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いかがでしょうか?

12月26日(木)のアップデート内容に対するご意見・ご質問にお答えします。

25.01.15




本の所有者の皆さま、あけましておめでとうございます。
『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。

2025年も『星になれ』をよろしくお願いいたします。

今回も皆さまから寄せられたご意見やご質問にお答えいたします。

1.  女神の防具のドロップ率が非常に低いと感じる。また、スキップ機能がないのでなかなか装備が揃わない。調整の予定はないか?

皆さまのご意見に共感いたします。

開発の意図としましては「女神の防具」はオプションが固定されているため、遺物のようにオプション厳選のために周回を際限なく繰り返す必要はない装備として設計しております。
また、「深淵の悪夢」は女神の防具の完成のために継続的な挑戦が求められるコンテンツです。
挑戦を重ねることで少しずつ強化が進み、いつか必ず完成できる装備です。

しかしながら、おっしゃっていただいた意見についても考慮を重ねて、
2月のアップデートでは、「深淵の悪夢」に上位難易度を追加する予定となっておりますが、
それまでに収集したデータをもとに、難易度やドロップ率の再調整を綿密に検討いたします。 

2. ソロプレイを楽しむプレイヤーとしては1人でプレイしたいのに協力プレイ必須の難易度なのが嫌。また、招待でしか協力プレイができない仕様が面倒である。一緒に希望の段階に挑戦したいプレイヤーを募集できる募集ルームなどの実装計画はないか? 

「深淵の悪夢」は、協力プレイを通じて難易度を相対的に緩和することができる設計としているため、
多くの方が協力プレイに負担を感じていることを理解しました。

募集ルームはゲームの動作が重くなる可能性があり、開発に時間とコストがかかるという問題があります。
また、プレイヤーが少ない時間帯などは新たな問題が発生する可能性があるため、
代わりに「クイックマッチング」で特定の難易度のいずれかのダンジョンに素早くマッチングできるシステムをご用意しています。

こちらの機能アップデートでマッチングの問題を取り急ぎ改善し、追加アップデートを検討いたします。 

3. ディレクターライブで話したようにアナイスの性能は優れていると思う一方、負傷の回復の性能はどこか惜しい。上方修正の計画はあるか?

アナイスはヒーラーの中でももっとも高い攻撃力とバフ能力を持ち、負傷の回復スキルを持つ強力なヴェーダの騎士として設計されましたが、負傷の回復の性能がご期待に添えず申し訳ありませんでした。

ですが、現在、アナイスは「天界の試練」や「深淵の悪夢」などのコンテンツにおいて、大きく活躍する騎士になっており、
現時点で負傷の回復を上方修正することは、ゲームバランスに影響を及ぼす可能性があると判断しております。
そのため、もう少しプレイデータなどを分析してから判断したいと考えております。

4. 最近のコンテンツは「時間制限」のルールが設けられているものが多い。相手が強い、または自分が弱いといった理由ではなく、システムによってプレイが中断される感覚が不満。時間制限のない高難易度のコンテンツは検討しているか? また、準備中の「ワールドボス」にも時間制限があるのか?

時間制限は、それぞれのコンテンツの目的に合わせて採用しています。
最近アップデートした「深淵の悪夢」では、時間制限はコンテンツ攻略において重要な要素となっており、
他のプレイヤーとの協力し、短時間でクリアすることで、周回の効率が上がる設計となっております。 

「ワールドボス」も時間制限のルールを採用していますが、その目的には差があります。
いただいたご意見のような制限時間によってプレイが中断されるようなシステムではございません。

「ワールドボス」はボスの体力が減ることでボスがどんどん凶暴化し、限られた時間内で与えたダメージに応じてランキングを競うコンテンツです。
凶暴化するボスの攻撃に耐えるために、ある程度の生存能力は求められますが
基本的には「攻撃力」に焦点を当てた設計となっており、プレイヤーの皆さまはそれぞれの強化段階に応じた挑戦を楽しむことができます。 
時間制限のない挑戦コンテンツにつきましても開発チームでは引き続き検討しており、企画が具体化できましたら、早い段階で紹介させていただきます。

5. 「女神の防具」のアップデート後、PVPでの戦闘時間が非常に長くなっている。PVPとPVEはそれぞれの形で調整されるべきではないか。

「女神の防具」のアップデート後、皆さまからいただいたご意見を基に、PVP関連コンテンツのステータス補正を調整する予定です。
PVPにおいては、一撃で決着がついてしまう戦闘も、攻防が長引いてしまう戦闘も避け、適度でバランスのいい楽しさを提供できるよう努力してまいります。

6. 「深淵の悪夢」は難易度が高く、協力プレイの募集もあるため、周回の疲労度が著しい。「深淵の悪夢」でも英雄の靴が使えるようにしてほしい。

いただいたご意見に十分共感しております。「クイックマッチ」機能とともに
「英雄の靴」の使用など、周回の利便性を向上させるアップデートを積極的に検討させていただきます。
実装タイミングについても、決まり次第ご案内いたします。

7. 「天界の試練」の50階をクリアしたプレイヤーが登場したが、その先の階層はいつ登場するのか。

「天界の試練」は、1月23日(木)のアップデートで60階まで追加される予定です。また、序盤の難易度が多少緩和される予定です。

※上記の内容は、現在検討中の内容を含めた内容で、皆さまへの事前のご案内により理解を助けるためのものであり、
コンテンツ名および実装される詳細内容については、パッチノートにて正式にご案内いたします。

引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

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