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托德堡消息

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吠陀的1週年銀河慶典將至,總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 本次總監的信將不同於以往的問答形式,主要為各位介紹即將到來的一週年更新內容。 在介紹之前,我謹代表開發團隊由衷感謝各位書的主人, 在遊戲上線後的一年間與《星之後裔 : Knights of Veda》一路相伴, 遊戲上線後雖有許多試驗與錯誤,至今仍有許多不足之處, 但正是因為有各位的支持,我們才能一步步向前邁進。 以此次的「吠陀的1週年銀河慶典」為起點, 我們承諾會朝著更符合各位書的主人期望的方向繼續努力發展。 1. 眾所期盼的「懷特赫爾」即將亮相。 在星之後裔最具代表性角色之一的「懷特赫爾」即將於《星之後裔 : Knights of Veda》登場。 作為推出的第三位雙屬性的角色,「懷特赫爾」擁有「雷」和「光」雙屬性, 並為使用「法杖」的攻擊型角色。為了不辜負書的主人們的期待,我們正在努力調整,還請各位再稍加等候。 2. 傳說級別(★5)的「吠陀騎士」及「專用武器」將可晉升為神話(★6)級別。 由於從英雄(★4)升級到傳說(★5)和強化緣分階段需要大量的角色需求, 因此我們也知道各位非常擔心「神話晉升」時,會需要更大量的抽取角色進行晉升, 但如同先前總監直播中所述,「神話晉升」系統將不需要額外召喚角色, 而是透過完成各吠陀騎士和武器的指定任務來實現。 「神話晉升」的進行條件不需要達成7緣分階段或7冶煉階段,書的主人們無須感到負擔, 可放心地將傳說級別(★5)的吠陀騎士和武器進行「神話晉升」,盡情享受遊戲。 「神話晉升」後,不僅會提升其基本的能力值,還將額外獲得強力的「神話技能」, 特別是吠陀騎士的「神話技能」,具有針對各種內容的特別效果,將在各項內容玩法中提供巨大貢獻。 3. 即將推出可變更吠陀騎士外觀的「騎士禮裝」。 一直以來,許多書的主人提出希望增加服裝系統將以「 騎士禮裝」的名字亮相, 穿戴「 騎士禮裝」後,不僅可變更吠陀騎士的外形,技能特效也會隨之變化。 本次更新將首先推出一週年更新主角「懷特赫爾」的一款「騎士禮裝」, 未來會陸續為大家帶來其他吠陀騎士的服裝,敬請期待。 4. 通關即可獲得「懷特赫爾」的全新內容「漫天白雪之夢」即將登場。 新內容「漫天白雪之夢」支援故事模式和挑戰模式。 故事模式是以「懷特赫爾」開始遊玩,隨著故事的發展加入新的夥伴一同展開冒險的內容, 通關後可獲得「懷特赫爾」作為獎勵。 完成故事模式後,將切換為挑戰模式,可自由選擇持有的角色進行挑戰並領取獎勵。 5. 在全新內容「太古巨人」,與公會成員齊心協力征服BOSS。 在古代大會戰之後,一直陷入沉睡的「太古巨人」終於睜開了雙眼。 「太古巨人」將於星期六~星期日開放兩天,每週可挑戰不同屬性的「巨人埃拉」, 此內容為依據對「巨人埃拉」造成的傷害量來獲取積分,並以公會成員的積分總和進行公會間的排名競爭。 由於這是只有加入公會的書的主人們才能享受的遊戲內容,若書的主人尚未加入公會, 在此建議可以藉此機會加入公會以體驗此遊戲內容。 6. 可製作保有兩種附加選項的特別「神話寶石」。 目前遊戲中的寶石系統自遊戲上線以來一直沒有更新, 導致書的主人們只集中使用少數幾種寶石,而大部分寶石閒置於背包中。 因此,我們將新增全新系統,書的主人將能夠利用這些閒置的「傳說寶石」來製作更高級的寶石。 可以透過相同類型的6個「傳說寶石」和在「深沉深淵的夢魘」中獲得的「星之徽章」作為材料以製作「神話寶石」,「神話寶石」與現有寶石不同,保有兩種附加選項,預期本項更新能在裝備設置時提高書的主人的選擇範圍。 不同類型寶石的附加選項決定方式各不相同,詳細內容將於未來的更新內容中公佈。 7. 除此之外,我們正在準備各種1週年活動和特別獎勵。 為慶祝1週年的重要時刻,我們正在籌備各種豐富的紀念活動。 也特地準備了只能在1週年活動中獲得的特別獎勵,敬請期待。 如果就此結束似乎有點可惜,因此再偷偷透露一個消息, 只要登入遊戲14天,即可獲得在劇情過場動畫中一直跟隨書的主人的那位朋友(?)作為吉祥物。 同時,為慶祝1週年而特製的「聖潔的標誌」和「純白的翅膀」也已準備就緒,還請書的主人們敬請期待。 距離1週年更新尚有一段時間,我們將全力以赴至更新前的那一刻, 努力增添更多能夠為各位帶來樂趣的遊戲內容,並盡力改善不足之處。 我們也承諾在1週年更新之後,將會儘快分享未來的更新計劃。 為了實現在直播中所提及的快速傳達開發相關消息的承諾, 我們將在官方論壇新設一個由企劃團隊最年輕成員負責的專欄「窺探開發團隊」, 每兩週透過此專欄提前分享內容開發或改進事項,並用心聆聽大家的意見。 目前正在進行的更新計劃包括精彩的吠陀騎士和故事、全新遊戲內容以及對現有內容的全面改版等, 敬請大家熱情關注。 再次真誠地感謝書的主人們的的支持。 最後,總監特別為熱烈期待1週年的書的主人們,準備了一組兌換序號, 序號內包含10個命運的結晶、10個旅程的步伐以及300,000金幣! 不僅如此,在即將到來的1週年紀念,我們也為大家準備了更加豐富的獎勵,還請書的主人們敬請期待! ■ 兌換序號 DIRECTOR1YEAR ■ 登記兌換序號 - 於有效期限內輸入兌換序號,禮物將透過郵件發送。 👉 立即前往兌換序號登記頁面 ■ 兌換序號使用期間 2025年3月14日(五) ~ 2025年4月30日(三) 22:59, UTC+8 * 兌換序號每遊戲帳號僅能使用1次。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.03.14
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1月23日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模 1. 4星晉升5星所需要的素材數量非常多,5星升級到6星也是如此嗎? 5星升級到6星將稱作為神話晉升,將採用不同的機制。 如先前所說,神話晉升推出時,將同步推出專屬的任務, 書的主人需要完成與星之召喚無相關的特定內容和收集深淵中出現的任務道具。 2. 先前於直播中提到的英雄平衡調整問題會通過神話晉升系統實現嗎?能否透露一些神話晉升系統的相關資訊? 神話晉升不僅會提升各個角色的基礎能力值,我們預計也將強化各角色於特定內容中的表現。 例如,「格珊蒂亞」的特殊技能「事件的地平線」重力效果將可影響到BOSS, 於深淵等地PVE玩法中展現其更強大的一面。 此外,我們也預計將於2月27日更新中, 針對各個位置中當前表現較弱的角色進行選擇性平衡調整,其中包括一般的5星吠陀騎士。 3. 先前活動中出現的吉祥物無法再次獲得,能進行復刻活動或提供購買的途徑 我們預計將於2月27日更新時,於公會商店中新增「寶箱守護者」。 此外,所有的吉祥物也都有可透過遊戲內活動或商店進行復刻的計畫, 書的主人們無需擔心錯過先前所推出的吉祥物。 4. 新增了自動配對系統後,降低了「深沉深淵的夢魘」配對的難度, 但副本的整體難度依舊居高不下, 雖然單人遊玩不可能與配對遊玩一樣容易,但難度和配對所帶來的疲勞感仍然很高 「深沉深淵的夢魘」是目前遊戲所推出之刷取道具的終極副本, 我自己也是使用「亞瑟蘭、碧琪、紫羅蘭、阿奈絲」的組合進行,固定使用部隊戰鬥(升級容易), 並使用自動戰鬥進行挑戰,起初也在4~5階段的時候卡關,但透過不斷遊玩獲得女神防具, 完成該裝備的配置,直到現在可自動通關20階段。 我們認為「深沉深淵的夢魘」是一個重要的內容,能讓書的主人透過道具的刷取感受成長, 我們將會針對難度調整問題進行慎重的討論。 5. 「亞莫爾」剛推出就在PVP中表現強勢,甚至能夠以一敵四, 作為防禦定位的角色不僅防禦力高攻擊力也不可小覷,似乎與其他角色的差距過大 亞莫爾的特點是透過專屬增益效果分擔隊友的部分傷害, 並根據累積的傷害提升攻擊力、防禦力和造成額外傷害, 造就了面對傷害力強大的敵人時反而能夠變得更強大的特性,也因此在PVP中表現突出。 但若是所受傷害量累積緩慢或是所受之持續傷害未達等的情況下, 此特性的效果就會不如預期,屬於優缺點非常明確的一名角色。 畢竟是剛推出不久的騎士,我們將會持續密切關注此角色於遊戲中的表現。 6. 刷取遺物時,背包很快就滿了需要進行整理, 且強化後還要一一檢查選項,非常麻煩,希望能夠改善遺物刷取的便利性 我們一直在討論讓書的主人自行設定遺物選項的功能的方案, 但由於選項種類繁多並且須考量部位、數值等因素以及其延生的影響等等,因此目前仍在討論中。 目前我們預計將在2月27日的更新,新增能夠一次性完成遺物選項的添加/成長的便利功能。 7. 亞瑟蘭的星之召喚活動已結束,但他在新內容中仍是不可或缺的輸出角色, 想知道是否有計劃復刻第二季角色呢? 我們會陸續復刻第二季的角色, 自2月27日的更新起,我們將會陸續進行第二季角色的復刻活動,其中也包括亞瑟蘭。 8. 將岩科從4星晉升為5星之後,似乎失去了技能冷卻時間相關的突破效果和狀態, 為什麼在沒有事先通知的情況下突然變更了呢? 經確認,岩科7緣分時已獲得的技能冷卻時間減少效果仍在被動中生效, 但在詳細效果中未顯示,出現了標示錯誤的問題。 我們預計將在2月27日的更新中進行修正,將實際套用的效果數值標示於詳細資訊中。 9. 4星晉升為5星後,於星之召喚(或重複獲得)中獲得的星之深淵數量有所減少, 感覺晉升後反而吃虧了,能解釋一下原因嗎? 自4星晉升5星的系統推出之後,這個問題確實可能造成誤解, 4星吠陀騎士重複召喚時,星之深淵的發放規則如下: - 用作緣分階段成長材料時: 隨騎士一起發放2個星之深淵 - 緣分階段已滿無法用作成長材料時: 不給予騎士,發放5個星之深淵 依照本規則,於1月23日更新前,因各位的4星角色都已無法再繼續成長, 因此抽取時都獲得了5個星之深淵作為重複抽取的獎勵, 但晉升系統推出後,抽取的4星角色可作為成長材料使用,因此僅可獲得2個星之深淵。 若將4星角色晉升為5星並達7階段緣分後,即可在重複抽取後獲得5個星之深淵, 雖然短期內獲得的星之深淵數量減少,但這為角色提供了更多成長空間,希望各位能夠諒解。 10. 最近推出的玩法內容中,幾乎都無法使用暴走星能,少了開啟暴走星能時痛快的樂趣,感到非常可惜。 暴走星能雖然是獨立於騎士升級的外部技能,但確實非常強大。 影響暴走星能的唯一選項是遺物的「填充效率超載」, 為避免在競爭型態的內容中特定選項過於強大或出現意外情況, 因此我們在競爭型態的內容中移除了暴走星能,但在需要快速打擊怪物的PVE內容中,則將會繼續保留。 以上是為大家整理的本次更新相關內容,相信這些會是書的主人們所關心的問題。 此外,我想藉這個機會向所有書的主人致歉並進行說明, 先前於直播中提到將在2月27日更新時加入的神話晉升系統,預計將會推遲到3月27日的一週年更新。 我們擔心在傳說晉升系統更新一個月後就立即推出神話晉升系統可能會給大家帶來負擔而非樂趣, 因此,我們認為需要讓大家在充分享受傳說晉升系統所帶來的新角色組合後,再推出完善的神話晉升系統會更好, 而做了推遲更新的決定,希望各位能夠諒解。 一週年的更新我們將為書的主人們帶來許多新內容與活動,除了神話晉升系統外, 還包括懷特赫爾、一週年特別副本和新的公會玩法等,還請書的主人們敬請期待! 我們會竭盡全力為大家帶來精彩的遊戲體驗。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫, 相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.02.10
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12月26日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 1. 女神防具的實際獲取機率似乎偏低。 尤其是不支援掃蕩功能導致更難獲得,請問日後會進行調整嗎? 我們非常能夠理解書的主人的感受。 [女神防具]是選項固定且一旦達成至最高等級時,即可結束成長的道具, 此外,「深沉深淵的夢魘」還是為了完成遺物組合,而需持續挑戰的內容, 因此,我認為這是一個透過持續挑戰並逐漸步強化,總有一天會畫下句點的內容道具。 我們計畫將在2025年2月的更新中,進行高難度深沉深淵的夢魘內容的更新, 在此之前,我們將會針對數據進行詳細地檢查,並調整難度和掉落率。 2. 身為獨遊的玩家,只想獨自玩遊戲,但目前新內容漸漸偏向組隊進行遊戲, 而且只能透過邀請的方式組隊進行,非常不方便。 能否新增可開設特定層數的等待室,以便公開招募一起進行的玩家? 「深沉深淵的夢魘」雖然透過組隊能降低難度, 但許多玩家似乎會因為要配合難度去尋找組隊而感到壓力。 但設立等待室可能會導致遊戲檔案加重,且更新的時間和成本較高, 同時,考慮到若發生沒有玩家使用的情況,可能會出現許多的問題, 我們預計將會盡快推出「快速組隊配對」,以便書的主人們能夠快速配對特定難度的隨機關卡。 我們會透過上述「快速配對系統」改善不便的問題後,考慮後續的額外更新。 3. 阿奈絲如同直播中所述,性能確實不錯, 但期待的傷口恢復能力令人失望,有提升該角色能力值的計劃嗎? 阿奈絲為治癒型角色中,擁有最高攻擊力和最強增益效果同時還具備傷口恢復能力的強大騎士。 對於未能滿足各位書的主人們對傷口恢復功能的期待,我們深感抱歉。 然而,阿奈絲已成為「天界試煉」和「深沉深淵的夢魘」等內容中不可或缺的吠陀騎士, 因此在當前狀態下提升傷口恢復能力可能有些許風險,我們會再觀察一段時間後再做決定。 4. 最近更新的許多內容都加入了<時間限制>的機制, 感覺遊戲中斷並非源於與對手的實力差距,而是來自系統機制的強制中斷,這點讓人感到很不滿。 請問有考慮設計沒有時間限制的高難度內容嗎? 世界BOSS也會設有時間限制的機制嗎? 時間限制的機制是根據各內容的目的而使用, 最近更新的「深沉深淵的夢魘」內容,其時間限制為攻略的核心要素, 目的在於與其他玩家合作快速通關並提高刷裝的效率。 「世界BOSS」的內容也會加入時間限制的機制,但使用方式有所不同, 不會因時間限制而中斷遊戲或導致無法通關, 而是隨著「世界BOSS」生命值減少變得更加狂暴,並根據限定時間內造成的傷害量進行排名、競爭的內容。 雖然需要一定程度的生存能力抵禦「世界BOSS」愈發狂暴的攻擊, 但此內容更注重於攻擊力而非生存力,大多數書的主人可根據自身的成長階段進行攻擊力的競爭。 但正如書的主人所建議的,開發團隊也在考慮設計沒有時間限制的內容, 我們會盡快為大家說明具體的計劃。 5. 女神防具推出後,PVP的戰鬥時間變得非常長。PVP和PVE是否應該採用不同的形式? 女神防具更新後,我們收集了許多書的主人們的意見,預計將會調整PVP相關內容的數值。 關於PVP模式,為了避免一擊必殺或是過於漫長的拉鋸戰,我們會盡力調整至適當的平衡點,為PVP模式帶來有趣的遊戲體驗。 6. 深沉深淵夢魘中組隊和遊玩的難度都非常高,於深沉深淵夢魘副本中收集資源的疲勞感相當高。  是否能讓深沉深淵夢魘也能使用英雄的鞋子呢? 我們充分地理解此問題,將積極評估新增「快速組隊配對」功能, 以及開放使用英雄的鞋子等,提升深沉深淵夢魘副本刷裝便利性的相關更新。 我們會盡快通知實施時間。 7. 已經有玩家通關天界試煉第50層了,之後的樓層什麼時候會開放呢? 天界試煉第50層之後的樓層將於1月23日進行更新,預計開放至第60層,同時降低先前樓層的難度。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.01.15
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總監直播中所提及的更新內容和Q&A說明
大家好,我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 雖然透過本次直播與韓國玩家們見面了,但非常遺憾無法與一直以來熱情地給予我們支持的全球玩家們相聚。 作為首次直播,我們與玩家們進行了真誠的對話,現在想透過書面公告的方式,向全球玩家們分享直播中所公開的內容與問答說明。 透過本次直播,讓開發團隊聽到了許多我們未曾想過的寶貴意見。 身為總監,恕我無法獨自決定所有事情,因此我和開發團隊一起重新確認並仔細探討各位所提出的建議, 接下來將為大家說明開發團隊可以明確回答的內容,以及關於更新時程的具體細節。 ■ 《星之後裔 : Knights of Veda》未來更新日程 ■ 《星之後裔 : Knights of Veda》 總監直播Q&A | 星之召喚 Q. 自從亞瑟蘭更新後,消失的第1季精選總動員星之召喚,是不是從今起再也無法進行了? 於12月26日的更新中,包含「冰鋒女王 萊娜拉」在內的「第1季5星精選吠陀騎士」總動員活動將常駐進行,屆時全部皆能進行召喚。 Q. 從亞瑟蘭的星之召喚開始就沒有保底機制了,未來復刻的角色也會沒有保底嗎? 想知道針對已經考慮保底而課金的玩家,有沒有相關的補償計畫? 包含「萊娜拉」在內的「第1季精選5星吠陀騎士」常駐活動將會保留保底機制。 並且每進行300次即可從常駐精選活動的吠陀騎士中自選一位的額外獎勵系統也會保留。 Q. 常駐星之召喚是否計畫加入更多吠陀騎士? 若在常駐星之召喚中加入更多吠陀騎士,會讓現有的吠陀騎士更難獲得,因此目前將會維持現狀。 不過,我們預計會讓第1季精選吠陀騎士更加容易獲得,也會提高常駐星之召喚的機率。待具體方向和計畫確定後,會再和大家說明。 Q. 包含「萊娜拉」的「第1季5星精選吠陀騎士」加入常駐星之召喚後,埃西德/光輪是否也都會出現? 埃西德/光輪皆會一併登場。 Q. 常駐專用武器是否有提升的計畫? 我們有計畫提升常駐專用武器。 然而,考慮到改善過程中若現有的選項內容有所改變,可能會讓偏好原有選項的玩家感到不滿,因此我們正在準備讓玩家可以選擇保留現有選項或使用新選項的方式。 具體的內容和更新時程,待確定後會再與大家分享。 | 吠陀騎士 Q. 火屬性攻擊只有「愛德華」,12月更新的「阿奈絲」是治癒角色讓人感到很可惜。 阿奈絲雖是治癒定位,但也具有不錯的攻擊能力。 而且她擁有其他治癒角色所沒有的「治癒傷口」功能,在天界試煉等難度提升的內容中,可以透過治癒傷口以維持隊伍的持續作戰能力。 Q. 碧琪的性能在所有內容中皆有壓倒性的優勢,令人擔心遊戲平衡性。是否有計畫調整? 預計將不會降低碧琪的性能。 但是,預計會讓其他吠陀騎士在不同內容中也能發揮不亞於碧琪的增益/性能。 我們的目標是讓所有騎士都能在內容中發揮各自的作用,請耐心等待我們逐步改善。 Q. 能否透露有哪些4星吠陀騎士在升級為傳說級別後值得期待? 所有4星吠陀騎士性能都會變得更好,特別是在劇情中佔有重要地位的雷恩、岩科、拉妮、奧力克預計將會明顯提升。 我們也計畫將提升5星吠陀騎士,目標是讓所有騎士都能被充分地運用。 Q. 緣分7的歐羅拉的範圍無法擴展且只能直射很不便。是否有計畫改善? 我們也注意到這個問題,並且正在規劃提升。 不只是歐羅拉,對於所有被低估的騎士們,都有在考慮整體性的提升。 Q. 請告知雙屬性吠陀騎士的推出計畫。 一週年更新預計將推出「懷特赫爾」,作為首位雷/光雙屬性攻擊角色。 Q. 亞瑟蘭的固定傷害很高,是否計畫推出足以抵擋的角色? 固定傷害的上限並不高,隨著未來整體數值提升,亞瑟蘭的價值自然會下降。反而我們會考慮在價值下降時進行提升。 Q. 懷疑亞瑟蘭的精力值有錯誤。 我們確認到緣分1的特殊技能[荒天落錘]的持續地震效果在亞瑟蘭被替換進場時,精力值未正確套用的錯誤。 這個問題不會在部隊戰鬥中發生,也將在12月更新時進行修正。 Q. 是否計畫推出無屬性吠陀騎士? 由於無屬性角色可將能成為全能無敵角色,因此目前並沒有這樣的計畫。 Q. 很好奇為什麼訓練場部隊戰鬥時,所選擇的吠陀騎士傷害輸出會更高? 這是因為所選擇的吠陀騎士和其他吠陀騎士在AI的使用上存在差異, 所選的吠陀騎士使用的是一般AI,而其他騎士則使用競技場中的Bot AI。 為了使在競技場中手動操作的玩家遇到AI時能有適當的難度,我們設定了AI 使用技能時會有一定的延遲時間,這就導致了傷害輸出的差異。 在12 月的更新中,我們預計將修改訓練場的設定,讓所有騎士使用相同的AI,以消除傷害輸出的差異。 | 內容 Q. 想知道是否計畫推出公會戰、協力Boss戰等多人模式相關內容? 12月更新將推出的全新內容「深淵夢魘」,可以享受多人同行遊玩。 雖然能單人亦能通關,但在多人同行遊玩時,可以更有效率地破關,實際難度也會有所下將,因此我們期待能夠活化多人遊玩模式。 Q. 無課金玩家在特定時間後,就只能重複式進行相同的內容,希望能增加一些RPG元素。 我們正在積極籌備和規劃新內容, 希望12月更新的「深淵夢魘」能夠滿足大家對新內容的渴望。 Q. 天界試煉太難了。 這是為了避免從低層開始無限重複通關的感覺而設計的。 不過,每當天界試煉或迪埃里的繪畫新增後續關卡時,我們都會適當調整前期的難度。 Q. 迪埃里的繪畫所需遊玩時間太長,30層以上的難度太高,希望能進行調整。 1月更新將進行層數擴充和難度調整。 12月更新的「深淵夢魘」內容中可獲得「女神的防具」,穿戴後可以補強生存力,預計能降低攻略難度。 此外,12月更新也會降低低層的難度,讓更多玩家能進行挑戰。 Q. 迪埃里的繪畫中的神話級別飾品掉落率似乎很低。 12月更新將會把神話級別飾品掉落率從10%提升至15%。 另外也會新增掃蕩功能,並改善為可以從失敗的樓層直接開始,讓獲得神話級別飾品變得更加容易。 Q. 「軍神的戰場」內容中被迫必須使用奈科和奧力克。想知道是否有改版的計畫? 考慮到有書的主人為了「軍神的戰場」培養了奈科和奧力克,因此不會立即修改。 就如同「軍神的戰場」至今出現過許多不同的主流配置變化,我們期待未來會出現超越奈科/奧力克的主流配置。我們的方向並不是人為降低現有的配置,而是希望透過其他角色組合超越現有配置,持續創造新的配置組合。 | 道具 Q. 資源種類太多,導致入門門檻和遊戲疲勞度高。想知道是否有計劃增加新的成長元素? 我們也意識到了成長所需資源較多的問題,為降低獲取難度,正計畫於各內容中增加「掃蕩系統」。 雖然未放入更新計畫表中,但我們計劃最遲在一週年前,透過更新新增自動重複進行副本的系統。 Q. 鞋子不足,並請增加金幣和星石的獲取途徑。 雖然我們持續透過活動等方式增加獎勵量,但認知到對於積極遊玩的玩家來說仍然不足, 我們會持續監控並改進,以確保玩家能順利享受內容。 但關於鞋子,增加獲取量會影響遊戲時間和角色整體成長,需要多方面考慮,還請諒解。 Q. 遺物開花道具價格太高了。 對於遊戲來說遺物是核心且最高級的內容,因此我認為改變一個選項具有其相當大的價值, 並且考慮到已購買的玩家,目前難以直接降價,我們將會考慮改進方案。 | 系統 Q: 請改善附魔系統,讓玩家能選擇原先的選項或新選項。 感謝您的建議。 我們預計將在1月23日的更新中,於附魔系統中新增類似於遺物開花系統可保留原有選項功能。 | 其他 Q. 新地圖和劇情大約多久更新一次? 第二季的劇情預計還會有三次更新。 劇情走向和內容已確定,目前正在進行細節和動畫製作,我們會努力帶來有趣的劇情更新。 Q: 更新週期太長,公告發佈的時間太晚了。 由於是全球性的服務,準備官方公告需要較長時間,我們會努力透過社群平台更頻繁地提供簡要資訊。 Q: 第一季的暗黑風格消失了,有計劃回歸原來的風格或改進畫風嗎? 我們正努力調整以達到與第一季相同的畫風, 但已推出的角色比起統一畫風,我們考慮透過服裝或外觀等方式解決。 Q: 有計劃在遊戲內或YouTube等平台新增劇情重播功能嗎? 遊戲內的日誌圖鑑系統可重看劇情過場動畫。 但考慮到僅靠過場動畫可能難以充分理解劇情,我們會探討公開完整劇情的方法。 Q: 有計劃進行聯名活動嗎? 我們有考慮與《星之後裔:Knights of Veda》風格相符的作品進行聯名。 比起擁有高人氣的IP,我們希望選擇能夠與遊戲產生共鳴的IP,為玩家帶來新樂趣的作品。 但因聯名消息難以提前公布,若決定後將會盡快告知。 Q: 隨著不斷更新,感覺優化做得不太好。有改進計劃嗎? 每次更新我們都在努力改善優化,但這確實是個艱難的工作, 我們會盡力改進,以創造穩定的遊戲環境。 Q: 共頻率獎勵感覺太少了,希望能夠改善。 我們非常重視提升共頻率的獎勵,並認同獎勵比起達成的難度不足的意見, 我們預計將在2025年1月23日的更新中進行改善,新增緣份的結晶作為獎勵。 Q: 如何再次購買短袍? 目前在競技場商店中可購買之前賽季的短袍, 但考慮到公平性,我們會在三個賽季後再開始進行販售。 希望以上的問答內容能夠解答書的主人們心中的疑惑, 除了官方公告外,我們也會透過社群平台與書的主人們進行溝通。 我們會持續傾聽各方意見,努力製作出更加有趣的遊戲。 謝謝!
24.12.23
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第2季之開發者訪談: 第2篇
各位書的主人, 大家好。 這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。 親愛的書的主人們是否正愉快地遊玩《星之後裔 : Knights of Veda》的第二季呢? 再次感謝各位書的主人熱情參與各種活動並與我們分享遊戲體驗。 在上次的開發者訪談中,我們首次與大家分享了開發者的故事, 透過設定設計組和概念美術部門角色組負責人的故事, 向大家介紹了《星之後裔 : Knights of Veda》迷人的角色和世界觀的誕生背景。 感謝大家對第一篇訪談的熱烈討論及關注, 未來我們也將繼續為大家揭曉各個團隊負責人的故事, 拉近大家與《星之後裔 : Knights of Veda》的距離。 11月28日的更新中,除了新亮相的吠陀騎士「亞瑟蘭」外, 也為大家帶來了第二季重要內容之一的「天界試煉」。 「天界試煉」是承接「試煉之塔」的高難度PvE內容,旨在為眾多書的主人帶來挑戰的樂趣, 在本次訪談中,我們邀請到負責策畫這個精彩企劃之內容設計部門的S大大, 來分享「天界試煉」的策劃過程、獎勵設計的考量等多方面的故事。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 S大大 : 大家好,我是內容設計組的S。 負責《星之後裔 : Knights of Veda》系統和內容的策劃以及獎勵設計。 Q:在策劃這次推出的「天界試煉」時,最重視的部分是什麼? S大大 : 簡單來說,就是「策略性戰鬥」。 在「天界試煉」中,每一層都設有不同且特殊的規則,書的主人們每次都會面臨新的挑戰課題。 舉例來說,某些層可能會強化或限制特定吠陀騎士的能力,其他層可能會出現擁有特殊能力的敵人, 我們考慮了許多方面的事項,以確保書的主人們能夠感受到根據每層特殊規則制定攻略的樂趣和成就感。 天界試煉的策畫及追求的目的為個人挑戰型內容,而非競爭性內容, 希望天界試煉能夠讓成為書的主人們在充分成長後,慢慢享受其樂趣的內容。 我們會努力為所有書的主人提供公平的獎勵,並在每次通關時給予成就感。 Q. 「試煉之塔」結束後,新開始的「天界試煉」與之前的內容有什麼不同嗎? S大大 : 試煉之塔起初是為了提供挑戰和成就感而設計的,但隨著持續更新, 當初設計的意圖逐漸淡化,漸漸演變為重複性的任務,對此我們感到非常遺憾, 為了改善這個問題,我們策畫了「天界試煉」。 新開始的「天界試煉」不再是簡單、重複遊玩的內容, 而是需要書的主人們帶著挑戰意志力,克服困難一層一層闖關才能完成的內容。 期望書的主人們能夠根據每層的特性制定新的策略並挑戰,從而更加投入和享受遊戲。 Q. 「天界試煉」的特點是無盡延伸的層數, 如何確保書的主人在不斷的挑戰中不會感到無聊呢? S大大 : 延續前面的回答,我們在天界試煉中努力融入了多樣的攻略及策略, 考量到每個吠陀騎士的技能和組合,針對如何在各種戰鬥情況下有效運用的問題上進行深入的考量。 不僅是常用的主力吠陀騎士,我們也為相對較少使用的騎士賦予了新的角色定位和戰略運用方案, 以提升整體的戰略性。 此外,也考慮到了成功完成困難挑戰時應獲得相應的獎勵的部分, 因此設定了首次通關特定區間層數的書的主人將被銘刻為該層的「最初征服者」的規則, 所有玩家都可以最初征服者的名義領取獎勵。 不僅如此,我們還準備了新的特殊獎勵道具,期望大家能夠獲得更加有趣的遊戲體驗。 Q. 這個問題與「天界的試煉」無關。 《星之後裔 : Knights of Veda》中有各種PvE和PvP的玩法,S大大最喜歡哪個內容呢? S大大 : 最近我最喜歡的遊戲內容是「魔獸前線」。 記得剛更新時,因為只進行一週而感到非常可惜, 但現在延長了進行期間,增益和減益效果的類型也更加多樣化,感覺越來越有趣了。 個人認為「魔獸前線」最大的樂趣在於根據出現的BOSS、增益和減益效果, 攻略方法會有所不同。雖然不是PvP,但能與其他書的主人競爭也是讓遊戲更有趣的因素, 正是這種競爭元素讓人更加投入,也更有挑戰性。 未來如果還有人問到我喜歡的內容,「魔獸前線」一定會是其中之一。 Q. 最後,第二季更新後還會持續新增和翻新許多遊戲內容, 能否透露一下未來主要新增內容的線索? S大大 : 我們正在開發能激發書的主人挑戰意志且更有趣的內容。 目前正在積極準備諸如需要透過各種策略或編排出戰組合, 並合作攻略之高難度的副本,或是挑戰巨大且強大的BOSS並與其他書的主人競爭等的遊戲內容, 還請書的主人們持續關注現有內容以及未來即將推出的內容。 書的主人們主要從哪裡獲取《星之後裔 : Knights of Veda》的資訊和更新公告呢? 雖然在官方的Discord中能夠確認到遊戲相關的資訊, 但能夠最快且最準確地獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲相關所有資訊的地方, 就不能提到官方網站啦! 為了提供更豐富的資訊和書的主人們能夠更加便利的確認遊戲資訊, 官方網站也在第2季更新時進行了改版。 那麼,接下來就讓我們透過與UI設計部門的呱呱副組長的訪談, 了解改版的官方網站如何更好地展現《星之後裔 : Knights of Veda》的魅力, 以及透過這些變化能夠為書的主人們提供什麼資訊吧。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 呱呱副組長 : 大家好,很榮幸能夠透過訪談向書的主人們問好。 我是負責遊戲UI設計和行銷設計的UI設計組副組長呱呱。 Q. 副組長從《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的初期階段就參與了設計, 網站透過暗色調背景和華麗的美術很好地反映了遊戲的黑暗奇幻主題氛圍。 在官方網站設計的初期規劃階段,為了在視覺上呈現與遊戲相符的氛圍,最重視的因素是什麼? 呱呱副組長 : 在設計《星之後裔 : Knights of Veda》的官方網站時, 我最常思考的是「書的主人們希望在官方網站而非社群平台中看到什麼內容」。 因此,我希望能夠製作一個能夠方便地查看遊戲各種資訊, 同時讓人感受到《星之後裔 : Knights of Veda》的遊戲氛圍的官方網站。 從設計角度來看,《星之後裔 : Knights of Veda》的美術細節非常豐富,品質非常高, 也因如此,僅在小小的遊戲畫面欣賞《星之後裔 : Knights of Veda》的美術有點可惜。 所以我想用更大的圖像展示遊戲中的美術。 但由於美術的密度過高,在其他設計元素上使用了簡潔的點、線、面來平衡設計, 但如果使用過於簡化的設計,可能會與密度高的美術形成對比,看起來完成度較低, 所以設計重點是在兩者之間找到平衡。 Q. 隨著第2季更新,網站也進行了改版,這次改版的主要目標是什麼? 有什麼特別希望書的主人注意的部分嗎? 呱呱副組長 : 《星之後裔 : Knights of Veda》在第2季的更新中, 除了為大家帶來了全新的故事,也為大家帶來了新的吠陀騎士、遺物以及怪物, 為了配合遊戲的更新,官方網站為增加更多元的資訊也進行了改版。 為了讓現有和新加入的書的主人都能更加投入到《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀中, 我們將原本歸類為[其他勢力]的吠陀騎士按照所屬的勢力進行了重新分類,整理了角色間的關係, 並在[諾亞的地圖]中分離了新舊冒險地區。 希望大家能在官方網站中配合圖片瀏覽,更加便利地查看遊戲中錯過的資訊和重點。 Q. 請問有在玩《星之後裔 : Knights of Veda》嗎? 如果有,遊戲的體驗對官方網站設計有幫助嗎? 呱呱副組長 : 當然有玩! 雖然默不作聲,但我是對遊戲非常熱衷的玩家。 對我來說,反而是在設計角色介紹時了解到的每個角色的屬性、專屬武器、技能等資訊, 在玩遊戲時給了我了不小的幫助。 Q. 除了這次配合第2季內容所新增的功能和設計元素外, 未來還有想添加的功能或想改進的地方嗎? 呱呱副組長 : 不知道還有沒有書的主人記得, 在FGT公開的預告網站中,傳說等級的角色都有各自的動態效果。 在推出《星之後裔 : Knights of Veda》及改版為現在的官方網站時, 都因為各種原因刪除了角色動態效果,只展示靜態圖像,對此我感到有些遺憾。 我希望能展示更多《星之後裔 : Knights of Veda》的豐富的美術, 此外,如果可能的話,我們正在考慮添加每日更新的用戶戰鬥力排行榜等方案, 以活躍官方網站。 Q. 最後,作為設計師, 最想對造訪《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的書的主人們說些什麼呢? 呱呱副組長 : 首先,我想感謝書的主人們對《星之後裔 : Knights of Veda》的喜愛, 同時也非常感謝大家能夠造訪官方網站。 希望官方網站能成為書的主人獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲各種資訊的遊樂場。 未來也請多多關注。謝謝! 在今天的訪談中, 我們透過天界的試煉內容策劃者和《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站設計師的故事, 了解了《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲製作的幕後故事。 「天界試煉」將會書的主人們帶來新的挑戰和更深層戰鬥體驗,並不斷進化, 同時,官方網站設計師隨著在第2季的更新,為大家呈現了更直觀和吸引人的網站設計, 以便書的主人們能夠更便利地獲取遊戲資訊、享受遊戲。 非常感謝所有喜愛和支持《星之後裔 : Knights of Veda》的書的主人, 各位寶貴的反饋和持續的關注是開發團隊前進的巨大動力。 未來我們將繼續為大家呈現更有趣、愉快的內容,努力不負書的主人們的期待。 期待在下次更新中以更精彩的面貌與大家相見。謝謝!
24.12.04
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