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第2季之開發者訪談: 第2篇
各位書的主人, 大家好。 這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。 親愛的書的主人們是否正愉快地遊玩《星之後裔 : Knights of Veda》的第二季呢? 再次感謝各位書的主人熱情參與各種活動並與我們分享遊戲體驗。 在上次的開發者訪談中,我們首次與大家分享了開發者的故事, 透過設定設計組和概念美術部門角色組負責人的故事, 向大家介紹了《星之後裔 : Knights of Veda》迷人的角色和世界觀的誕生背景。 感謝大家對第一篇訪談的熱烈討論及關注, 未來我們也將繼續為大家揭曉各個團隊負責人的故事, 拉近大家與《星之後裔 : Knights of Veda》的距離。 11月28日的更新中,除了新亮相的吠陀騎士「亞瑟蘭」外, 也為大家帶來了第二季重要內容之一的「天界試煉」。 「天界試煉」是承接「試煉之塔」的高難度PvE內容,旨在為眾多書的主人帶來挑戰的樂趣, 在本次訪談中,我們邀請到負責策畫這個精彩企劃之內容設計部門的S大大, 來分享「天界試煉」的策劃過程、獎勵設計的考量等多方面的故事。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 S大大 : 大家好,我是內容設計組的S。 負責《星之後裔 : Knights of Veda》系統和內容的策劃以及獎勵設計。 Q:在策劃這次推出的「天界試煉」時,最重視的部分是什麼? S大大 : 簡單來說,就是「策略性戰鬥」。 在「天界試煉」中,每一層都設有不同且特殊的規則,書的主人們每次都會面臨新的挑戰課題。 舉例來說,某些層可能會強化或限制特定吠陀騎士的能力,其他層可能會出現擁有特殊能力的敵人, 我們考慮了許多方面的事項,以確保書的主人們能夠感受到根據每層特殊規則制定攻略的樂趣和成就感。 天界試煉的策畫及追求的目的為個人挑戰型內容,而非競爭性內容, 希望天界試煉能夠讓成為書的主人們在充分成長後,慢慢享受其樂趣的內容。 我們會努力為所有書的主人提供公平的獎勵,並在每次通關時給予成就感。 Q. 「試煉之塔」結束後,新開始的「天界試煉」與之前的內容有什麼不同嗎? S大大 : 試煉之塔起初是為了提供挑戰和成就感而設計的,但隨著持續更新, 當初設計的意圖逐漸淡化,漸漸演變為重複性的任務,對此我們感到非常遺憾, 為了改善這個問題,我們策畫了「天界試煉」。 新開始的「天界試煉」不再是簡單、重複遊玩的內容, 而是需要書的主人們帶著挑戰意志力,克服困難一層一層闖關才能完成的內容。 期望書的主人們能夠根據每層的特性制定新的策略並挑戰,從而更加投入和享受遊戲。 Q. 「天界試煉」的特點是無盡延伸的層數, 如何確保書的主人在不斷的挑戰中不會感到無聊呢? S大大 : 延續前面的回答,我們在天界試煉中努力融入了多樣的攻略及策略, 考量到每個吠陀騎士的技能和組合,針對如何在各種戰鬥情況下有效運用的問題上進行深入的考量。 不僅是常用的主力吠陀騎士,我們也為相對較少使用的騎士賦予了新的角色定位和戰略運用方案, 以提升整體的戰略性。 此外,也考慮到了成功完成困難挑戰時應獲得相應的獎勵的部分, 因此設定了首次通關特定區間層數的書的主人將被銘刻為該層的「最初征服者」的規則, 所有玩家都可以最初征服者的名義領取獎勵。 不僅如此,我們還準備了新的特殊獎勵道具,期望大家能夠獲得更加有趣的遊戲體驗。 Q. 這個問題與「天界的試煉」無關。 《星之後裔 : Knights of Veda》中有各種PvE和PvP的玩法,S大大最喜歡哪個內容呢? S大大 : 最近我最喜歡的遊戲內容是「魔獸前線」。 記得剛更新時,因為只進行一週而感到非常可惜, 但現在延長了進行期間,增益和減益效果的類型也更加多樣化,感覺越來越有趣了。 個人認為「魔獸前線」最大的樂趣在於根據出現的BOSS、增益和減益效果, 攻略方法會有所不同。雖然不是PvP,但能與其他書的主人競爭也是讓遊戲更有趣的因素, 正是這種競爭元素讓人更加投入,也更有挑戰性。 未來如果還有人問到我喜歡的內容,「魔獸前線」一定會是其中之一。 Q. 最後,第二季更新後還會持續新增和翻新許多遊戲內容, 能否透露一下未來主要新增內容的線索? S大大 : 我們正在開發能激發書的主人挑戰意志且更有趣的內容。 目前正在積極準備諸如需要透過各種策略或編排出戰組合, 並合作攻略之高難度的副本,或是挑戰巨大且強大的BOSS並與其他書的主人競爭等的遊戲內容, 還請書的主人們持續關注現有內容以及未來即將推出的內容。 書的主人們主要從哪裡獲取《星之後裔 : Knights of Veda》的資訊和更新公告呢? 雖然在官方的Discord中能夠確認到遊戲相關的資訊, 但能夠最快且最準確地獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲相關所有資訊的地方, 就不能提到官方網站啦! 為了提供更豐富的資訊和書的主人們能夠更加便利的確認遊戲資訊, 官方網站也在第2季更新時進行了改版。 那麼,接下來就讓我們透過與UI設計部門的呱呱副組長的訪談, 了解改版的官方網站如何更好地展現《星之後裔 : Knights of Veda》的魅力, 以及透過這些變化能夠為書的主人們提供什麼資訊吧。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 呱呱副組長 : 大家好,很榮幸能夠透過訪談向書的主人們問好。 我是負責遊戲UI設計和行銷設計的UI設計組副組長呱呱。 Q. 副組長從《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的初期階段就參與了設計, 網站透過暗色調背景和華麗的美術很好地反映了遊戲的黑暗奇幻主題氛圍。 在官方網站設計的初期規劃階段,為了在視覺上呈現與遊戲相符的氛圍,最重視的因素是什麼? 呱呱副組長 : 在設計《星之後裔 : Knights of Veda》的官方網站時, 我最常思考的是「書的主人們希望在官方網站而非社群平台中看到什麼內容」。 因此,我希望能夠製作一個能夠方便地查看遊戲各種資訊, 同時讓人感受到《星之後裔 : Knights of Veda》的遊戲氛圍的官方網站。 從設計角度來看,《星之後裔 : Knights of Veda》的美術細節非常豐富,品質非常高, 也因如此,僅在小小的遊戲畫面欣賞《星之後裔 : Knights of Veda》的美術有點可惜。 所以我想用更大的圖像展示遊戲中的美術。 但由於美術的密度過高,在其他設計元素上使用了簡潔的點、線、面來平衡設計, 但如果使用過於簡化的設計,可能會與密度高的美術形成對比,看起來完成度較低, 所以設計重點是在兩者之間找到平衡。 Q. 隨著第2季更新,網站也進行了改版,這次改版的主要目標是什麼? 有什麼特別希望書的主人注意的部分嗎? 呱呱副組長 : 《星之後裔 : Knights of Veda》在第2季的更新中, 除了為大家帶來了全新的故事,也為大家帶來了新的吠陀騎士、遺物以及怪物, 為了配合遊戲的更新,官方網站為增加更多元的資訊也進行了改版。 為了讓現有和新加入的書的主人都能更加投入到《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀中, 我們將原本歸類為[其他勢力]的吠陀騎士按照所屬的勢力進行了重新分類,整理了角色間的關係, 並在[諾亞的地圖]中分離了新舊冒險地區。 希望大家能在官方網站中配合圖片瀏覽,更加便利地查看遊戲中錯過的資訊和重點。 Q. 請問有在玩《星之後裔 : Knights of Veda》嗎? 如果有,遊戲的體驗對官方網站設計有幫助嗎? 呱呱副組長 : 當然有玩! 雖然默不作聲,但我是對遊戲非常熱衷的玩家。 對我來說,反而是在設計角色介紹時了解到的每個角色的屬性、專屬武器、技能等資訊, 在玩遊戲時給了我了不小的幫助。 Q. 除了這次配合第2季內容所新增的功能和設計元素外, 未來還有想添加的功能或想改進的地方嗎? 呱呱副組長 : 不知道還有沒有書的主人記得, 在FGT公開的預告網站中,傳說等級的角色都有各自的動態效果。 在推出《星之後裔 : Knights of Veda》及改版為現在的官方網站時, 都因為各種原因刪除了角色動態效果,只展示靜態圖像,對此我感到有些遺憾。 我希望能展示更多《星之後裔 : Knights of Veda》的豐富的美術, 此外,如果可能的話,我們正在考慮添加每日更新的用戶戰鬥力排行榜等方案, 以活躍官方網站。 Q. 最後,作為設計師, 最想對造訪《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的書的主人們說些什麼呢? 呱呱副組長 : 首先,我想感謝書的主人們對《星之後裔 : Knights of Veda》的喜愛, 同時也非常感謝大家能夠造訪官方網站。 希望官方網站能成為書的主人獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲各種資訊的遊樂場。 未來也請多多關注。謝謝! 在今天的訪談中, 我們透過天界的試煉內容策劃者和《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站設計師的故事, 了解了《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲製作的幕後故事。 「天界試煉」將會書的主人們帶來新的挑戰和更深層戰鬥體驗,並不斷進化, 同時,官方網站設計師隨著在第2季的更新,為大家呈現了更直觀和吸引人的網站設計, 以便書的主人們能夠更便利地獲取遊戲資訊、享受遊戲。 非常感謝所有喜愛和支持《星之後裔 : Knights of Veda》的書的主人, 各位寶貴的反饋和持續的關注是開發團隊前進的巨大動力。 未來我們將繼續為大家呈現更有趣、愉快的內容,努力不負書的主人們的期待。 期待在下次更新中以更精彩的面貌與大家相見。謝謝!
24.12.04
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開發團隊回應10月31日(四)更新後書的主人們提出的意見與問題
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 開發團隊針對10月31日第2季「女神的眼淚」更新後,書的主人們提出的意見與問題進行回應。 10月31日迎來了備受期待的第2季更新,由衷地感謝大家的熱烈關注。 各位的意見讓我們更加正視不足之處,我們會透過第2季的內容更新及改善事項中積極採納這些建議。 1. 第2季書的主人經驗值相較之前提升過多,另人措手不及。 雖然書的主人經驗值提升是好事,但書的主人等級與冒險等級突破任務之間的差距變大,感覺成長難度提高了。 我們充分地理解這個問題,並會持續關評估及規劃調整難度等相關更新。 開發團隊在規劃第2季時,為了讓新玩家和回歸玩家能夠快速成長,因而增加了書的主人經驗值獲取量, 目的是為了讓玩家能夠迅速突破與書的主人等級相關的諸多限制。 在這個過程中,雖然我們預期到騎士的成長會比書的主人等級慢,導致冒險等級相應的難度提升, 但考量到許多騎士的能力都有所提升,且比起初期發放了大量資源, 因此,我們原本認為大家應該能夠順利地通過冒險地區。 我們會持續針對遊戲及書的主人們的建議進行監測玩家回報, 對難度過高的突破任務或冒險地區進行平衡性更新。 2. 加入部隊戰鬥後,感覺遊戲變得更有趣了。不過感覺部隊戰鬥中的怪物似乎更強。 普通戰鬥和部隊戰鬥中,敵方怪物的體力是一樣的嗎? 開發團隊在準備這次第2季時,已將部隊戰鬥設定為基本戰鬥。 由於部隊戰鬥基本上是4名騎士同時出現在場上的狀態,因此相應地提高了敵人的體力。 我們期望玩家能透過不同騎士的組合搭配和強化養成來突破冒險地區, 當遇到較難突破的關卡時,可以嘗試透過普通戰鬥或隊伍同行方式來挑戰困難的地區, 透過精確操作來挑戰困難地區。 3. 第1季精選吠陀騎士大部分都沒有劇情相關任務,請問是否計劃添加劇情任務? 第1季的精選騎士們在《星之後裔:Knights of Veda》的世界觀中皆有著各自的人生。 我們會持續為出現在主線劇情中的角色添加故事內容,至於具有重要劇情的其他角色, 也會按照重要更新的優先順序逐步公開。 4. 雖然很期待第2更新,但似乎只新增了較難的高階內容,對新手書的主人不是很友好。 是否有計劃推出適合新手和中階玩家的內容呢? 於第2季更新後發佈的總監信件中,已簡要介紹了第2季後續將會新增的更新內容。 開發團隊的首要任務是是精心設計所有即將更新內容的難度,確保各個難度等級的內容都能帶來優質的遊戲體驗。 目前我們注意到[迪埃里的繪畫] 、「魔獸前線」、「古代黃金之都」等內容, 對於新手書的主人們來說確實存在入門門檻。 對此,我們將持續調整現有內容的難度平衡,適時新增高難度內容,滿足成長中書的主人的需求。 在「星之後裔 : Knights of Veda」中,最重要的內容是道具設定, 其中遺物設定最為關鍵,可以說正確配置遺物是遊戲的開始。 為此,開發團隊正在規劃多項優化方案,希望能幫助新手書的主人更容易理解遺物設定與道具數值系統。 待相關更新方向確認後,會與各位分享。 5. 抽卡帶來很大壓力,尤其是連續失敗時特別令人沮喪。 建議降低失敗機率,或提供100抽100%必中保底,或是可以選擇70抽50%機率抽中保底。 關於星之召喚系統的調整,由於涉及多方面因素,需要更謹慎的評估。 我們非常理解書的主人在這方面的壓力,將盡快提出讓多數人都滿意的改善方案。 目前正在進行許多討論,但由於這是已經商品化的系統,需要更謹慎的調整方式,還請理解。 以上是我們針對這次更新中書的主人關注內容所做之整理。 除了第2季「女神的眼淚」更新後已公布的「天界試煉」、「深淵夢魘」、「世界BOSS」、「神話級成長」系統外, 我們也正全力準備許多新內容和改善方案,將傾盡全力為大家帶來最好的遊戲體驗。 同時也會儘快整合當前的開發計畫與改善方案,與各位分享第2季的完整更新規劃。 衷心感謝所有享受與支持第2季「女神的眼淚」的書的主人。
24.11.13
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第2季之開發者訪談: 第1篇
各位書的主人, 大家好。 這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。 感謝各位書的主人自2024年4月2日遊戲正式開啟服務後,給予我們的支持與關注。 在各位的支持下,我們得以於10月31日推出諸位期待已久的第2季更新! 日後還將會推出更多的吠陀騎士全新冒險區域,還請書的主人們多多關照。 至今,《星之後裔 : Knights of Veda》透過總監的訊息、開發者日誌等各種方式, 針對更新內容進行說明與回覆,與書的主人們分享更新資訊及互動。 這次,我們想藉由稍微不同的方式來介紹更新的過程, 除了有籌備第2季的開發者們的故事之外,還有幕後點滴的環節。 在上一季中,許多書的主人們相當關注冒險地區第7章通關後,何時可以確認新的故事 因此,我們將先為大家帶來最了解第2季劇情和吠陀騎士的設定的設計組柚子副組長的訪談內容。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 柚子副組長: 大家好,我是設定設計組的K。我負責建構世界觀、開發角色、以及撰寫對白和敘事。 Q:能否簡單介紹一下《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀和故事概要嗎? 柚子副組長: 《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀與故事,圍繞著十二本蘊含女神之力的神秘之書與書的主人展開。 因書籍的離奇失蹤和書的主人們的墮落,世界陷入一片混沌。 此時,玩家所扮演的第13位書的主人誕生,在充滿挑戰的旅程中克服重重黑暗與試煉,繼續前進。 Q:在設定故事時,有什麼特別困難的地方嗎? 柚子副組長: 想敘說及展現的故事太多可能是最困難的事。 特別是《星之後裔 : Knights of Veda》與前作《星之後裔》有著緊密相連的龐大世界觀, 所以為了如何自然地將其融入故事中,耗費了許多心力 Q:在這次第2季的故事中,原本的精選騎士將以全新Boss的身分登場。 在設計騎士時,就已經考慮到這些後續要公開的劇情了嗎? 柚子副組長: 是的,沒錯。諾亞各地居住著背景各異的吠陀騎士們。 在第1季中,當書的主人往吉甘特堡展開冒險時,吠陀騎士們也在各自的崗位上繼續著自己的生活。 但因某些契機,他們的目標開始指向書的主人,進而開始與主角產生深刻的糾葛。 不僅是目前已公開的吠陀騎士,從第2季開始,在更為廣闊的世界觀中, 將有更多吠陀騎士懷抱著各自的目標,聚集到主角身邊。 與以敵人身分登場的吠陀騎士們對峙,並一窺他們的新面貌以及各勢力之間的利害關係,相信也會成為一種樂趣。 Q:在遊玩第2季時,希望書的 主人們特別留意哪些部分呢? 柚子副組長: 這也是承接上個問題的回答。吠陀騎士們雖然以Boss的身分登場,但並非所有人代表「邪惡」。 或許已經有人察覺到了,在「星之後裔」的世界觀中,「善」與「惡」並非涇渭分明, 登場的每位吠陀騎士們只是在各自的處境下,為了達成自己的目標而奮力前進罷了。 因此,如果能專注於每個角色懷有什麼樣的目標, 以及他們為了達成目標會如何不顧一切,相信故事會顯得更加有趣。 但其實我最希望的是,書的主人們能不受任何想像的限制,以自己的方式盡情享受遊戲! Q. 可以請副組長分享一下最喜歡的角色和特別花心思設計的角色嗎? 柚子副組長: 我最喜愛的吠陀騎士是「海象信使,那彥」。 那彥保持著大人們已經失去的純真,這點與我形成了對比, 小時候我也懷抱著各種夢想,相信自己無所不能,但隨著撞上現實的壁壘,漸漸安於現狀。 所以我認為那彥擁有的「赤子之心」是最強大的力量,那彥用她獨特的方式克服了無數的試煉與危機, 而這份力量的來源,正是源自於對自己的信念與勇氣。 就如同她的臺詞「我是那彥。我知道自己有多勇敢強大!」, 帶著堅定的信念開朗地面對世界,在重重懷疑與試煉中保持赤子之心, 這不就是她比誰都還要堅強的證明嗎? 對我而言,那彥既是對那段充滿夢想時光的一絲「留戀」,也是心靈角落裡殘存且開朗的「赤子之心」。 Q. 最後,能否稍微透露一下未來的故事發展? 柚子副組長: 未來我們將以挫折、克服、成長、背叛、秘密、情愛等難以預料的各種事件為主軸編織成一個完整的故事。 若說第1季是以第十三位書的主人為主軸所編織而成的故事, 那麼,在接下來的劇情中,其他角色也將站上舞台中央展開各自的故事。 相信許多書的主人都非常好奇尚未登場的吠陀騎士故事, 在第2季我們將為大家帶來更多吠陀騎士的故事,還請書的主人們敬請期待。 特別是對曾經熱愛《星之後裔1》的玩家來說,相信之後的故事劇情會更加能夠引起共鳴! 另外,書的主人們是否在事前預約頁面和社群等各平台看過以下《星之後裔 : Knights of Veda》的視覺美術圖呢? 在這次更新中,能夠一眼傳達第二季氛圍的視覺美術圖,是開發團隊最注重的部分之一, 為了向書的主人們展示新地區和故事中的重要角色,對此我們投入了大量心力。 那麼,現在就讓我們來聽聽本次負責製作這些精美視覺美術圖、 來自概念美術部門-角色組內年輕的組員-優格王的故事吧! Q. 您好,還請先做個自我介紹。 優格王: 您好,我是S,在Flint《星之後裔:Knights ofVeda》概念美術部門的角色組工作, 負責製作遊戲中的角色美術、武器、圖示等遊戲內資源。 Q:視覺美術圖是您一個人完成的嗎? 可以說明一下製作過程嗎? 優格王: 我負責視覺美術圖中的整體角色和背景草稿,背景作業則是以我繪製的草圖為基礎,由我們組的組長進行更完善的品質提升,完成最後的潤飾。 首先,我會收集50到100張左右的參考資料,並從眾多資料中收集可用的圖片作為參考, 大致描繪出能展現角色魅力的構圖和整體氛圍後,完成初步構想。 在發展構想的過程中,我會與室長和組長進行許多意見交流, 例如,視覺美術圖的氛圍是否符合初衷、角色性格和動態是否違和等方向性問題, 待大致確定後,會逐步提升細節的完成度,最終完成視覺美術圖製作。 Q:兩張視覺美術圖的氛圍截然不同。 請問是各自有特別想要強調表現的部分嗎? 優格王: 以萊娜菈和白色地獄為主角的視覺美術圖, 為了符合「女神的眼淚」的主題,我想著重表現淚珠般閃耀卻又冷冽的氛圍。 採用由下往上仰望的構圖,搭配飄逸的髮絲和飾品,營造出迎接第2季、全新開始的風吹拂而來的磅礡感。 由於既有的視覺美術圖多採用暖色系,所以這次我想,如果完全以冷冽的色調來製作會如何呢? 因此使用了許多藍色系的顏色。希望能營造出第2季獨有的感受和新意,也希望這份用意能傳達給書的主人們。 以歐羅拉為主角的視覺美術圖,則是希望能完整呈現騎士們踏上新冒險的旅程。 如同夕陽西下般,第1季帷幕落下之際,也象徵著在珂蘭公國留下新的足跡之黃昏景象。 由於歐羅拉是受到許多書的主人喜愛的立體角色,讓她美麗的外表中,也能隱約透露出堅定的意志。 此外,貝雷諾與天真地跟隨著她的亞特里奇,到在在遠處觀望走來的艾倫·法瑞, 更專注於刻劃了騎士們的表情與彼此間的關係。 Q:作為角色組的最年輕成員,負責重要的視覺美術圖製作工作,會不會感到有壓力? 製作過程中有遇到什麼困難嗎? 優格王: 一開始接到任務時確實很有壓力,但回頭想想,這是一項很有成就感且有趣的工作。 在製作過程中,團隊成員們給了我很多幫助,也提供了許多想法和鼓勵, 讓我感覺是大家一起完成的作品,反而能夠輕鬆無壓地進行創作。 事實上也多虧同事們為我創造了一個能從頭到尾專注於作品的環境,並給予信任, 我才得以全心專注於提升品質,只要我的想法和方向明確,就不會多加限制, 讓我隨心所欲地嘗試,真的非常感謝。 困難的部分主要在於這類視覺美術圖作業需要一定程度的透視理論和場景表現能力, 在有限的時間內,我自學了3D工具、研讀透視課程、大量練習繪圖,努力讓自己盡力呈現出最好的成果。 但也是如此。在看到完成的作品後,也感到了極大的成就感。 Q:最後,能否分享一下目前正在準備的工作,以及描述書的主人之後會遇到的吠陀騎士呢? 優格王: 目前正在製作未來將推出之吠陀騎士的召喚視覺美術圖。 我想會是書的主人們期待並喜愛的,且將帶來與之前登場的吠陀騎士們具有備截然不同風格的角色。 因為我自己也很喜歡這個角色,所以正帶著熱情愉快地進行製作。希望各位能盡快在遊戲中與其相遇。 以上是我們與《星之後裔 : Knights of Veda》的故事負責人和美術負責人的訪談內容。 希望透過這次與開發者的訪談,能讓各位在遊玩第2季時, 更深入地了解《星之後裔 : Knights of Veda》的細節和劇情等樂趣。 下次的訪談中,我們將透過其他開發者的分享,為各位帶來11月更新的相關內容。 再次感謝書的主人在這半年來對《星之後裔 : Knights of Veda》的支持,也請各位多多支持第2季。 謝謝!
24.11.08
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第2季更新計劃相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 首先,衷心地感謝書的主人們在第2季推出後給予的熱烈支持。 看到書的主人們享受遊戲的模樣,我們感到非常欣慰。然而目前為止的更新僅僅是未來變革的序曲。 《星之後裔 : Knights of Veda》將透過第2季帶來更大幅度的革新與進步, 在此,我想與各位分享今後的發展方向及正在籌備的內容。 我們未來將致力於減輕書的主人於遊戲中儲值的負擔,並提供更多元的成長途徑。 目前我們正在開發一個無論是4星或5星,都能夠將喜愛的吠陀騎士提升至神話級別的系統, 同時,裝備也將可以進階至神話級別武器,且能自由選擇心儀的外觀。 上述成長都將可以透過遊戲內容和任務來達成。 我們理解某些在遊戲發行初期極具挑戰性的內容,現在或許會讓各位感到重複而乏味,變得如例行公事般單調, 未來,我們將盡量避免這類作業感過重的內容,並著重於開發只有在《星之後裔 : Knights of Veda》才能體驗到的獨特挑戰樂趣。 此外,我們也會慎重考量挑戰難度與獎勵的平衡,確保能讓各位書的主人能獲得實質的成就感。 雖然詳細日程將會於日後透過行事曆公佈,不過我想先和各位分享目前正在準備的內容與系統方向。 11月將推出全新內容「天界試煉」。 隨著吉甘特堡地下的「黑暗子宮」的力量被解封,以及「死亡王冠」找到其主人後, 試煉之塔的封印雲層也隨之消散,通往塔頂的道路終於開啟。 誠摯邀請各位書的主人前來挑戰這座展現太古面貌的試煉之塔的塔頂。 既有的「試煉之塔」將全面進行改版,屆時,書的主人將能夠挑戰層數無限的全新之塔。 隨著各位書的主人實力的提升和「迪埃里的繪畫」的更新,現有的「試煉之塔」內容已與「迪埃里的繪畫」的遊玩模式產生重疊,難度也顯得不夠明確,無法再提供足夠的挑戰樂趣,反而成了每三週一次的例行作業。 因此,為了避免作業感,我們決定移除「試煉之塔」的重置機制,並推出「天界試煉」更新,以便書的主人們能夠運用更多不同的角色陣容,享受並獲取更豐富的攻略樂趣。 「天界試煉」J將不會重置,每一層都將提供豐厚獎勵,書的主人能夠隨著騎士們的成長,逐步挑戰並享受遊戲。 初期約將開放100層,挑戰越高樓層,越需要靈活運用各種騎士的技能和組合來攻略。 每一層都設有特殊的增益和減益效果,善用這些效果並制定策略,即可獲得豐厚的獎勵。 系統將會記錄到達最高樓層的排名,首次通關特定區間樓層的書的主人,其暱稱和角色肖像將會永久銘刻在該樓層,後續所有挑戰該樓層的書的主人都能以首位通關者的名義獲得獎勵。 「天界試煉」中將不支持部隊戰鬥模式,書的主人需要憑藉精湛的操作技巧和騎士們的最佳配置來征服這座險峻的高塔。 12月的大型更新將為各位書的主人帶來「深淵夢魘」副本。 在「黑暗子宮」和「死亡王冠」的影響下,夢魘已墜入更深層的深淵之中。 在「深淵夢魘」中,隨著深淵加深,不僅出現更高等級的魔物,還會附加名為「深淵試煉」的特殊區域減益效果,為各位帶來更艱難的試煉。 誠摯邀請各位書的主人挑戰「深淵夢魘」的高階關卡,獲得神話級別的全新裝備與遺物。 為了滿足依然對成長與挑戰充滿渴望的書的主人,我們精心準備了這趟特別的旅程。 「深淵夢魘」的設計,旨在提供更高層次的挑戰和成就感,希望書的主人能在這段嶄新的旅程中,獲得更深刻的遊戲內容。 「深淵夢魘」不僅會隨著深淵加深而提升敵人等級,還會附予特殊的減益效果,書的主人們則需要策略性地應對這些減益效果,挑戰更強大的敵人,以獲得豐厚的獎勵。 「深淵夢魘」副本的入場券可透過一般的夢魘副本獲得,首次通關深淵第1層時,則可獲得另外特定的第2階段副本的入場券。 「深淵夢魘」設有時間限制,若在限制時間內提前通關,可根據剩餘時間挑戰比原本高出2階段的深淵關卡。 同時,書的主人可以透過一起進行功能與好友或公會成員一同挑戰,共同享受更加刺激的冒險。 各位書的主人可以根據自身的成長程度挑戰適合的深淵階段,獲得全新道具「女神的防具」。 隨著階段提升,神話級別遺物的掉落機率也會相對提高,在高級階段的深淵更有機會獲得神話級別防具。 「女神的防具」僅能透過遊玩「深淵夢魘」獲得,不會推出任何有關的付費商品。 1月將推出《星之後裔》的象徵性內容「世界BOSS」。 在第2季的全新地區納勒比爾海岸,各位書的主人需要擊退「深淵之海的統治者克拉肯」,協助貝斯蒂守護她的巨型戰艦「黎明復仇者號」。 克拉肯擁有無數觸手,各自具備不同屬性,將對書的主人發動猛烈的攻擊。 「世界BOSS克拉肯」是一個PVE終極內容,需要書的主人在一週內針對不同屬性進行攻略。可在一整週內進行挑戰克拉肯,但每天需要攻略不同屬性的部位。 獎勵將依據每日排名發放,可根據每天變化的屬性調整隊伍配置,並與其他眾多的書的主人一較高下。 4星騎士將有機會升級至5星。 當4星騎士達成第7階段緣分時,將會升級為5星,並獲得相應的能力值。 同時,5星騎士也能逐漸提升其緣分階段,如同7階段緣分的機制。 配合更新,我們將為書的主人們發放迄今曾獲得的所有4星騎士。 另外,所有5星騎士(包含從4星晉升的英雄)都將有機會升級為神話級別, 升級條件與騎士緣分階段無關,只需完成遊戲內的任務即可實現。 現在,無論是4星還是5星,書的主人都能將自己心愛的角色培養至神話級別。 升級為神話級別的英雄將獲得各自獨有的特殊效果,為攻略帶來更多變化, 相信能讓為書的主人們帶來研究與分析吠陀騎士的樂趣。 《星之後裔 : Knights of Veda》中存在許多外型魅力十足的武器,但部分武器卻因為性能而被冷落。 現在,書的主人將可以自由選擇並使用心儀的武器外觀。 5星武器也能透過完成任務升級為神話級別, 僅需存有曾持有該武器的紀錄,即可自由變更武器外觀為自己喜歡的造型。 此外,我們還在籌備全新的復刻系統及各種精彩的活動與任務, 更詳細的日程與內容確定後,將再與各位書的主人分享並聽取意見。同時,我們也正在規劃座談會或線上活動,希望能夠藉此更直接地聆聽各位書的主人的的想法。 開發團隊將持續努力,為書的主人帶來更有趣、更精彩的更新與服務。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 敬請書的主人持續關注和支持《星之後裔 : Knights of Veda》第2季「女神的眼淚」, 下次我們將彙整第2季首次更新後的意見後再與各位相會。 謝謝!
24.11.06
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第2季更新方向相關總監的訊息
《星之後裔2:Knights of Veda》將於10月31日迎來第2季。 首先,我們要衷心感謝各位書的主人在第1季期間給予的所有寶貴意見。 正因爲書的主人的鞭策指教與建議,我們才能不斷地改進和提升遊戲品質。 今天,我想透過這封信,針對最近公開的第2季更新內容, 回應大家提出的重要意見。 關於這次第2季更新,我們已仔細確認了所有收到的意見。 特別是在吠陀騎士緣分即將擴充至第7階段之際,我們收到了許多表示擔憂的聲音, 也意識到新擴充的內容可能會讓各位書的主人感到壓力,而非更多樂趣。 我們最初設計的目的是希望為遊戲增添樂趣和挑戰性,但很抱歉讓大家感到失望。 對此我們感到極大的責任感,為了讓書的主人能夠更輕鬆、更享受地體驗即將到來的第2季, 我們準備了以下方案來改善現有系統,減輕書的主人在緣分突破第7階段時可能產生的負擔: 1. 計劃在「精選總動員」星之召喚中,指定召喚次數即可自選獲得「第1季5星精選英雄/專用武器」。 首先說明「精選總動員」的使用方式: 「精選總動員」將分為「第1季吠陀騎士」與[第1季專用武器]兩種星之召喚。 在吠陀騎士精選選單中,每位騎士都有獨立的專用分頁, 而在專用武器精選介面中,每件專用武器也都有獨立分頁,以便書的主人能選擇欲進行的星之召喚。 [圖片範例] * 此為開發環境的示意圖,正式上線時部分圖片內容可能會有所變更。 在「精選總動員」星之召喚中,每當騎士或武器的召喚次數累積達到300次時, 即可額外選擇獲得1個第1季精選角色或武器作為保底獎勵。 舉例來說,在「第1季吠陀騎士」星之召喚中,若召喚奈科220次、艾倫·法瑞80次,召喚次數合計累計達到300次後, 即可額外選擇獲得1名「第1季5星精選英雄」,而且再次達到指定次數,即可再次獲得自選保底獎勵。 專用武器的機制與上述相同,而計算保底獎勵的召喚次數, 「第1季吠陀騎士」與[第1季專用武器]這兩種星之召喚將分開計算適用。 不過,與第2季首個精選騎士/專用武器的召喚次數將會合併計算: - 「精選總動員:第1季吠陀騎士」與「第2季首個精選騎士」星之召喚次數合併計算保底 - 「精選總動員:第1季專用武器」與「第2季首個精選專用武器」星之召喚次數合併計算保底 希望透過上述之保底機制,能減輕重複星之召喚的負擔,同時讓大家更容易獲得心儀的精選角色。 2 .考慮到書的主人們對緣分階段提升至7階段所感到的負擔,我們預計將額外發放3個「第1季5星精選英雄選擇券」。 首先,對於吠陀騎士緣分階段提升至7階段給書的主人們帶來負擔,我們深感歉意。 由於我們策畫的遊戲內容讓許多玩家感到壓力,對此我們深刻反省, 為了彌補,我們預計將額外發放3個「第1季5星精選英雄選擇券」。 原先作為第2季事前預約獎勵的「第1季5星精選英雄選擇券」,發放數量將從1個增加至4個, 在第2季開始時,玩家將可獲得總共4個「第1季5星精選英雄選擇券」。 我們期望透過精選總動員的Bonus獎勵和選擇券的發放, 讓書的主人們能夠更靈活地選擇心儀角色,藉此降低緣分7階段的難度,減輕負擔。 今後我們將更謹慎地策畫遊戲內容, 充分採納各位的意見,致力提供更愉快、更優質且令人滿意的遊戲體驗。 再次為造成書的主人們困擾致上最誠摯的歉意。 我們承諾將持續傾聽玩家的心聲,並根據書的主人們提供的寶貴意見, 努力為大家打造更優質的《星之後裔2:Knights of Veda》。 衷心感謝一直以來支持和陪伴我們的所有玩家。 為迎接第2季的到來,我們準備了豐富的活動及獎勵, 《星之後裔2:Knights of Veda》開發團隊將一如既往懷著感恩的心回饋支持我們的大家, 全力以赴為書的主人們提供最優質的遊戲服務。 謝謝。
24.10.22
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