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12月26日(四)更新相關總監的訊息
各位書的主人, 大家好! 我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 1. 女神防具的實際獲取機率似乎偏低。 尤其是不支援掃蕩功能導致更難獲得,請問日後會進行調整嗎? 我們非常能夠理解書的主人的感受。 [女神防具]是選項固定且一旦達成至最高等級時,即可結束成長的道具, 此外,「深沉深淵的夢魘」還是為了完成遺物組合,而需持續挑戰的內容, 因此,我認為這是一個透過持續挑戰並逐漸步強化,總有一天會畫下句點的內容道具。 我們計畫將在2025年2月的更新中,進行高難度深沉深淵的夢魘內容的更新, 在此之前,我們將會針對數據進行詳細地檢查,並調整難度和掉落率。 2. 身為獨遊的玩家,只想獨自玩遊戲,但目前新內容漸漸偏向組隊進行遊戲, 而且只能透過邀請的方式組隊進行,非常不方便。 能否新增可開設特定層數的等待室,以便公開招募一起進行的玩家? 「深沉深淵的夢魘」雖然透過組隊能降低難度, 但許多玩家似乎會因為要配合難度去尋找組隊而感到壓力。 但設立等待室可能會導致遊戲檔案加重,且更新的時間和成本較高, 同時,考慮到若發生沒有玩家使用的情況,可能會出現許多的問題, 我們預計將會盡快推出「快速組隊配對」,以便書的主人們能夠快速配對特定難度的隨機關卡。 我們會透過上述「快速配對系統」改善不便的問題後,考慮後續的額外更新。 3. 阿奈絲如同直播中所述,性能確實不錯, 但期待的傷口恢復能力令人失望,有提升該角色能力值的計劃嗎? 阿奈絲為治癒型角色中,擁有最高攻擊力和最強增益效果同時還具備傷口恢復能力的強大騎士。 對於未能滿足各位書的主人們對傷口恢復功能的期待,我們深感抱歉。 然而,阿奈絲已成為「天界試煉」和「深沉深淵的夢魘」等內容中不可或缺的吠陀騎士, 因此在當前狀態下提升傷口恢復能力可能有些許風險,我們會再觀察一段時間後再做決定。 4. 最近更新的許多內容都加入了<時間限制>的機制, 感覺遊戲中斷並非源於與對手的實力差距,而是來自系統機制的強制中斷,這點讓人感到很不滿。 請問有考慮設計沒有時間限制的高難度內容嗎? 世界BOSS也會設有時間限制的機制嗎? 時間限制的機制是根據各內容的目的而使用, 最近更新的「深沉深淵的夢魘」內容,其時間限制為攻略的核心要素, 目的在於與其他玩家合作快速通關並提高刷裝的效率。 「世界BOSS」的內容也會加入時間限制的機制,但使用方式有所不同, 不會因時間限制而中斷遊戲或導致無法通關, 而是隨著「世界BOSS」生命值減少變得更加狂暴,並根據限定時間內造成的傷害量進行排名、競爭的內容。 雖然需要一定程度的生存能力抵禦「世界BOSS」愈發狂暴的攻擊, 但此內容更注重於攻擊力而非生存力,大多數書的主人可根據自身的成長階段進行攻擊力的競爭。 但正如書的主人所建議的,開發團隊也在考慮設計沒有時間限制的內容, 我們會盡快為大家說明具體的計劃。 5. 女神防具推出後,PVP的戰鬥時間變得非常長。PVP和PVE是否應該採用不同的形式? 女神防具更新後,我們收集了許多書的主人們的意見,預計將會調整PVP相關內容的數值。 關於PVP模式,為了避免一擊必殺或是過於漫長的拉鋸戰,我們會盡力調整至適當的平衡點,為PVP模式帶來有趣的遊戲體驗。 6. 深沉深淵夢魘中組隊和遊玩的難度都非常高,於深沉深淵夢魘副本中收集資源的疲勞感相當高。  是否能讓深沉深淵夢魘也能使用英雄的鞋子呢? 我們充分地理解此問題,將積極評估新增「快速組隊配對」功能, 以及開放使用英雄的鞋子等,提升深沉深淵夢魘副本刷裝便利性的相關更新。 我們會盡快通知實施時間。 7. 已經有玩家通關天界試煉第50層了,之後的樓層什麼時候會開放呢? 天界試煉第50層之後的樓層將於1月23日進行更新,預計開放至第60層,同時降低先前樓層的難度。 ※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。 謝謝!
25.01.15
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總監直播中所提及的更新內容和Q&A說明
大家好,我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 雖然透過本次直播與韓國玩家們見面了,但非常遺憾無法與一直以來熱情地給予我們支持的全球玩家們相聚。 作為首次直播,我們與玩家們進行了真誠的對話,現在想透過書面公告的方式,向全球玩家們分享直播中所公開的內容與問答說明。 透過本次直播,讓開發團隊聽到了許多我們未曾想過的寶貴意見。 身為總監,恕我無法獨自決定所有事情,因此我和開發團隊一起重新確認並仔細探討各位所提出的建議, 接下來將為大家說明開發團隊可以明確回答的內容,以及關於更新時程的具體細節。 ■ 《星之後裔 : Knights of Veda》未來更新日程 ■ 《星之後裔 : Knights of Veda》 總監直播Q&A | 星之召喚 Q. 自從亞瑟蘭更新後,消失的第1季精選總動員星之召喚,是不是從今起再也無法進行了? 於12月26日的更新中,包含「冰鋒女王 萊娜拉」在內的「第1季5星精選吠陀騎士」總動員活動將常駐進行,屆時全部皆能進行召喚。 Q. 從亞瑟蘭的星之召喚開始就沒有保底機制了,未來復刻的角色也會沒有保底嗎? 想知道針對已經考慮保底而課金的玩家,有沒有相關的補償計畫? 包含「萊娜拉」在內的「第1季精選5星吠陀騎士」常駐活動將會保留保底機制。 並且每進行300次即可從常駐精選活動的吠陀騎士中自選一位的額外獎勵系統也會保留。 Q. 常駐星之召喚是否計畫加入更多吠陀騎士? 若在常駐星之召喚中加入更多吠陀騎士,會讓現有的吠陀騎士更難獲得,因此目前將會維持現狀。 不過,我們預計會讓第1季精選吠陀騎士更加容易獲得,也會提高常駐星之召喚的機率。待具體方向和計畫確定後,會再和大家說明。 Q. 包含「萊娜拉」的「第1季5星精選吠陀騎士」加入常駐星之召喚後,埃西德/光輪是否也都會出現? 埃西德/光輪皆會一併登場。 Q. 常駐專用武器是否有提升的計畫? 我們有計畫提升常駐專用武器。 然而,考慮到改善過程中若現有的選項內容有所改變,可能會讓偏好原有選項的玩家感到不滿,因此我們正在準備讓玩家可以選擇保留現有選項或使用新選項的方式。 具體的內容和更新時程,待確定後會再與大家分享。 | 吠陀騎士 Q. 火屬性攻擊只有「愛德華」,12月更新的「阿奈絲」是治癒角色讓人感到很可惜。 阿奈絲雖是治癒定位,但也具有不錯的攻擊能力。 而且她擁有其他治癒角色所沒有的「治癒傷口」功能,在天界試煉等難度提升的內容中,可以透過治癒傷口以維持隊伍的持續作戰能力。 Q. 碧琪的性能在所有內容中皆有壓倒性的優勢,令人擔心遊戲平衡性。是否有計畫調整? 預計將不會降低碧琪的性能。 但是,預計會讓其他吠陀騎士在不同內容中也能發揮不亞於碧琪的增益/性能。 我們的目標是讓所有騎士都能在內容中發揮各自的作用,請耐心等待我們逐步改善。 Q. 能否透露有哪些4星吠陀騎士在升級為傳說級別後值得期待? 所有4星吠陀騎士性能都會變得更好,特別是在劇情中佔有重要地位的雷恩、岩科、拉妮、奧力克預計將會明顯提升。 我們也計畫將提升5星吠陀騎士,目標是讓所有騎士都能被充分地運用。 Q. 緣分7的歐羅拉的範圍無法擴展且只能直射很不便。是否有計畫改善? 我們也注意到這個問題,並且正在規劃提升。 不只是歐羅拉,對於所有被低估的騎士們,都有在考慮整體性的提升。 Q. 請告知雙屬性吠陀騎士的推出計畫。 一週年更新預計將推出「懷特赫爾」,作為首位雷/光雙屬性攻擊角色。 Q. 亞瑟蘭的固定傷害很高,是否計畫推出足以抵擋的角色? 固定傷害的上限並不高,隨著未來整體數值提升,亞瑟蘭的價值自然會下降。反而我們會考慮在價值下降時進行提升。 Q. 懷疑亞瑟蘭的精力值有錯誤。 我們確認到緣分1的特殊技能[荒天落錘]的持續地震效果在亞瑟蘭被替換進場時,精力值未正確套用的錯誤。 這個問題不會在部隊戰鬥中發生,也將在12月更新時進行修正。 Q. 是否計畫推出無屬性吠陀騎士? 由於無屬性角色可將能成為全能無敵角色,因此目前並沒有這樣的計畫。 Q. 很好奇為什麼訓練場部隊戰鬥時,所選擇的吠陀騎士傷害輸出會更高? 這是因為所選擇的吠陀騎士和其他吠陀騎士在AI的使用上存在差異, 所選的吠陀騎士使用的是一般AI,而其他騎士則使用競技場中的Bot AI。 為了使在競技場中手動操作的玩家遇到AI時能有適當的難度,我們設定了AI 使用技能時會有一定的延遲時間,這就導致了傷害輸出的差異。 在12 月的更新中,我們預計將修改訓練場的設定,讓所有騎士使用相同的AI,以消除傷害輸出的差異。 | 內容 Q. 想知道是否計畫推出公會戰、協力Boss戰等多人模式相關內容? 12月更新將推出的全新內容「深淵夢魘」,可以享受多人同行遊玩。 雖然能單人亦能通關,但在多人同行遊玩時,可以更有效率地破關,實際難度也會有所下將,因此我們期待能夠活化多人遊玩模式。 Q. 無課金玩家在特定時間後,就只能重複式進行相同的內容,希望能增加一些RPG元素。 我們正在積極籌備和規劃新內容, 希望12月更新的「深淵夢魘」能夠滿足大家對新內容的渴望。 Q. 天界試煉太難了。 這是為了避免從低層開始無限重複通關的感覺而設計的。 不過,每當天界試煉或迪埃里的繪畫新增後續關卡時,我們都會適當調整前期的難度。 Q. 迪埃里的繪畫所需遊玩時間太長,30層以上的難度太高,希望能進行調整。 1月更新將進行層數擴充和難度調整。 12月更新的「深淵夢魘」內容中可獲得「女神的防具」,穿戴後可以補強生存力,預計能降低攻略難度。 此外,12月更新也會降低低層的難度,讓更多玩家能進行挑戰。 Q. 迪埃里的繪畫中的神話級別飾品掉落率似乎很低。 12月更新將會把神話級別飾品掉落率從10%提升至15%。 另外也會新增掃蕩功能,並改善為可以從失敗的樓層直接開始,讓獲得神話級別飾品變得更加容易。 Q. 「軍神的戰場」內容中被迫必須使用奈科和奧力克。想知道是否有改版的計畫? 考慮到有書的主人為了「軍神的戰場」培養了奈科和奧力克,因此不會立即修改。 就如同「軍神的戰場」至今出現過許多不同的主流配置變化,我們期待未來會出現超越奈科/奧力克的主流配置。我們的方向並不是人為降低現有的配置,而是希望透過其他角色組合超越現有配置,持續創造新的配置組合。 | 道具 Q. 資源種類太多,導致入門門檻和遊戲疲勞度高。想知道是否有計劃增加新的成長元素? 我們也意識到了成長所需資源較多的問題,為降低獲取難度,正計畫於各內容中增加「掃蕩系統」。 雖然未放入更新計畫表中,但我們計劃最遲在一週年前,透過更新新增自動重複進行副本的系統。 Q. 鞋子不足,並請增加金幣和星石的獲取途徑。 雖然我們持續透過活動等方式增加獎勵量,但認知到對於積極遊玩的玩家來說仍然不足, 我們會持續監控並改進,以確保玩家能順利享受內容。 但關於鞋子,增加獲取量會影響遊戲時間和角色整體成長,需要多方面考慮,還請諒解。 Q. 遺物開花道具價格太高了。 對於遊戲來說遺物是核心且最高級的內容,因此我認為改變一個選項具有其相當大的價值, 並且考慮到已購買的玩家,目前難以直接降價,我們將會考慮改進方案。 | 系統 Q: 請改善附魔系統,讓玩家能選擇原先的選項或新選項。 感謝您的建議。 我們預計將在1月23日的更新中,於附魔系統中新增類似於遺物開花系統可保留原有選項功能。 | 其他 Q. 新地圖和劇情大約多久更新一次? 第二季的劇情預計還會有三次更新。 劇情走向和內容已確定,目前正在進行細節和動畫製作,我們會努力帶來有趣的劇情更新。 Q: 更新週期太長,公告發佈的時間太晚了。 由於是全球性的服務,準備官方公告需要較長時間,我們會努力透過社群平台更頻繁地提供簡要資訊。 Q: 第一季的暗黑風格消失了,有計劃回歸原來的風格或改進畫風嗎? 我們正努力調整以達到與第一季相同的畫風, 但已推出的角色比起統一畫風,我們考慮透過服裝或外觀等方式解決。 Q: 有計劃在遊戲內或YouTube等平台新增劇情重播功能嗎? 遊戲內的日誌圖鑑系統可重看劇情過場動畫。 但考慮到僅靠過場動畫可能難以充分理解劇情,我們會探討公開完整劇情的方法。 Q: 有計劃進行聯名活動嗎? 我們有考慮與《星之後裔:Knights of Veda》風格相符的作品進行聯名。 比起擁有高人氣的IP,我們希望選擇能夠與遊戲產生共鳴的IP,為玩家帶來新樂趣的作品。 但因聯名消息難以提前公布,若決定後將會盡快告知。 Q: 隨著不斷更新,感覺優化做得不太好。有改進計劃嗎? 每次更新我們都在努力改善優化,但這確實是個艱難的工作, 我們會盡力改進,以創造穩定的遊戲環境。 Q: 共頻率獎勵感覺太少了,希望能夠改善。 我們非常重視提升共頻率的獎勵,並認同獎勵比起達成的難度不足的意見, 我們預計將在2025年1月23日的更新中進行改善,新增緣份的結晶作為獎勵。 Q: 如何再次購買短袍? 目前在競技場商店中可購買之前賽季的短袍, 但考慮到公平性,我們會在三個賽季後再開始進行販售。 希望以上的問答內容能夠解答書的主人們心中的疑惑, 除了官方公告外,我們也會透過社群平台與書的主人們進行溝通。 我們會持續傾聽各方意見,努力製作出更加有趣的遊戲。 謝謝!
24.12.23
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第2季之開發者訪談: 第2篇
各位書的主人, 大家好。 這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。 親愛的書的主人們是否正愉快地遊玩《星之後裔 : Knights of Veda》的第二季呢? 再次感謝各位書的主人熱情參與各種活動並與我們分享遊戲體驗。 在上次的開發者訪談中,我們首次與大家分享了開發者的故事, 透過設定設計組和概念美術部門角色組負責人的故事, 向大家介紹了《星之後裔 : Knights of Veda》迷人的角色和世界觀的誕生背景。 感謝大家對第一篇訪談的熱烈討論及關注, 未來我們也將繼續為大家揭曉各個團隊負責人的故事, 拉近大家與《星之後裔 : Knights of Veda》的距離。 11月28日的更新中,除了新亮相的吠陀騎士「亞瑟蘭」外, 也為大家帶來了第二季重要內容之一的「天界試煉」。 「天界試煉」是承接「試煉之塔」的高難度PvE內容,旨在為眾多書的主人帶來挑戰的樂趣, 在本次訪談中,我們邀請到負責策畫這個精彩企劃之內容設計部門的S大大, 來分享「天界試煉」的策劃過程、獎勵設計的考量等多方面的故事。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 S大大 : 大家好,我是內容設計組的S。 負責《星之後裔 : Knights of Veda》系統和內容的策劃以及獎勵設計。 Q:在策劃這次推出的「天界試煉」時,最重視的部分是什麼? S大大 : 簡單來說,就是「策略性戰鬥」。 在「天界試煉」中,每一層都設有不同且特殊的規則,書的主人們每次都會面臨新的挑戰課題。 舉例來說,某些層可能會強化或限制特定吠陀騎士的能力,其他層可能會出現擁有特殊能力的敵人, 我們考慮了許多方面的事項,以確保書的主人們能夠感受到根據每層特殊規則制定攻略的樂趣和成就感。 天界試煉的策畫及追求的目的為個人挑戰型內容,而非競爭性內容, 希望天界試煉能夠讓成為書的主人們在充分成長後,慢慢享受其樂趣的內容。 我們會努力為所有書的主人提供公平的獎勵,並在每次通關時給予成就感。 Q. 「試煉之塔」結束後,新開始的「天界試煉」與之前的內容有什麼不同嗎? S大大 : 試煉之塔起初是為了提供挑戰和成就感而設計的,但隨著持續更新, 當初設計的意圖逐漸淡化,漸漸演變為重複性的任務,對此我們感到非常遺憾, 為了改善這個問題,我們策畫了「天界試煉」。 新開始的「天界試煉」不再是簡單、重複遊玩的內容, 而是需要書的主人們帶著挑戰意志力,克服困難一層一層闖關才能完成的內容。 期望書的主人們能夠根據每層的特性制定新的策略並挑戰,從而更加投入和享受遊戲。 Q. 「天界試煉」的特點是無盡延伸的層數, 如何確保書的主人在不斷的挑戰中不會感到無聊呢? S大大 : 延續前面的回答,我們在天界試煉中努力融入了多樣的攻略及策略, 考量到每個吠陀騎士的技能和組合,針對如何在各種戰鬥情況下有效運用的問題上進行深入的考量。 不僅是常用的主力吠陀騎士,我們也為相對較少使用的騎士賦予了新的角色定位和戰略運用方案, 以提升整體的戰略性。 此外,也考慮到了成功完成困難挑戰時應獲得相應的獎勵的部分, 因此設定了首次通關特定區間層數的書的主人將被銘刻為該層的「最初征服者」的規則, 所有玩家都可以最初征服者的名義領取獎勵。 不僅如此,我們還準備了新的特殊獎勵道具,期望大家能夠獲得更加有趣的遊戲體驗。 Q. 這個問題與「天界的試煉」無關。 《星之後裔 : Knights of Veda》中有各種PvE和PvP的玩法,S大大最喜歡哪個內容呢? S大大 : 最近我最喜歡的遊戲內容是「魔獸前線」。 記得剛更新時,因為只進行一週而感到非常可惜, 但現在延長了進行期間,增益和減益效果的類型也更加多樣化,感覺越來越有趣了。 個人認為「魔獸前線」最大的樂趣在於根據出現的BOSS、增益和減益效果, 攻略方法會有所不同。雖然不是PvP,但能與其他書的主人競爭也是讓遊戲更有趣的因素, 正是這種競爭元素讓人更加投入,也更有挑戰性。 未來如果還有人問到我喜歡的內容,「魔獸前線」一定會是其中之一。 Q. 最後,第二季更新後還會持續新增和翻新許多遊戲內容, 能否透露一下未來主要新增內容的線索? S大大 : 我們正在開發能激發書的主人挑戰意志且更有趣的內容。 目前正在積極準備諸如需要透過各種策略或編排出戰組合, 並合作攻略之高難度的副本,或是挑戰巨大且強大的BOSS並與其他書的主人競爭等的遊戲內容, 還請書的主人們持續關注現有內容以及未來即將推出的內容。 書的主人們主要從哪裡獲取《星之後裔 : Knights of Veda》的資訊和更新公告呢? 雖然在官方的Discord中能夠確認到遊戲相關的資訊, 但能夠最快且最準確地獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲相關所有資訊的地方, 就不能提到官方網站啦! 為了提供更豐富的資訊和書的主人們能夠更加便利的確認遊戲資訊, 官方網站也在第2季更新時進行了改版。 那麼,接下來就讓我們透過與UI設計部門的呱呱副組長的訪談, 了解改版的官方網站如何更好地展現《星之後裔 : Knights of Veda》的魅力, 以及透過這些變化能夠為書的主人們提供什麼資訊吧。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 呱呱副組長 : 大家好,很榮幸能夠透過訪談向書的主人們問好。 我是負責遊戲UI設計和行銷設計的UI設計組副組長呱呱。 Q. 副組長從《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的初期階段就參與了設計, 網站透過暗色調背景和華麗的美術很好地反映了遊戲的黑暗奇幻主題氛圍。 在官方網站設計的初期規劃階段,為了在視覺上呈現與遊戲相符的氛圍,最重視的因素是什麼? 呱呱副組長 : 在設計《星之後裔 : Knights of Veda》的官方網站時, 我最常思考的是「書的主人們希望在官方網站而非社群平台中看到什麼內容」。 因此,我希望能夠製作一個能夠方便地查看遊戲各種資訊, 同時讓人感受到《星之後裔 : Knights of Veda》的遊戲氛圍的官方網站。 從設計角度來看,《星之後裔 : Knights of Veda》的美術細節非常豐富,品質非常高, 也因如此,僅在小小的遊戲畫面欣賞《星之後裔 : Knights of Veda》的美術有點可惜。 所以我想用更大的圖像展示遊戲中的美術。 但由於美術的密度過高,在其他設計元素上使用了簡潔的點、線、面來平衡設計, 但如果使用過於簡化的設計,可能會與密度高的美術形成對比,看起來完成度較低, 所以設計重點是在兩者之間找到平衡。 Q. 隨著第2季更新,網站也進行了改版,這次改版的主要目標是什麼? 有什麼特別希望書的主人注意的部分嗎? 呱呱副組長 : 《星之後裔 : Knights of Veda》在第2季的更新中, 除了為大家帶來了全新的故事,也為大家帶來了新的吠陀騎士、遺物以及怪物, 為了配合遊戲的更新,官方網站為增加更多元的資訊也進行了改版。 為了讓現有和新加入的書的主人都能更加投入到《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀中, 我們將原本歸類為[其他勢力]的吠陀騎士按照所屬的勢力進行了重新分類,整理了角色間的關係, 並在[諾亞的地圖]中分離了新舊冒險地區。 希望大家能在官方網站中配合圖片瀏覽,更加便利地查看遊戲中錯過的資訊和重點。 Q. 請問有在玩《星之後裔 : Knights of Veda》嗎? 如果有,遊戲的體驗對官方網站設計有幫助嗎? 呱呱副組長 : 當然有玩! 雖然默不作聲,但我是對遊戲非常熱衷的玩家。 對我來說,反而是在設計角色介紹時了解到的每個角色的屬性、專屬武器、技能等資訊, 在玩遊戲時給了我了不小的幫助。 Q. 除了這次配合第2季內容所新增的功能和設計元素外, 未來還有想添加的功能或想改進的地方嗎? 呱呱副組長 : 不知道還有沒有書的主人記得, 在FGT公開的預告網站中,傳說等級的角色都有各自的動態效果。 在推出《星之後裔 : Knights of Veda》及改版為現在的官方網站時, 都因為各種原因刪除了角色動態效果,只展示靜態圖像,對此我感到有些遺憾。 我希望能展示更多《星之後裔 : Knights of Veda》的豐富的美術, 此外,如果可能的話,我們正在考慮添加每日更新的用戶戰鬥力排行榜等方案, 以活躍官方網站。 Q. 最後,作為設計師, 最想對造訪《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的書的主人們說些什麼呢? 呱呱副組長 : 首先,我想感謝書的主人們對《星之後裔 : Knights of Veda》的喜愛, 同時也非常感謝大家能夠造訪官方網站。 希望官方網站能成為書的主人獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲各種資訊的遊樂場。 未來也請多多關注。謝謝! 在今天的訪談中, 我們透過天界的試煉內容策劃者和《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站設計師的故事, 了解了《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲製作的幕後故事。 「天界試煉」將會書的主人們帶來新的挑戰和更深層戰鬥體驗,並不斷進化, 同時,官方網站設計師隨著在第2季的更新,為大家呈現了更直觀和吸引人的網站設計, 以便書的主人們能夠更便利地獲取遊戲資訊、享受遊戲。 非常感謝所有喜愛和支持《星之後裔 : Knights of Veda》的書的主人, 各位寶貴的反饋和持續的關注是開發團隊前進的巨大動力。 未來我們將繼續為大家呈現更有趣、愉快的內容,努力不負書的主人們的期待。 期待在下次更新中以更精彩的面貌與大家相見。謝謝!
24.12.04
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開發團隊回應10月31日(四)更新後書的主人們提出的意見與問題
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 開發團隊針對10月31日第2季「女神的眼淚」更新後,書的主人們提出的意見與問題進行回應。 10月31日迎來了備受期待的第2季更新,由衷地感謝大家的熱烈關注。 各位的意見讓我們更加正視不足之處,我們會透過第2季的內容更新及改善事項中積極採納這些建議。 1. 第2季書的主人經驗值相較之前提升過多,另人措手不及。 雖然書的主人經驗值提升是好事,但書的主人等級與冒險等級突破任務之間的差距變大,感覺成長難度提高了。 我們充分地理解這個問題,並會持續關評估及規劃調整難度等相關更新。 開發團隊在規劃第2季時,為了讓新玩家和回歸玩家能夠快速成長,因而增加了書的主人經驗值獲取量, 目的是為了讓玩家能夠迅速突破與書的主人等級相關的諸多限制。 在這個過程中,雖然我們預期到騎士的成長會比書的主人等級慢,導致冒險等級相應的難度提升, 但考量到許多騎士的能力都有所提升,且比起初期發放了大量資源, 因此,我們原本認為大家應該能夠順利地通過冒險地區。 我們會持續針對遊戲及書的主人們的建議進行監測玩家回報, 對難度過高的突破任務或冒險地區進行平衡性更新。 2. 加入部隊戰鬥後,感覺遊戲變得更有趣了。不過感覺部隊戰鬥中的怪物似乎更強。 普通戰鬥和部隊戰鬥中,敵方怪物的體力是一樣的嗎? 開發團隊在準備這次第2季時,已將部隊戰鬥設定為基本戰鬥。 由於部隊戰鬥基本上是4名騎士同時出現在場上的狀態,因此相應地提高了敵人的體力。 我們期望玩家能透過不同騎士的組合搭配和強化養成來突破冒險地區, 當遇到較難突破的關卡時,可以嘗試透過普通戰鬥或隊伍同行方式來挑戰困難的地區, 透過精確操作來挑戰困難地區。 3. 第1季精選吠陀騎士大部分都沒有劇情相關任務,請問是否計劃添加劇情任務? 第1季的精選騎士們在《星之後裔:Knights of Veda》的世界觀中皆有著各自的人生。 我們會持續為出現在主線劇情中的角色添加故事內容,至於具有重要劇情的其他角色, 也會按照重要更新的優先順序逐步公開。 4. 雖然很期待第2更新,但似乎只新增了較難的高階內容,對新手書的主人不是很友好。 是否有計劃推出適合新手和中階玩家的內容呢? 於第2季更新後發佈的總監信件中,已簡要介紹了第2季後續將會新增的更新內容。 開發團隊的首要任務是是精心設計所有即將更新內容的難度,確保各個難度等級的內容都能帶來優質的遊戲體驗。 目前我們注意到[迪埃里的繪畫] 、「魔獸前線」、「古代黃金之都」等內容, 對於新手書的主人們來說確實存在入門門檻。 對此,我們將持續調整現有內容的難度平衡,適時新增高難度內容,滿足成長中書的主人的需求。 在「星之後裔 : Knights of Veda」中,最重要的內容是道具設定, 其中遺物設定最為關鍵,可以說正確配置遺物是遊戲的開始。 為此,開發團隊正在規劃多項優化方案,希望能幫助新手書的主人更容易理解遺物設定與道具數值系統。 待相關更新方向確認後,會與各位分享。 5. 抽卡帶來很大壓力,尤其是連續失敗時特別令人沮喪。 建議降低失敗機率,或提供100抽100%必中保底,或是可以選擇70抽50%機率抽中保底。 關於星之召喚系統的調整,由於涉及多方面因素,需要更謹慎的評估。 我們非常理解書的主人在這方面的壓力,將盡快提出讓多數人都滿意的改善方案。 目前正在進行許多討論,但由於這是已經商品化的系統,需要更謹慎的調整方式,還請理解。 以上是我們針對這次更新中書的主人關注內容所做之整理。 除了第2季「女神的眼淚」更新後已公布的「天界試煉」、「深淵夢魘」、「世界BOSS」、「神話級成長」系統外, 我們也正全力準備許多新內容和改善方案,將傾盡全力為大家帶來最好的遊戲體驗。 同時也會儘快整合當前的開發計畫與改善方案,與各位分享第2季的完整更新規劃。 衷心感謝所有享受與支持第2季「女神的眼淚」的書的主人。
24.11.13
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第2季之開發者訪談: 第1篇
各位書的主人, 大家好。 這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。 感謝各位書的主人自2024年4月2日遊戲正式開啟服務後,給予我們的支持與關注。 在各位的支持下,我們得以於10月31日推出諸位期待已久的第2季更新! 日後還將會推出更多的吠陀騎士全新冒險區域,還請書的主人們多多關照。 至今,《星之後裔 : Knights of Veda》透過總監的訊息、開發者日誌等各種方式, 針對更新內容進行說明與回覆,與書的主人們分享更新資訊及互動。 這次,我們想藉由稍微不同的方式來介紹更新的過程, 除了有籌備第2季的開發者們的故事之外,還有幕後點滴的環節。 在上一季中,許多書的主人們相當關注冒險地區第7章通關後,何時可以確認新的故事 因此,我們將先為大家帶來最了解第2季劇情和吠陀騎士的設定的設計組柚子副組長的訪談內容。 Q. 您好,還請先做個自我介紹。 柚子副組長: 大家好,我是設定設計組的K。我負責建構世界觀、開發角色、以及撰寫對白和敘事。 Q:能否簡單介紹一下《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀和故事概要嗎? 柚子副組長: 《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀與故事,圍繞著十二本蘊含女神之力的神秘之書與書的主人展開。 因書籍的離奇失蹤和書的主人們的墮落,世界陷入一片混沌。 此時,玩家所扮演的第13位書的主人誕生,在充滿挑戰的旅程中克服重重黑暗與試煉,繼續前進。 Q:在設定故事時,有什麼特別困難的地方嗎? 柚子副組長: 想敘說及展現的故事太多可能是最困難的事。 特別是《星之後裔 : Knights of Veda》與前作《星之後裔》有著緊密相連的龐大世界觀, 所以為了如何自然地將其融入故事中,耗費了許多心力 Q:在這次第2季的故事中,原本的精選騎士將以全新Boss的身分登場。 在設計騎士時,就已經考慮到這些後續要公開的劇情了嗎? 柚子副組長: 是的,沒錯。諾亞各地居住著背景各異的吠陀騎士們。 在第1季中,當書的主人往吉甘特堡展開冒險時,吠陀騎士們也在各自的崗位上繼續著自己的生活。 但因某些契機,他們的目標開始指向書的主人,進而開始與主角產生深刻的糾葛。 不僅是目前已公開的吠陀騎士,從第2季開始,在更為廣闊的世界觀中, 將有更多吠陀騎士懷抱著各自的目標,聚集到主角身邊。 與以敵人身分登場的吠陀騎士們對峙,並一窺他們的新面貌以及各勢力之間的利害關係,相信也會成為一種樂趣。 Q:在遊玩第2季時,希望書的 主人們特別留意哪些部分呢? 柚子副組長: 這也是承接上個問題的回答。吠陀騎士們雖然以Boss的身分登場,但並非所有人代表「邪惡」。 或許已經有人察覺到了,在「星之後裔」的世界觀中,「善」與「惡」並非涇渭分明, 登場的每位吠陀騎士們只是在各自的處境下,為了達成自己的目標而奮力前進罷了。 因此,如果能專注於每個角色懷有什麼樣的目標, 以及他們為了達成目標會如何不顧一切,相信故事會顯得更加有趣。 但其實我最希望的是,書的主人們能不受任何想像的限制,以自己的方式盡情享受遊戲! Q. 可以請副組長分享一下最喜歡的角色和特別花心思設計的角色嗎? 柚子副組長: 我最喜愛的吠陀騎士是「海象信使,那彥」。 那彥保持著大人們已經失去的純真,這點與我形成了對比, 小時候我也懷抱著各種夢想,相信自己無所不能,但隨著撞上現實的壁壘,漸漸安於現狀。 所以我認為那彥擁有的「赤子之心」是最強大的力量,那彥用她獨特的方式克服了無數的試煉與危機, 而這份力量的來源,正是源自於對自己的信念與勇氣。 就如同她的臺詞「我是那彥。我知道自己有多勇敢強大!」, 帶著堅定的信念開朗地面對世界,在重重懷疑與試煉中保持赤子之心, 這不就是她比誰都還要堅強的證明嗎? 對我而言,那彥既是對那段充滿夢想時光的一絲「留戀」,也是心靈角落裡殘存且開朗的「赤子之心」。 Q. 最後,能否稍微透露一下未來的故事發展? 柚子副組長: 未來我們將以挫折、克服、成長、背叛、秘密、情愛等難以預料的各種事件為主軸編織成一個完整的故事。 若說第1季是以第十三位書的主人為主軸所編織而成的故事, 那麼,在接下來的劇情中,其他角色也將站上舞台中央展開各自的故事。 相信許多書的主人都非常好奇尚未登場的吠陀騎士故事, 在第2季我們將為大家帶來更多吠陀騎士的故事,還請書的主人們敬請期待。 特別是對曾經熱愛《星之後裔1》的玩家來說,相信之後的故事劇情會更加能夠引起共鳴! 另外,書的主人們是否在事前預約頁面和社群等各平台看過以下《星之後裔 : Knights of Veda》的視覺美術圖呢? 在這次更新中,能夠一眼傳達第二季氛圍的視覺美術圖,是開發團隊最注重的部分之一, 為了向書的主人們展示新地區和故事中的重要角色,對此我們投入了大量心力。 那麼,現在就讓我們來聽聽本次負責製作這些精美視覺美術圖、 來自概念美術部門-角色組內年輕的組員-優格王的故事吧! Q. 您好,還請先做個自我介紹。 優格王: 您好,我是S,在Flint《星之後裔:Knights ofVeda》概念美術部門的角色組工作, 負責製作遊戲中的角色美術、武器、圖示等遊戲內資源。 Q:視覺美術圖是您一個人完成的嗎? 可以說明一下製作過程嗎? 優格王: 我負責視覺美術圖中的整體角色和背景草稿,背景作業則是以我繪製的草圖為基礎,由我們組的組長進行更完善的品質提升,完成最後的潤飾。 首先,我會收集50到100張左右的參考資料,並從眾多資料中收集可用的圖片作為參考, 大致描繪出能展現角色魅力的構圖和整體氛圍後,完成初步構想。 在發展構想的過程中,我會與室長和組長進行許多意見交流, 例如,視覺美術圖的氛圍是否符合初衷、角色性格和動態是否違和等方向性問題, 待大致確定後,會逐步提升細節的完成度,最終完成視覺美術圖製作。 Q:兩張視覺美術圖的氛圍截然不同。 請問是各自有特別想要強調表現的部分嗎? 優格王: 以萊娜菈和白色地獄為主角的視覺美術圖, 為了符合「女神的眼淚」的主題,我想著重表現淚珠般閃耀卻又冷冽的氛圍。 採用由下往上仰望的構圖,搭配飄逸的髮絲和飾品,營造出迎接第2季、全新開始的風吹拂而來的磅礡感。 由於既有的視覺美術圖多採用暖色系,所以這次我想,如果完全以冷冽的色調來製作會如何呢? 因此使用了許多藍色系的顏色。希望能營造出第2季獨有的感受和新意,也希望這份用意能傳達給書的主人們。 以歐羅拉為主角的視覺美術圖,則是希望能完整呈現騎士們踏上新冒險的旅程。 如同夕陽西下般,第1季帷幕落下之際,也象徵著在珂蘭公國留下新的足跡之黃昏景象。 由於歐羅拉是受到許多書的主人喜愛的立體角色,讓她美麗的外表中,也能隱約透露出堅定的意志。 此外,貝雷諾與天真地跟隨著她的亞特里奇,到在在遠處觀望走來的艾倫·法瑞, 更專注於刻劃了騎士們的表情與彼此間的關係。 Q:作為角色組的最年輕成員,負責重要的視覺美術圖製作工作,會不會感到有壓力? 製作過程中有遇到什麼困難嗎? 優格王: 一開始接到任務時確實很有壓力,但回頭想想,這是一項很有成就感且有趣的工作。 在製作過程中,團隊成員們給了我很多幫助,也提供了許多想法和鼓勵, 讓我感覺是大家一起完成的作品,反而能夠輕鬆無壓地進行創作。 事實上也多虧同事們為我創造了一個能從頭到尾專注於作品的環境,並給予信任, 我才得以全心專注於提升品質,只要我的想法和方向明確,就不會多加限制, 讓我隨心所欲地嘗試,真的非常感謝。 困難的部分主要在於這類視覺美術圖作業需要一定程度的透視理論和場景表現能力, 在有限的時間內,我自學了3D工具、研讀透視課程、大量練習繪圖,努力讓自己盡力呈現出最好的成果。 但也是如此。在看到完成的作品後,也感到了極大的成就感。 Q:最後,能否分享一下目前正在準備的工作,以及描述書的主人之後會遇到的吠陀騎士呢? 優格王: 目前正在製作未來將推出之吠陀騎士的召喚視覺美術圖。 我想會是書的主人們期待並喜愛的,且將帶來與之前登場的吠陀騎士們具有備截然不同風格的角色。 因為我自己也很喜歡這個角色,所以正帶著熱情愉快地進行製作。希望各位能盡快在遊戲中與其相遇。 以上是我們與《星之後裔 : Knights of Veda》的故事負責人和美術負責人的訪談內容。 希望透過這次與開發者的訪談,能讓各位在遊玩第2季時, 更深入地了解《星之後裔 : Knights of Veda》的細節和劇情等樂趣。 下次的訪談中,我們將透過其他開發者的分享,為各位帶來11月更新的相關內容。 再次感謝書的主人在這半年來對《星之後裔 : Knights of Veda》的支持,也請各位多多支持第2季。 謝謝!
24.11.08
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