています。
しかし、レベル11までは正しい数値が適用されていましたが、レベル12からは表示より低い数値が適用されていることが判明しました。
この不具合について、表示と同じ数値が適用されるよう修正します。

[緊急回避]
すべてのヴェーダの騎士の[緊急回避]について、ダイナミックな戦闘体験のために強化を行う予定です。現在の[緊急回避]の場合、これまでは2回の硬直後に限って使用することができました。今後は相手を引き寄せて移動を妨害するスキルが一定時間発動した際にも使用できるようになります。

[耐性強化]
敵の強力な攻撃でダメージを受け、耐性が発動した場合、相手を引き寄せて移動を妨害する同じ属性のスキルからある程度守られます。

[自動戦闘での強攻撃使用]
これまでは強攻撃に長けているヴェーダの騎士たちが自動戦闘で強攻撃を使用しなかったため、本来の力を発揮することができませんでした。今後は自動戦闘の際にも強攻撃を使用するようになります。
 

今回のバランス調整に合わせて、アイテム「騎士の忘却」と「武具の忘却」をご用意しました。
それぞれヴェーダの騎士と武器の強化をリセットし、強化に使用した素材やゴールドを返還してもらえるアイテムです。
新しいヴェーダの騎士と武器の強化に役立てるよう、すべてのプレイヤーのみなさまにそれぞれ1個配布させていただきます。


[騎士の忘却]
騎士のレベルとスキルレベルがLv.1の状態に戻り、強化に使用した素材とゴールドが返還されます。

[武具の忘却]
武器のレベルがLv.1の状態に戻り、強化に使用した素材とゴールドが返還されます。

- 騎士の絆段階および武器の再錬段階、ソケット、装着中の宝石、魔法付与はリセットされません。
- 「騎士の忘却」「武具の忘却」は[かばん→貴重品]タブに保管されます。
- [使用]ボタンをクリックすると、リセットできるヴェーダの騎士または武器の一覧と、返還される素材を確認できます。
- [リセット]ボタンをクリックすると、選択したヴェーダの騎士または武器の強化がリセットされます。
「騎士の忘却」「武具の忘却」およびヴェーダの騎士や武器の強化状態は復元できないため、慎重に検討してからご使用ください。

6月13日(木)に適用されるヴェーダの騎士およびアイテムのバランス調整については以上となります。 
やむを得ずバランス調整を行うことになりましたこと、改めて深くお詫び申し上げます。

このたび実装される軍神の戦場を皮切りに、様々な新規コンテンツが用意されています。
今後は皆さまがより快適にプレイできるよう、より一層慎重にヴェーダの騎士/アイテムのバランス調整に取り組んでまいります。

引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

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