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托德堡消息

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4月24日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。。 1. 對於「公會貢獻度」的功用感到有些可惜,不太實用。 希望能新增如透過貢獻度提升公會等級、由公會成員進行捐獻,讓會長升級特定增益效果, 進而獲得常駐的公會增益等全新功能。此外,也希望能一併改版公會商店。 針對改善公會貢獻度系統,我們確實因其他主要更新計劃而多次延後, 即便公會貢獻度已實裝許久,卻從未進行過調整,對此我們深感抱歉。 我們預計將在8月「公會攻城戰」更新時,一併更新公會貢獻度系統,並對公會商店進行改版。 待更新內容的具體方向確立後,將透過「總監的訊息」或「企劃組小菜鳥的專欄」與大家分享。 2. 希望能新增類似「名人堂」的內容,以全體玩家為對象進行排名的系統。 希望這樣的內容能成為一項讓頂尖玩家展現實力、贏得榮耀,也讓一般玩家享有參與感與小幅獎勵的系統 感謝提出寶貴的建議。 隨著多項競爭型內容陸續推出, 我們也會一併規劃可查看個人排名與整體排行榜的專屬頁面,並提供相應的獎勵機制。 此外,為避免內容過度偏重於競爭類型,我們也會參考多元面向的數據, 整合不同形式的表現,以打造出更具多樣性的榮譽評價系統。 3. 是否有舉辦提升金幣獲得量,或降低鞋子消耗量的相關活動計劃呢? 遊戲在持續更新的過程中,活動等內容似乎漸漸變得較為制式。 我們會再次仔細審視書的主人們目前最迫切需要的各種資源,並適時納入未來的活動規劃中。 書的主人們所提到的「提升金幣獲得量」與「降低鞋子消耗量」相關建議, 我們將立即納入考量並著手規劃相關活動。 4. 簽到獎勵似乎還是按照舊標準設計的,有計劃調整簽到獎勵的內容嗎? 目前我們正在準備改善簽到獎勵的方案, 隨著遊戲中新增了許多道具,為了向書的主人們提供更有價值的獎勵, 開發團隊正在審慎討論,我們將盡快向各位說明改善的方向。 5. 請問在哪裡可以查看各吠陀騎士的技能及傷害計算等詳細資訊? 想知道亞瑟蘭的固定傷害技能是否受暴擊機率、暴擊傷害的影響, 以及持續傷害是否不受屬性傷害影響等精確標準。 對於無法提供精確的傷害計算相關資訊,我們深感抱歉。 由於固定傷害等選項有許多例外的數值,因此在遊戲內難以完整標示, 日後我們將努力在官方社群等平台補充該必要的資訊。 諮詢內容所提到之「艾倫·法瑞」、「亞瑟蘭」、「亞莫爾」、「多洛媞雅」等角色的固定傷害(額外傷害), 確實不受暴擊機率及暴擊傷害影響,這樣設計是為了避免固定傷害效果變得過於強大。 另外,持續傷害不受屬性傷害影響, 則是僅受持續傷害選項(流血、中毒、觸電、燒傷)的特定加成影響。 對於給書的主人們造成混淆的部分,我們深表歉意。 6. 透過總監的訊息所公開的更新日程行事曆,時有變更或發生延期的情形,對此感到非常可惜。 未來是否能以確定的內容為主,製作更新日程行事曆並公開? 我們將盡全力確保按照更新日程行事曆進行遊戲的更新, 當計劃的更新事項出現變動時,也會迅速地向各位書的主人說明。 隨著春天的到來, 祝福所有熱愛《星之後裔 : Knights of Veda》的書的主人都能度過幸福溫暖的春季, 我們會繼續努力,為書的主人提供更完善的服務。 謝謝! ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。
25.05.08
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3月27日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 1. 遊戲內懷特赫爾的美術風格與其他吠陀騎士的畫風差異甚大。 懷特赫爾似乎與先前公開的美術圖色調和風格相差過大,有什麼特別的原因嗎? 雖然目前《星之後裔:Knights of Veda》遊戲內使用的角色立繪,皆由開發團隊內部親自繪製完成。 但召喚畫面中所使用的插圖,因應時程安排上的考量,會在完成角色設定後委由外包進行。 雖然內部盡可能地在對此進行詳細審核,但由於《星之後裔:Knights of Veda》的美術風格辨識度高、個性鮮明, 因此在不同繪師製作時,有時可能會出現畫風差異的情況。 特別是作為一週年紀念角色的「懷特赫爾」, 我們本應更加用心維繫視覺品質,對於這次未能做到的部分,我們深感抱歉。 未來會更加重視繪圖品質的審核與整體視覺的一致性,感謝大家的指教與理解。 2. 目前神話升級任務無法掃蕩,並且指定通關內容是有限制入場次數的副本,這樣的設計非常不方便。是否有改善計劃? 我們理解特別是在「迪埃里的繪畫」任務中,許多玩家對此感到非常困擾, 因此預計將於4月3日的更新中,新增可於第36層起進行挑戰的選項,希望能藉此改善任務進行的體驗。 對於這次未能事前充分考量就進行更新,我們深感抱歉, 未來也將持續改善相關內容,提供更加愉快的遊戲體驗。 3. 除了專用武器以外,傳說等級的武器也有機會能升級成神話等級嗎? 現在的性能差距真的太大了。 目前正計畫開放所有武器的「神話升級」功能,不僅限於專用武器。 預計會在5月的更新中推出,詳細內容會透過「更新日程行事曆」與大家分享。 4. 可獲得光彩的途徑太少了,能否增加可獲取光彩的玩法內容? 我們預計將於4月的更新中,針對「軍神的戰場」內容進行改版, 改版的重點之一便是提升「光彩」的獎勵數量,改版相關詳情的將會透過「更新日程行事曆」向大家說明。 5. 本來對騎士禮裝抱有非常大的期待,但卻只是顏色上的變化,對此感到非常可惜。 未來會推出類似泳裝的造型嗎? 能否透露下一個推出騎士禮裝的角色? 泳裝造型的騎士禮裝預計將於6月和7月的更新中推出, 新騎士禮裝的相關詳情將會透過「更新日程行事曆」向大家說明。 6. 本以為一週年會推出新的地區和故事劇情。請問新的地區和故事劇情何時會推出? 下一篇章的故事劇情預計將於7月夏季更新時推出, 對此我們正在如火如荼地準備中,屆時預計將與新的地區一同亮相。 對於故事劇情更新推遲我們感到非常抱歉,目前我們正在進行內部的調整,以加快故事劇情更新的速度。 我們將盡快準備「2025年4月~8月更新日程行事曆」,向各位書的主人說明未來的計劃安排, 並竭盡全力為大家帶來更好的遊戲體驗。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.04.02
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吠陀的1週年銀河慶典將至,總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 本次總監的信將不同於以往的問答形式,主要為各位介紹即將到來的一週年更新內容。 在介紹之前,我謹代表開發團隊由衷感謝各位書的主人, 在遊戲上線後的一年間與《星之後裔 : Knights of Veda》一路相伴, 遊戲上線後雖有許多試驗與錯誤,至今仍有許多不足之處, 但正是因為有各位的支持,我們才能一步步向前邁進。 以此次的「吠陀的1週年銀河慶典」為起點, 我們承諾會朝著更符合各位書的主人期望的方向繼續努力發展。 1. 眾所期盼的「懷特赫爾」即將亮相。 在星之後裔最具代表性角色之一的「懷特赫爾」即將於《星之後裔 : Knights of Veda》登場。 作為推出的第三位雙屬性的角色,「懷特赫爾」擁有「雷」和「光」雙屬性, 並為使用「法杖」的攻擊型角色。為了不辜負書的主人們的期待,我們正在努力調整,還請各位再稍加等候。 2. 傳說級別(★5)的「吠陀騎士」及「專用武器」將可晉升為神話(★6)級別。 由於從英雄(★4)升級到傳說(★5)和強化緣分階段需要大量的角色需求, 因此我們也知道各位非常擔心「神話晉升」時,會需要更大量的抽取角色進行晉升, 但如同先前總監直播中所述,「神話晉升」系統將不需要額外召喚角色, 而是透過完成各吠陀騎士和武器的指定任務來實現。 「神話晉升」的進行條件不需要達成7緣分階段或7冶煉階段,書的主人們無須感到負擔, 可放心地將傳說級別(★5)的吠陀騎士和武器進行「神話晉升」,盡情享受遊戲。 「神話晉升」後,不僅會提升其基本的能力值,還將額外獲得強力的「神話技能」, 特別是吠陀騎士的「神話技能」,具有針對各種內容的特別效果,將在各項內容玩法中提供巨大貢獻。 3. 即將推出可變更吠陀騎士外觀的「騎士禮裝」。 一直以來,許多書的主人提出希望增加服裝系統將以「 騎士禮裝」的名字亮相, 穿戴「 騎士禮裝」後,不僅可變更吠陀騎士的外形,技能特效也會隨之變化。 本次更新將首先推出一週年更新主角「懷特赫爾」的一款「騎士禮裝」, 未來會陸續為大家帶來其他吠陀騎士的服裝,敬請期待。 4. 通關即可獲得「懷特赫爾」的全新內容「漫天白雪之夢」即將登場。 新內容「漫天白雪之夢」支援故事模式和挑戰模式。 故事模式是以「懷特赫爾」開始遊玩,隨著故事的發展加入新的夥伴一同展開冒險的內容, 通關後可獲得「懷特赫爾」作為獎勵。 完成故事模式後,將切換為挑戰模式,可自由選擇持有的角色進行挑戰並領取獎勵。 5. 在全新內容「太古巨人」,與公會成員齊心協力征服BOSS。 在古代大會戰之後,一直陷入沉睡的「太古巨人」終於睜開了雙眼。 「太古巨人」將於星期六~星期日開放兩天,每週可挑戰不同屬性的「巨人埃拉」, 此內容為依據對「巨人埃拉」造成的傷害量來獲取積分,並以公會成員的積分總和進行公會間的排名競爭。 由於這是只有加入公會的書的主人們才能享受的遊戲內容,若書的主人尚未加入公會, 在此建議可以藉此機會加入公會以體驗此遊戲內容。 6. 可製作保有兩種附加選項的特別「神話寶石」。 目前遊戲中的寶石系統自遊戲上線以來一直沒有更新, 導致書的主人們只集中使用少數幾種寶石,而大部分寶石閒置於背包中。 因此,我們將新增全新系統,書的主人將能夠利用這些閒置的「傳說寶石」來製作更高級的寶石。 可以透過相同類型的6個「傳說寶石」和在「深沉深淵的夢魘」中獲得的「星之徽章」作為材料以製作「神話寶石」,「神話寶石」與現有寶石不同,保有兩種附加選項,預期本項更新能在裝備設置時提高書的主人的選擇範圍。 不同類型寶石的附加選項決定方式各不相同,詳細內容將於未來的更新內容中公佈。 7. 除此之外,我們正在準備各種1週年活動和特別獎勵。 為慶祝1週年的重要時刻,我們正在籌備各種豐富的紀念活動。 也特地準備了只能在1週年活動中獲得的特別獎勵,敬請期待。 如果就此結束似乎有點可惜,因此再偷偷透露一個消息, 只要登入遊戲14天,即可獲得在劇情過場動畫中一直跟隨書的主人的那位朋友(?)作為吉祥物。 同時,為慶祝1週年而特製的「聖潔的標誌」和「純白的翅膀」也已準備就緒,還請書的主人們敬請期待。 距離1週年更新尚有一段時間,我們將全力以赴至更新前的那一刻, 努力增添更多能夠為各位帶來樂趣的遊戲內容,並盡力改善不足之處。 我們也承諾在1週年更新之後,將會儘快分享未來的更新計劃。 為了實現在直播中所提及的快速傳達開發相關消息的承諾, 我們將在官方論壇新設一個由企劃團隊最年輕成員負責的專欄「窺探開發團隊」, 每兩週透過此專欄提前分享內容開發或改進事項,並用心聆聽大家的意見。 目前正在進行的更新計劃包括精彩的吠陀騎士和故事、全新遊戲內容以及對現有內容的全面改版等, 敬請大家熱情關注。 再次真誠地感謝書的主人們的的支持。 最後,總監特別為熱烈期待1週年的書的主人們,準備了一組兌換序號, 序號內包含10個命運的結晶、10個旅程的步伐以及300,000金幣! 不僅如此,在即將到來的1週年紀念,我們也為大家準備了更加豐富的獎勵,還請書的主人們敬請期待! ■ 兌換序號 DIRECTOR1YEAR ■ 登記兌換序號 - 於有效期限內輸入兌換序號,禮物將透過郵件發送。 👉 立即前往兌換序號登記頁面 ■ 兌換序號使用期間 2025年3月14日(五) ~ 2025年4月30日(三) 22:59, UTC+8 * 兌換序號每遊戲帳號僅能使用1次。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.03.14
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1月23日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模 1. 4星晉升5星所需要的素材數量非常多,5星升級到6星也是如此嗎? 5星升級到6星將稱作為神話晉升,將採用不同的機制。 如先前所說,神話晉升推出時,將同步推出專屬的任務, 書的主人需要完成與星之召喚無相關的特定內容和收集深淵中出現的任務道具。 2. 先前於直播中提到的英雄平衡調整問題會通過神話晉升系統實現嗎?能否透露一些神話晉升系統的相關資訊? 神話晉升不僅會提升各個角色的基礎能力值,我們預計也將強化各角色於特定內容中的表現。 例如,「格珊蒂亞」的特殊技能「事件的地平線」重力效果將可影響到BOSS, 於深淵等地PVE玩法中展現其更強大的一面。 此外,我們也預計將於2月27日更新中, 針對各個位置中當前表現較弱的角色進行選擇性平衡調整,其中包括一般的5星吠陀騎士。 3. 先前活動中出現的吉祥物無法再次獲得,能進行復刻活動或提供購買的途徑 我們預計將於2月27日更新時,於公會商店中新增「寶箱守護者」。 此外,所有的吉祥物也都有可透過遊戲內活動或商店進行復刻的計畫, 書的主人們無需擔心錯過先前所推出的吉祥物。 4. 新增了自動配對系統後,降低了「深沉深淵的夢魘」配對的難度, 但副本的整體難度依舊居高不下, 雖然單人遊玩不可能與配對遊玩一樣容易,但難度和配對所帶來的疲勞感仍然很高 「深沉深淵的夢魘」是目前遊戲所推出之刷取道具的終極副本, 我自己也是使用「亞瑟蘭、碧琪、紫羅蘭、阿奈絲」的組合進行,固定使用部隊戰鬥(升級容易), 並使用自動戰鬥進行挑戰,起初也在4~5階段的時候卡關,但透過不斷遊玩獲得女神防具, 完成該裝備的配置,直到現在可自動通關20階段。 我們認為「深沉深淵的夢魘」是一個重要的內容,能讓書的主人透過道具的刷取感受成長, 我們將會針對難度調整問題進行慎重的討論。 5. 「亞莫爾」剛推出就在PVP中表現強勢,甚至能夠以一敵四, 作為防禦定位的角色不僅防禦力高攻擊力也不可小覷,似乎與其他角色的差距過大 亞莫爾的特點是透過專屬增益效果分擔隊友的部分傷害, 並根據累積的傷害提升攻擊力、防禦力和造成額外傷害, 造就了面對傷害力強大的敵人時反而能夠變得更強大的特性,也因此在PVP中表現突出。 但若是所受傷害量累積緩慢或是所受之持續傷害未達等的情況下, 此特性的效果就會不如預期,屬於優缺點非常明確的一名角色。 畢竟是剛推出不久的騎士,我們將會持續密切關注此角色於遊戲中的表現。 6. 刷取遺物時,背包很快就滿了需要進行整理, 且強化後還要一一檢查選項,非常麻煩,希望能夠改善遺物刷取的便利性 我們一直在討論讓書的主人自行設定遺物選項的功能的方案, 但由於選項種類繁多並且須考量部位、數值等因素以及其延生的影響等等,因此目前仍在討論中。 目前我們預計將在2月27日的更新,新增能夠一次性完成遺物選項的添加/成長的便利功能。 7. 亞瑟蘭的星之召喚活動已結束,但他在新內容中仍是不可或缺的輸出角色, 想知道是否有計劃復刻第二季角色呢? 我們會陸續復刻第二季的角色, 自2月27日的更新起,我們將會陸續進行第二季角色的復刻活動,其中也包括亞瑟蘭。 8. 將岩科從4星晉升為5星之後,似乎失去了技能冷卻時間相關的突破效果和狀態, 為什麼在沒有事先通知的情況下突然變更了呢? 經確認,岩科7緣分時已獲得的技能冷卻時間減少效果仍在被動中生效, 但在詳細效果中未顯示,出現了標示錯誤的問題。 我們預計將在2月27日的更新中進行修正,將實際套用的效果數值標示於詳細資訊中。 9. 4星晉升為5星後,於星之召喚(或重複獲得)中獲得的星之深淵數量有所減少, 感覺晉升後反而吃虧了,能解釋一下原因嗎? 自4星晉升5星的系統推出之後,這個問題確實可能造成誤解, 4星吠陀騎士重複召喚時,星之深淵的發放規則如下: - 用作緣分階段成長材料時: 隨騎士一起發放2個星之深淵 - 緣分階段已滿無法用作成長材料時: 不給予騎士,發放5個星之深淵 依照本規則,於1月23日更新前,因各位的4星角色都已無法再繼續成長, 因此抽取時都獲得了5個星之深淵作為重複抽取的獎勵, 但晉升系統推出後,抽取的4星角色可作為成長材料使用,因此僅可獲得2個星之深淵。 若將4星角色晉升為5星並達7階段緣分後,即可在重複抽取後獲得5個星之深淵, 雖然短期內獲得的星之深淵數量減少,但這為角色提供了更多成長空間,希望各位能夠諒解。 10. 最近推出的玩法內容中,幾乎都無法使用暴走星能,少了開啟暴走星能時痛快的樂趣,感到非常可惜。 暴走星能雖然是獨立於騎士升級的外部技能,但確實非常強大。 影響暴走星能的唯一選項是遺物的「填充效率超載」, 為避免在競爭型態的內容中特定選項過於強大或出現意外情況, 因此我們在競爭型態的內容中移除了暴走星能,但在需要快速打擊怪物的PVE內容中,則將會繼續保留。 以上是為大家整理的本次更新相關內容,相信這些會是書的主人們所關心的問題。 此外,我想藉這個機會向所有書的主人致歉並進行說明, 先前於直播中提到將在2月27日更新時加入的神話晉升系統,預計將會推遲到3月27日的一週年更新。 我們擔心在傳說晉升系統更新一個月後就立即推出神話晉升系統可能會給大家帶來負擔而非樂趣, 因此,我們認為需要讓大家在充分享受傳說晉升系統所帶來的新角色組合後,再推出完善的神話晉升系統會更好, 而做了推遲更新的決定,希望各位能夠諒解。 一週年的更新我們將為書的主人們帶來許多新內容與活動,除了神話晉升系統外, 還包括懷特赫爾、一週年特別副本和新的公會玩法等,還請書的主人們敬請期待! 我們會竭盡全力為大家帶來精彩的遊戲體驗。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫, 相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.02.10
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