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「ディレクターライブ」放送で公開したアップデートプランおよびQ&Aのご案内

24.12.23



本の所有者の皆さま、こんにちは。 
『星になれ ヴェーダの騎士たち』開発ディレクターのキム・ヨンモです。

先日、「ディレクターライブ」放送を実施いたしました。

ですが、当日は韓国語のみでの配信となり、日頃よりプレイしていただいている
韓国を除く世界中の皆さまにリアルタイムで共有することができず、誠に申し訳ございませんでした。

今回のお知らせでは、ライブ放送で行った視聴者の皆さまとの率直なコミュニケーションを
この開発レターを通じて日本で『星になれ』を楽しんでいただいている皆さまに共有させていただきます。

今回のライブ放送では、日本の皆さまを含む全世界から事前イベントで質問を集めており、
多くの貴重なご意見をいただくことができ、非常に有意義なイベントであったと感じております。

そして、皆さまからいただいた貴重なご意見は、
開発チームで共有し合い、慎重に検討を進めました。

つきましては、その検討結果とアップデート日程についてご案内いたします。



■『星になれ ヴェーダの騎士たち』の今後のアップデートロードマップ 




■『星になれ ヴェーダの騎士たち』「ディレクターライブ」放送のQ&A


|星援

Q シーズン2アップデートで開催されていた「オールスター星援」はもう利用できない?


A 12月26日(木)のアップデートより、シーズン1に登場したすべてのヴェーダの騎士と
   冬の女王「ライナラ」およびそれぞれのおすすめ武器を獲得できるオールスター星援を常時開催します。 


Q アスランの星援からはピックアップのすり抜けがなくなったが、
   シーズン1のヴェーダの騎士が復刻するときもすり抜けはなくなるのか?
     これまでピックアップすり抜けありで課金してきたプレイヤーへの補填は?


A 12月26日(木)のアップデートから実装されるオールスター星援「星明かりが導いた出会い」、
   「星の海の向こうで触れ合った武具」においてはピックアップのすり抜けありの仕様が維持されます。 
   また、前回のオールスター星援にあった星援を300回行うと対象のヴェーダの騎士1体または
   おすすめ武器1本を選択して獲得できるシステムも維持されます。


Q 常設の「落ちたヴェーダの羽」にはヴェーダの騎士が追加されないのか? 

A 「落ちたヴェーダの羽」にヴェーダの騎士を追加すると、
   通常ヴェーダの騎士の獲得がさらに難しくなってしまうため、現状を維持しようと思います。
   その代わり、シーズン1の期間限定ヴェーダの騎士を手に入れやすくし、「落ちたヴェーダの羽」にも
   確率アップを実装することを検討しています。
   方向性および具体的な日程ついては、詳細が決まり次第ご案内いたします。 


Q シーズン1に登場したエルシード/光輪も入手できるようになる?

A はい、エルシード/光輪も登場予定です。 


Q 通常おすすめ武器の性能は改善される?

A 通常おすすめ武器の性能については、改善を計画しています。
   改善する場合、これまでの性能と新性能から選択できるようにしようと思います。
   具体的な内容およびアップデート日程は決まり次第ご案内いたします。



|ヴェーダの騎士

Q ★5火属性のアタッカーが「エドワード」しかいない状況で、
   「アナイス」がヒーラーポジションなのが残念。


A アナイスはヒーラーですが、攻撃の性能も優れたヴェーダの騎士です。
   また、他のヒーラーは持っていない「負傷の治癒」スキルを持っているため、
   高難易度コンテンツでパーティーの維持力に貢献します。


Q すべてのコンテンツにおいてビッキーの性能が圧倒的すぎて、バランス崩壊が懸念される。
   調整の計画は?


A すでに購入いただいたビッキーの性能を下方修正する予定はありません。
   ただし、他のヴェーダの騎士が各コンテンツでビッキーと同じくらいのバフおよび性能を
   発揮できるように改善を予定しています。 
   すべてのヴェーダの騎士がコンテンツで活躍できるように改善していきますので、
   お待ちいただけると幸いです。


Q ★5昇級とともに強くなる★4ヴェーダの騎士はいる?

A すべての★4ヴェーダの騎士の性能が強化されますが、
   特にストーリーに登場する「レオン」「ヤンコ」「ラニ」「オルリック」の性能には力を入れる予定です。
   ただ、総合的には★5ヴェーダの騎士の改善計画と合わせて、一部ヴェーダの騎士だけではなく、
   すべてのヴェーダの騎士が活用できるよう準備を進めています。


Q オーロラの絆7段階の射程が拡張せず、直射されるため使いづらい。改善の計画は?

A こちらについては開発チームも認識しており、改善を予定しています。
   そして、オーロラだけでなく、あまり活用されていないヴェーダの騎士を全体的に改善予定です。


Q   次のデュアル属性のヴェーダの騎士について教えてください。

A 1周年アップデートでは、デュアル属性では初のアタッカーである雷/光属性(予定)の
   「ホワイトヘル」が実装予定です。


Q アスランの固定ダメージが強すぎる。対策できるヴェーダの騎士の実装予定は?

A 固定ダメージには上限があり、今後ヴェーダの騎士のスペック向上によってアスランの性能も
   徐々に環境に馴染んでいくと思います。
   場合によっては、逆に使われなくなる日が来る可能性もあるため、状況に応じた改善を検討します。


Q アスランのスタミナ関連スキルに不具合があるのでは?

A ヴェーダの騎士を入れ替えた場合、アスランの固有スキル「荒天之剣」の絆1段階効果に
   スタミナの数値が適用されない不具合を確認しています。
   12月のアップデートで修正予定です。


Q 無属性のヴェーダの騎士の実装予定は?

A 無属性のヴェーダの騎士は、他のヴェーダの騎士の個性をなくしてしまうため、
   予定していません。


Q 訓練場の部隊戦闘で、選択中のヴェーダの騎士のダメージがより高くなる理由?

A 選択中の騎士とそれ以外の騎士のAIの差から発生する問題です。
   選択中の騎士は一般的なAI戦闘を、それ以外の騎士はアリーナのBot用のAI戦闘を使用します。
   アリーナでは手動操作でプレイするプレイヤーがBotとマッチングしたとき、
   バランスのために、相手のスキル使用にある程度のディレイが発生します。
   ダメージの差はそこから発生しています。12月のアップデートでは訓練場でも
   すべての騎士が同じAIを使用するように修正する予定です。



|コンテンツ

Q ギルド戦、協力型ボス戦など、新しいマルチプレイコンテンツの実装予定は?

A 12月のアップデートで登場する「深淵の悪夢」ではマルチプレイがお楽しみいただけます。
   「深淵の悪夢」コンテンツはソロでもプレイできますが、
   協力プレイを活用するとより効率よく攻略できるギミックが含まれる予定であり、
   相対的に難易度も下がるため、マルチプレイの活性化を期待しています。


Q 無課金プレイヤーは課題のように繰り返されるコンテンツしか楽しめず、
   RPGのような要素を追加してほしい。


A 新コンテンツについては慎重に検討し、準備を進めています。
   まずは12月アップデートで公開される「深淵の悪夢」で、
   新しい楽しみ方を見つけられることを期待して開発しました。


Q 天界の試練が難しすぎると感じる。

A 「天界の試練」は、低階層からクリアをただ繰り返すではないコンテンツを目指しています。
   ただし、「天界の試練」や「ディエリの絵画」の階層が追加されるタイミングで、
   序盤の難易度は調整していく予定です。


Q ディエリの絵画のプレイタイムが長すぎる。また、30階層以上の難易度が高すぎる。

A 「ディエリの絵画」は1月のアップデートで階層の拡張や難易度の調整を行う予定です。
   また、12月のアップデートで登場する「深淵の悪夢」から獲得できる「女神の防具」は
   ヴェーダの騎士の生存力が上げることで、攻略をしやすくすると予想しています。
   加えて、12月のアップデートで「ディエリの絵画」低階層の難易度を緩和する予定となっております。
   ぜひ挑戦してみてください。


Q ディエリの絵画で★6アクセサリーがなかなか入手できない。

A 12月のアップデートで★6アクセサリーの入手確率が10%→15%に上昇します。
   また、「ディエリの絵画」のスキップ機能が追加されることにより、
   ★6アクセサリーの入手難易度がさらに緩和される予定です。


Q 「軍神の戦場」でネクとオルリックが必須になった。修正の計画は?

A 「軍神の戦場」のためにネクとオルリックを強化した方もいるため、
   すぐに改修を行うつもりはありません。
   これまで「軍神の戦場」では様々な編成が流行ってきました。
   今後、ネク/オルリックを超える編成も流行ると期待しています。
   現在活用される編成や騎士を弱体化するのではなく、
   他の騎士の性能や編成で塗り替えられる変化が望ましいと考えています。



|アイテム

Q 装備の入手や騎士の強化に必要なアイテムが多すぎて疲れる。今後さらに強化要素は追加されるのか。

A アイテムの種類が多いことについては認識しており、
   獲得難易度を下げるためにそれぞれのコンテンツに「スキップシステム」を追加しています。
   ロードマップには記載していませんが、
   自動的にダンジョンを繰り返しプレイするシステムも準備しており、
   1周年の前にアップデートすることを目標に開発を進めております。


Q 靴が足りません。それから、ゴールドと星石の入手先も増やしてください。

A イベントなどで報酬の配布量を増やしていますが、これからも引き続きモニタリングを行い、
   バランスよくコンテンツを楽しめるように改善していきます。
   ただし、靴の獲得量についてはプレイ時間および騎士の強化全般に影響するため、
   綿密なチェックが必要であることをご了承いただけますと幸いです。


Q 遺物精練の費用が高すぎる。

A 遺物は『星になれ』のメインとなる最上位コンテンツであるため、
   オプション1か所の変更には非常に大きな価値があります。
   すでにご利用いただいている方々もいるため費用を減らすことは難しいですが、
   改善方法を検討いたします。



|システム

Q 魔法付与も既存オプションと新オプションから選択できるようにしてください。

A ご意見ありがとうございます。
   1月23日のアップデートを目標に、魔法付与においても遺物精練のように、
   これまでのオプションを維持できるように改善を検討いたします。



|その他

Q これから新地域とストーリーはどれくらいの周期で更新されますか?

A シーズン2のストーリーは3回にわたって追加される予定です。
   ストーリーの流れはすでに確定しており、詳細な内容とアニメーション作業を行っています。
   ご期待に沿えるよう、ご満足いただけるストーリーをご用意してまいります。


Q アップデート周期が長すぎる。それから、お知らせが遅すぎる。

A グローバルサービスであることから、お知らせの準備に時間がかかるため、
   これより時間を短縮することは難しいですが 
   様々なコミュニティから簡易的な内容でも早めに発信するようにいたします。


Q シーズン1に比べてダークな雰囲気が薄くなって残念。
   これまでのスタイルに戻る計画は?


A ゲーム内のアートテイストはシーズン1と統一するために努力を重ねています。
   すでに公開したヴェーダの騎士のスタイルは、
   リニューアルよりはコスチュームなどで補完する方向で改善していきます。


Q ゲーム内またはYouTubeなどからストーリーのリプレイ機能を追加する計画は?

A 現在、物語図鑑からストーリーのカットシーンをリプレイすることができます。
   ただし、カットシーンだけでは全体のストーリーを網羅するのは難しいと認識しており、
   改善の方法を検討いたします。


Q コラボの計画は?

A コラボについては、『星になれ ヴェーダの騎士たち』と相性のいい作品をメインに検討を重ねています。
   ただ人気のあるタイトルよりは、『星になれ』とのシナジーを生み出せるような、
   そしてプレイヤーの皆さまに特別な楽しみを与えられるような作品を選びたいと思います。
   コラボについては、事前にご案内できないことをご了承ください。
   実施する場合には、決まり次第、ご案内いたします。


Q 新コンテンツの最適化が足りないと感じる。改善の予定は?

A 毎回アップデートの際は最適化の改善のために手を尽くしていますが、ままならない状況です。
   安定的にプレイできる環境のためにこれからも改善してまいります。


Q 同調率報酬が少なすぎる。改善の予定は?

A 同調率報酬については、開発チームでも大事だと認識しています。
   同調率達成の難易度に比べて報酬の内容が見合ってないというご意見に共感し 
   2025年1月23日のアップデートでは「絆の結晶」を報酬として支給できるように改善する予定です。


Q 過去のチュニックをもう一度入手したい。

A アイーナショップから過去のシーズンのチュニックをご購入いただけます。
   ただし、アリーナを一生懸命プレイしてチュニックを手に入れたプレイヤーとの公平性のために、
   3シーズンが経過してから販売していることを何卒ご了承いただけますと幸いです。



今回の「ディレクターライブ」放送でお答えした内容は以上になります。
日本の皆さまに情報をお届けすることが遅くなってしまった点、改めてお詫び申し上げます。

今後もアップデートのパッチノートに限らず、
コミュニティなどからさまざまな情報をお伝えしてまいります。

そして、さらに楽しいアップデートやサービスを提供できるよう、尽力してまいります。

引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

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