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關於往後營運方向的總監信件2

24.04.23

 

您好,各位書的主人。
我是“星之後裔 : Knights of Veda” 的金永模。
 
感謝您對《星之後裔:Knights of Veda》的愛戴和支持。雖然我們的服務仍有許多不足和問題,但我們需優先處理問題,因此開發者日誌的發布時間有所延遲,我們深感抱歉。現在,我們將對昨天未提及的內容進行解釋。.
 
第一 最多關於吠陀騎士平衡性的意見
接續4/18修正的[無視防禦效率]屬性能力值調整,我們將在5/2日進行額外的追加屬性能力值調整事項,對此提前徵求諒解,並首先解釋調整內容和修改方向。
許多玩家對於4/18修正的[無視防禦效率]屬性能力值調整提出意見。
高等級玩家為了刷道具,主要對抗的防禦力高(等級高)的怪物時,[無視防禦效果(%)]提供了比[攻擊力(%)]高三倍以上的壓倒性效率,我們判斷這降低了其他選項的價值,因此認為有必要盡快進行調整。
訂定未來的《星之後裔:Knights of Veda》和當前的騎士平衡,以及裝備平衡的方向是必不可少的工作,但因大幅調整數值,讓玩家們感到失望,再加上未能提供充分解釋,我深感抱歉。
如先前所述,為了平衡特定選項或能力值過於強大時,導致其他選項價值下降的情況,我們做出了這樣的決定。然而,我們希望能事先進行更好的測試,以避免進行此類修改,對於未能做到這一點,我們再次致以誠摯的歉意。

以下是關於5/2更新中進行的數值調整的內容。
戒指的[屬性攻擊力]成長值只有原訂成長值一半的問題將被修正,而[移動速度]和[攻擊速度]選項的能力值沒有合計的問題也將得到解決。

對於成長值增加的戒指[屬性攻擊力]選項能力值的情況,
[屬性攻擊力]的基本數值原本設定為[攻擊力]的2倍,但發現其成長值被設定與[攻擊力]相同,將根據原始的意圖進行修改,使其成長值變為[攻擊力]成長值的2倍。
[屬性攻擊力]的基本數值原設定為[攻擊力]的兩倍,但發現其成長值卻與[攻擊力]相同,將按原計劃將其修正為[攻擊力]成長值的2倍。
不同於[攻擊力],[屬性攻擊力]不受[攻擊力(%)]選項的影響,因此設計目的是使其具有更高的基準值。
如果維持一定以下的[攻擊力(%)],則[屬性攻擊力]的效率較好;若為設定了一定以上[攻擊力(%)]的騎士,則[攻擊力]的效率會更高。

另外,[格檔效率]和[減少吠陀氣息消耗量]選項能力值將設定上限。[格檔效率]的上限為80%,[減少吠陀氣息消耗量]的上限為30%。
對於設有上限的[格檔效率]選項能力值,是只有擁有「防守」型強攻擊的吠陀騎士能夠使用此選項,且這些騎士基本上已經具有一定程度的[格檔效率],因此較容易提高屬性。
雖然相對容易達到100%,但一旦達到100%,在防守時耗費的體力將變為0,這可能在後續的多個內容中導致未預期的行為或非預期的問題,這種存在了不穩定狀態的部份,需要進行調整。
然而,能夠利用[格檔效率]選項能力值的騎士有限,考慮到與其他選項能力值的競爭力,跟大幅降低性能相比,我們決定設定80%的上限,使書的主人可以根據需要選擇,並有機會選擇其他選項。
對於設定上限的[減少吠陀氣息消耗量]選項能力值,
若達到100%,同樣會導致吠陀氣息完全不消耗,可能引發未預期的問題,如果超過一定數值,可能會侵犯到其他吠陀騎士所具有的「緣分效果」、「技能效果」、「遺物套裝選項」等的效用,因此決定將上限限制為30%。

我們意識到,已有一些書的主人的兩種選項能力值都已達到或接近上限,這對所有人來說並非一個容易的決定。然而,為了保持選項能力值之間的平衡,並開放多樣的選擇途徑,我們認為這是增加刷道具樂趣的方式,因此做出了這個沉重的決定。

接下來,部分吠陀騎士的平衡調整也將在5/2更新中進行。具體的數值將透過更新內容容來進行詳細說明。
吠陀騎士的平衡調整是盡量以不頻繁進行為目標,未來減弱的部份將更加謹慎地進行,並盡可能以增強為主來調整平衡。

格珊蒂亞
1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。
2. 普通技能「重力法則」和「事件地平線」的傷害原本平均分配的部份,將調整為分成前中晚三個階段,使得前期傷害較強,越到後期傷害逐漸減弱。

阿爾伯特
1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)。
2. 「大地之力」(普通攻擊)的第三擊將改為基於防禦力的傷害。
3. 「金獅子的跳躍」(特定技能擴展)減少吠陀氣息的消耗量。

亞特里奇
1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。
2. 「滾動吧,豆包」(普通技能)中,熊們奔跑時的打擊間隔減少,使其更能有效地推動目標。奔跑時的傷害量將根據間隔的減少進行調整。
3. 強攻擊的充能時間減少。強攻擊添加移動速度減少效果。
4. 「我的研究成果!」(特殊技能)隨機效果中,「接受治癒量減少」被「防禦力減少」效果取代。
  原本:(1)攻擊力減少, (2)接受治癒量減少, (3)所有抗性減少
  變更:(1)攻擊力減少, (2)防禦力減少, (3)所有抗性減少
5. 「我的研究成果!」(特殊技能)引起的減益效果持續時間增加。
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盧西安
1.「庇護的聖劍」(普通技能)的冷卻時間減少,持續時間增加。

安德雷
1. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的打擊範圍增加。.
2. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的傷害量提升。

岩科
1. 「機械箭矢」(普通攻擊)的技能倍率上升。
2. 「產生弱點」(強攻擊)的技能倍率上升。

奧力克
1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)
2. 普通攻擊的第3擊將改為基於防禦力的傷害。

雷恩
1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)
2. 普通攻擊的第3擊將改變為基於防禦力的傷害。

另外自開放後,許多書的主人參與了競技場,我們正在仔細觀察近戰吠陀騎士相對於遠程吠陀騎士的不利情況。在近戰與遠程吠陀騎士的比賽中,遠程的低防禦力和堅韌性,以及近戰的高防禦力和堅韌性是重要的平衡因素,並已進行細致調整。
然而,我們意識到,在最活躍的3對3競技場環境中,面對配置了高規格和特殊效果的遠程騎士存在不利。目前正在調整近戰吠陀騎士的堅韌性數值,並正在評估被擊時,硬直(凍結)疊加發生時減少時間的功能。
我們將努力盡快取得平衡的測試結果,以便盡可能快地更新。

 

再次對於未能預先預測這所有情況並更迅速地做出反應的部分,感到沉重的責任感,並為給您帶來多種不便表示歉意。

第二個 限定角色的保底機制問題
有許多玩家提出了限定角色的保底不延續至下一池的問題。
開發團隊原本認為不延續至下一池,專注於當前角色可能會幫助玩家更容易抽到想要的英雄,但這部份我們的想法並不周到。
我們將反映玩家意見,從5/2更新開始,限定池將可延續至下一次。
(萬一在該次90抽裡所獲得的5星角色非限定角色的話,在下一次星之召喚裡登場的5星吠陀騎士,必為星之召喚限定角色的吠陀騎士)
舉例說明:5/2更新後,在格珊蒂亞限定角色星之召喚中,進行90次後未獲得格珊蒂亞時,在貝雷諾限定角色星之召喚裡,進行90次時,必得貝雷諾
 
第三個 組隊不便
我們計劃添加自動匹配功能,不需要添加好友也可以更快地組建隊伍,並改善立即重新召喚剛才一起進行的隊伍的功能。我們的目標是在5月16日進行更新,確切的時間表將稍後通知。


再次深表歉意,並對各方面的不足致以誠摯的歉意。我們將持續改進,努力讓遊戲變得更好。我們將盡快回應玩家的意見,並努力解決問題。
對於因持續的不便和平衡調整而感到失望的玩家,我們準備了以下活動。
 
上線活動將4/24~5/2期間進行,獎勵如下。 
每日星石200個、8天發放 1,600個。

謝謝。
金永模敬上

 

 

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