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今後の運営の方向性に関しての開発ディレクターレター(2次)

24.04.23


本の所有者の皆さま、こんにちは。
『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。
 
ご不便な点が多い中、『星になれ ヴェーダの騎士たち』を楽しんでプレイしてくださり、
誠にありがとうございます。
ゲームをサービスする上で、足りない部分が多々あり、課題が多いですが、
優先度の高い不具合の対応に追われており、開発者ノートをお知らせするタイミングが
遅れてしまっていることを深くお詫び申し上げます。
昨日の1次レターで説明しきれなかった内容についてお伝えします。
 
まず最も多くご意見をいただいているのは、ヴェーダの騎士のバランスに関するご意見です。

4月18日に【防御無視効果】の数値を調整しましたが、これに加えて
5月2日に追加でオプションのステータスを調整する予定です。
そこで、今回は調整内容と修正の方向性について先にご説明いたしますので、
あらかじめご了承いただけますと幸いです。

4月18日に修正した【防御無視効果(%)】の数値変更について、非常に多くの方からご意見をいただきました。
高レベルのユーザーが周回で防御力の高い(高レベル・ランク)の敵と戦う際、
【防御無視効果(%)】が【攻撃力(%)】の3倍以上に達する圧倒的な効果を見せることにより、
他のオプションの価値を下げていると判断したため、速やかに修正する必要がありました。
現在のヴェーダの騎士、そして今後登場するヴェーダの騎士のバランスや装備の方向性を決めるために、
必ず必要な作業でしたが、大きな数値の調整により、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけし、
また、きちんと説明することができず、本当に申し訳ございませんでした。

先ほど申し上げたように、特定のオプションやステータスが強すぎる場合、
他のオプションの価値が相対的に低下するため、バランスを取るためにこのような決定をしました。
しかし、事前にテストをしてこのような修正を行わないことが本来あるべき状況ですが、
そうすることができなかったことを改めてお詫び申し上げます。

次に、5月2日のアップデートで行われる数値調整についてお話します。
指輪の【属性攻撃力】を強化した際の数値が想定の数値の半分になっていた不具合と、
【移動速度】と【攻撃速度】のオプションステータスが合算されない不具合を修正する予定です。
強化値が上昇する指輪の【属性攻撃力】の場合、【属性攻撃力】の基本数値は【攻撃力】の2倍に設定されていましたが、
強化値が【攻撃力】と同じ数値で設定されていることが判明したため、
本来の意図通り【属性攻撃力】の強化値も、【攻撃力】の強化値の2倍となるよう修正を行う予定です。
【攻撃力】とは異なり、【属性攻撃力】は【攻撃力(%)】オプションの影響を受けないため、
より高い基準値を持つことが本来の企画の方向性となります。
一定以下の【攻撃力(%)】の状態であれば【属性攻撃力】の効果が高く、
一定以上の【攻撃力(%)】のヴェーダの騎士であれば【攻撃力】の効果がより高くなります。


さらに、【ガード効果】と【ヴェーダのオーラ消費量減少】のオプションステータスに上限を設けます。
【ガード効果】は80%、【ヴェーダのオーラ消費量減少】は30%で上限を決めました。
上限が適用される【ガード効果】の場合、「ガード」系の強攻撃スキルを持つヴェーダの騎士にのみ
活用可能なオプションであり、対象騎士は基本的にある程度の【ガード効果】をすでに備えているため、
上げやすいステータスの一つです。
そのため、100%達成は比較的容易ですが、100%を達成した場合、ガード時のスタミナ消費量が0になります。
その状態が、その後の様々なコンテンツなどで予期せぬ動作や意図しない問題が発生する恐れがあったため、
調整が必要と判断いたしました。
ただし、【ガード効果】のオプションステータスを活用できる騎士が限られていることや、
他のオプションステータスとの兼ね合いを考慮した結果、性能を大幅に下げるのではなく、自ら必要数値を検討し、
他のオプションを選択できるよう、80%の上限を設定することにいたしました。 

また、もう一つの上限が適用される【ヴェーダのオーラ消費量減少】オプションステータスの場合、
100%を達成すると、ヴェーダのオーラが全く消費されず、上記と同様に意図しない問題が発生する可能性がある上に、
一定以上の数値を超えると、他のヴェーダの騎士が持つ「絆効果」や「スキル効果」「遺物セットオプション」などの
効果に影響を与える可能性が高いため、上限を30%に設定させていただきます。
いずれも、すでに上限に達しているか、上限に近い方が多くいらっしゃると思いますので、苦渋の決断となりました。
しかしながら、オプションステータス間のバランスを保ち、多様な選択の余地を残しておくことが、
ファーミングの楽しさを高める道だと考え、今回の決定に至りました。

次に、一部のヴェーダの騎士のバランス調整も5月2日のアップデートで行われる予定です。
詳細な数値はパッチノートで別途詳しくご案内いたします。 

ヴェーダの騎士のバランス調整はできるだけ頻繁に行わないことが目標であり、
今後は調整はより慎重に行い、できるだけ上方修正を中心にバランスを調整していきます。

クサンティア
1.テレポート(回避)のクールタイムが減少します。
2.「重力の法則」と「事象の地平線」のダメージが前半から後半にかけて、前半のダメージが高く、
後半に行くほど低くなるように区間ダメージを調整します。

アルバート
1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。
(防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用)
2.「大地の力」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。
3.「金獅子の跳躍(固有連携)」のヴェーダのオーラの消費量を減少します。

アトリーゼ
1.テレポート(回避)のクールタイムが減少します。
2.「ころっこ!出番よ~」 のクマ形のフラスコが走る時、ダメージまでの間隔が短くなり、
ターゲットをより押しのけることができるようになります。またダメージ量は間隔を短くすることに合わせて調整します。
3.強攻撃のチャージ時間が減少し、強攻撃に速度減少効果を追加します。
4.「わたしの研究成果よ!」のランダム効果のうち、「被回復量減少」効果を「防御力低下」効果に変更します。
  既存:(1)攻撃力低下、(2)被回復量減少、(3)全抵抗力低下
  変更:(1)攻撃力低下、(2)防御力低下、(3)全抵抗力低下
5.「わたしの研究成果よ!」によるデバフの効果時間を長くします。

ルシアン
1.「加護の聖剣」のクールタイムが減少し、持続時間が増加します。

アンドレイ
1.「赤い隕石」、「燃え上がる自己愛」の打撃範囲を増加します。
2.「赤い隕石」、「燃え上がる自己愛」のダメージ量を増加します。

ヤンコ
1.「機械矢」のダメージ倍率を増加します。
2.「弱点計算」のダメージ倍率を増加します。

オルリック
1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。
(防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用)
2.「強固な意志」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。

レオン
1.防御力ベースのダメージ基準値を調整してダメージ率を増加します。
(防御力ベースのダメージを持つすべてのヴェーダの騎士に適用)
2.「正義!」の3打目を防御力基準のダメージに変更します。


さらに、
正式サービス開始以来、多くの本の所有者の皆さまにアリーナに参加していただいておりますが、
近接型ヴェーダの騎士が遠距離型ヴェーダの騎士に比べて不利であるという意見をいただいており、細かく調査しております。
近接型ヴェーダの騎士と遠距離型ヴェーダの騎士の対戦では、遠距離型の低い妨害力と強靭性、
近距離型の高い妨害力と強靭性が重要なバランス要素になっているため、細かく調整しております。
しかし、最も活発な「3 vs 3」のチームバトルでは、高いステータスと特殊効果が設定された遠距離型ヴェーダの騎士を
相手にする場合、不利な部分もあることを確認しております。
現在、近接型ヴェーダの騎士の強靭性のバランスを調整しており、
攻撃を受けて硬直(フリーズ)が重複して発生した際の時間短縮機能について検討中です。
バランスの取れたテスト結果をもって、できるだけ早い時期にアップデートできるよう努めてまいります。 

一連の問題を予め把握し、迅速に対応できなかったことについて重い責任を感じており、
多大なご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。


2つ目は、期間限定星援の天井の問題です。
期間限定星援のピックアップキャラクターが確定で排出されるタイミングである天井が、
2つの期間限定星援間で共有されない問題について、多くの方から問題提起をいただきました。
この部分は皆さまの意見を反映して、5月2日のアップデートから2つの期間限定星援で共有されるように修正します。

 
3つ目は、協力プレイのマッチングの不便さの問題です。
自動マッチング機能を追加して、フレンドやギルドメンバーでなくても、より早く協力プレイを組めるようにし、
前回プレイしたメンバーと続けてプレイしやすくなるように改善する予定です。
5月16日更新を目標としており、正確なスケジュールは後日ご案内いたします。

様々な面でご不便をおかけしている部分を改めて深くお詫びし、不足している部分は継続的に改善して、
より良いゲームになるように努力します。 ユーザーの皆さまからいただいたご意見についても、
できるだけ早く検討し実現できるようにします。
継続的な不便さやバランス調整による喪失感を感じているユーザーの皆さまに、
ささやかながら、以下のようなイベントをご用意しました。

オンタイムイベントを4/24(水)~5/2(木)まで実施する予定で、報酬は以下の通りです。
・毎日 星石200個、8日間で合計1,600個配布

引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。
開発ディレクター キム・ヨンモ

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