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托德堡消息

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關於往後營運方向的總監信件2
您好,各位書的主人。 我是“星之後裔 : Knights of Veda” 的金永模。 感謝您對《星之後裔:Knights of Veda》的愛戴和支持。雖然我們的服務仍有許多不足和問題,但我們需優先處理問題,因此開發者日誌的發布時間有所延遲,我們深感抱歉。現在,我們將對昨天未提及的內容進行解釋。. 第一 最多關於吠陀騎士平衡性的意見 接續4/18修正的[無視防禦效率]屬性能力值調整,我們將在5/2日進行額外的追加屬性能力值調整事項,對此提前徵求諒解,並首先解釋調整內容和修改方向。 許多玩家對於4/18修正的[無視防禦效率]屬性能力值調整提出意見。 高等級玩家為了刷道具,主要對抗的防禦力高(等級高)的怪物時,[無視防禦效果(%)]提供了比[攻擊力(%)]高三倍以上的壓倒性效率,我們判斷這降低了其他選項的價值,因此認為有必要盡快進行調整。 訂定未來的《星之後裔:Knights of Veda》和當前的騎士平衡,以及裝備平衡的方向是必不可少的工作,但因大幅調整數值,讓玩家們感到失望,再加上未能提供充分解釋,我深感抱歉。 如先前所述,為了平衡特定選項或能力值過於強大時,導致其他選項價值下降的情況,我們做出了這樣的決定。然而,我們希望能事先進行更好的測試,以避免進行此類修改,對於未能做到這一點,我們再次致以誠摯的歉意。 以下是關於5/2更新中進行的數值調整的內容。 戒指的[屬性攻擊力]成長值只有原訂成長值一半的問題將被修正,而[移動速度]和[攻擊速度]選項的能力值沒有合計的問題也將得到解決。 對於成長值增加的戒指[屬性攻擊力]選項能力值的情況, [屬性攻擊力]的基本數值原本設定為[攻擊力]的2倍,但發現其成長值被設定與[攻擊力]相同,將根據原始的意圖進行修改,使其成長值變為[攻擊力]成長值的2倍。 [屬性攻擊力]的基本數值原設定為[攻擊力]的兩倍,但發現其成長值卻與[攻擊力]相同,將按原計劃將其修正為[攻擊力]成長值的2倍。 不同於[攻擊力],[屬性攻擊力]不受[攻擊力(%)]選項的影響,因此設計目的是使其具有更高的基準值。 如果維持一定以下的[攻擊力(%)],則[屬性攻擊力]的效率較好;若為設定了一定以上[攻擊力(%)]的騎士,則[攻擊力]的效率會更高。 另外,[格檔效率]和[減少吠陀氣息消耗量]選項能力值將設定上限。[格檔效率]的上限為80%,[減少吠陀氣息消耗量]的上限為30%。 對於設有上限的[格檔效率]選項能力值,是只有擁有「防守」型強攻擊的吠陀騎士能夠使用此選項,且這些騎士基本上已經具有一定程度的[格檔效率],因此較容易提高屬性。 雖然相對容易達到100%,但一旦達到100%,在防守時耗費的體力將變為0,這可能在後續的多個內容中導致未預期的行為或非預期的問題,這種存在了不穩定狀態的部份,需要進行調整。 然而,能夠利用[格檔效率]選項能力值的騎士有限,考慮到與其他選項能力值的競爭力,跟大幅降低性能相比,我們決定設定80%的上限,使書的主人可以根據需要選擇,並有機會選擇其他選項。 對於設定上限的[減少吠陀氣息消耗量]選項能力值, 若達到100%,同樣會導致吠陀氣息完全不消耗,可能引發未預期的問題,如果超過一定數值,可能會侵犯到其他吠陀騎士所具有的「緣分效果」、「技能效果」、「遺物套裝選項」等的效用,因此決定將上限限制為30%。 我們意識到,已有一些書的主人的兩種選項能力值都已達到或接近上限,這對所有人來說並非一個容易的決定。然而,為了保持選項能力值之間的平衡,並開放多樣的選擇途徑,我們認為這是增加刷道具樂趣的方式,因此做出了這個沉重的決定。 接下來,部分吠陀騎士的平衡調整也將在5/2更新中進行。具體的數值將透過更新內容容來進行詳細說明。 吠陀騎士的平衡調整是盡量以不頻繁進行為目標,未來減弱的部份將更加謹慎地進行,並盡可能以增強為主來調整平衡。 格珊蒂亞 1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。 2. 普通技能「重力法則」和「事件地平線」的傷害原本平均分配的部份,將調整為分成前中晚三個階段,使得前期傷害較強,越到後期傷害逐漸減弱。 阿爾伯特 1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)。 2. 「大地之力」(普通攻擊)的第三擊將改為基於防禦力的傷害。 3. 「金獅子的跳躍」(特定技能擴展)減少吠陀氣息的消耗量。 亞特里奇 1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。 2. 「滾動吧,豆包」(普通技能)中,熊們奔跑時的打擊間隔減少,使其更能有效地推動目標。奔跑時的傷害量將根據間隔的減少進行調整。 3. 強攻擊的充能時間減少。強攻擊添加移動速度減少效果。 4. 「我的研究成果!」(特殊技能)隨機效果中,「接受治癒量減少」被「防禦力減少」效果取代。 原本:(1)攻擊力減少, (2)接受治癒量減少, (3)所有抗性減少 變更:(1)攻擊力減少, (2)防禦力減少, (3)所有抗性減少 5. 「我的研究成果!」(特殊技能)引起的減益效果持續時間增加。 . 盧西安 1.「庇護的聖劍」(普通技能)的冷卻時間減少,持續時間增加。 安德雷 1. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的打擊範圍增加。. 2. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的傷害量提升。 岩科 1. 「機械箭矢」(普通攻擊)的技能倍率上升。 2. 「產生弱點」(強攻擊)的技能倍率上升。 奧力克 1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士) 2. 普通攻擊的第3擊將改為基於防禦力的傷害。 雷恩 1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士) 2. 普通攻擊的第3擊將改變為基於防禦力的傷害。 另外自開放後,許多書的主人參與了競技場,我們正在仔細觀察近戰吠陀騎士相對於遠程吠陀騎士的不利情況。在近戰與遠程吠陀騎士的比賽中,遠程的低防禦力和堅韌性,以及近戰的高防禦力和堅韌性是重要的平衡因素,並已進行細致調整。 然而,我們意識到,在最活躍的3對3競技場環境中,面對配置了高規格和特殊效果的遠程騎士存在不利。目前正在調整近戰吠陀騎士的堅韌性數值,並正在評估被擊時,硬直(凍結)疊加發生時減少時間的功能。 我們將努力盡快取得平衡的測試結果,以便盡可能快地更新。 再次對於未能預先預測這所有情況並更迅速地做出反應的部分,感到沉重的責任感,並為給您帶來多種不便表示歉意。 第二個 限定角色的保底機制問題 有許多玩家提出了限定角色的保底不延續至下一池的問題。 開發團隊原本認為不延續至下一池,專注於當前角色可能會幫助玩家更容易抽到想要的英雄,但這部份我們的想法並不周到。 我們將反映玩家意見,從5/2更新開始,限定池將可延續至下一次。 (萬一在該次90抽裡所獲得的5星角色非限定角色的話,在下一次星之召喚裡登場的5星吠陀騎士,必為星之召喚限定角色的吠陀騎士) 舉例說明:5/2更新後,在格珊蒂亞限定角色星之召喚中,進行90次後未獲得格珊蒂亞時,在貝雷諾限定角色星之召喚裡,進行90次時,必得貝雷諾 第三個 組隊不便 我們計劃添加自動匹配功能,不需要添加好友也可以更快地組建隊伍,並改善立即重新召喚剛才一起進行的隊伍的功能。我們的目標是在5月16日進行更新,確切的時間表將稍後通知。 再次深表歉意,並對各方面的不足致以誠摯的歉意。我們將持續改進,努力讓遊戲變得更好。我們將盡快回應玩家的意見,並努力解決問題。 對於因持續的不便和平衡調整而感到失望的玩家,我們準備了以下活動。 上線活動將4/24~5/2期間進行,獎勵如下。 每日星石200個、8天發放 1,600個。 謝謝。 金永模敬上
24.04.23
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關於往後營運方向的總監信件
親愛的玩家,我是金永模。 《星之後裔 : Knights of Veda》於4月2日上線後,現在已經來到了第四週。 為玩家提供優質的內容和服務是最重要的,開發團隊和營運商HYBE IM都將此視為首要任務。盡管如此,回顧過去,我們對玩家的不便和溝通方面是否做得好的部份,也有很多反思。 我們努力聽取玩家在Discord和外部社群留下的所有意見。我們想回應每一個意見,但有些問題需要時間,而且很難迅速做出決定,對此我們感到抱歉。 首先,對於上週的更新中,調降無視防禦選項和卡佩齊,給一直以來支持並投入了時間和資源的玩家帶來了很多損失,我們深感抱歉。在角色收集遊戲中,我們應該進行盡可能詳細的測試,但對於無法做到的部分,我們深感抱歉。. 將來有關角色平衡、選項和能力值的調整,我們將通過本週的追加開發者日誌進行說明。並且不是在更新前一天公告,將在事前說明,並一定聽取玩家意見。此外,在追加的開發者日誌中,我們還將分享玩家關心的限定角色保底和改善方向。 *角色保底獲得相關說明將在下一篇追加開發者日誌中說明 行動勝過千言萬語。我們將努力改善讓玩家感到不便的地方,並不斷補充不足之處。儘管速度可能有些慢,但我們將盡最大努力。 首先,我們計劃在本週4月25日的更新中改進玩家持續提出意見的部分。 將鞋子的最大數量從160個增加到240個,鞋子1個的補充時間從8分鐘縮短到6分鐘。此外,通過吠陀騎士支援系統,將可以支援的書的主人的等級範圍從原來的-5〜+2調整為-5〜+5。 此外,我們還計劃對上週新增的吠陀騎士“貝雷諾”進行以下修改。. - 吠陀騎士“貝雷諾”的普通攻擊和特殊技能變更成不再往後退 - 吠陀騎士“貝雷諾”的強攻投射體射程增加33% - 吠陀騎士“貝雷諾”共同攻擊投射體從第2階段以上開始,貫通目標1次 - 吠陀騎士“貝雷諾”自動戰鬥時,修正為目標維持一定距離並使用普通技能 屬性能力值的變更事項也說明如下。 [持續傷害] 屬性能力值的基本值,增加為原本的2.33倍(舉例: (原本) 9% > (變更) 21%) 此外,組隊系統的不便之處、遊戲內容不足、在線獎勵不足、活動不足等需要改進的地方實在太多了。我們希望盡快進行修正和改進,但我們將按照重要性來逐步進行。 此外,我們正在努力準備未來重要內容更新的計劃,並將盡快向玩家們提供相關資訊。 只向玩家們呈現了我們不足之處,深感抱歉。但為了讓《星之後裔 : Knights of Veda》成為更受玩家喜愛的遊戲,我們將竭盡全力。 謝謝。
24.04.21
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首次維護與更新日程調整說明
書的主人,您好! 我是負責絕然超前的幻想世界《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 對於開放後遊戲使用上帶來的不便,以及多個問題的修正延遲,我們再次表示歉意。 由於問題眾多,為了降相關連帶效應降到最低,在仔細修正相關事項的過程中,耗時比預期更長。 4月11日進行的維護將集中於解決開放後發生的問題中,最優先需處理的不便事項,以及可能影響遊戲平衡的致命錯誤。 特別是,正如我們通過另一公告指出的,一些吠陀騎士的運作錯誤與開發意圖不符,經過多次考慮,考慮到長期遊戲服務,我們不得不決定進行修正,因為這將影響大家已經適應的遊戲玩法。再次,我們在此對遊戲使用上造成的不便表示歉意。 我們承諾,為了提供良好遊戲環境,將繼續努力盡快解決錯誤,同過定期的角色平衡和進行更新。 我們將盡快再次通知大家定期更新的計劃和日程,並詳細評估玩家們所提出的角色平衡,以及社群裡提出的意見、遊戲數據後,再訂定玩家們能接受的角色平衡性方向。並且強化內部測試,不再發生因BUG造成的平衡性調整, 雖然之前有提到將在4月25日進行次首次更新,但目前正在準備將更新提前一週。具體內容將盡快整理後公告。 對於造成不便以及為表達謝意,我們準備了一份小小獎勵。 - 鞋子 160個 - 冒險家的紀錄 20個 - 風化的精煉石 20個 - 星石 200個 * 可在4/17(三) 22:59前領取。 下週(4月18日)我們將帶著新的內容更新與書的主人們見面。 謝謝。
24.04.11
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