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托德堡消息

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開發團隊回應8月22日(四)更新後書的主人們提出的意見與問題
各位書的主人, 大家好! 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 8月22日, 我們更新了新的團戰副本內容「古代黃金之都」。 感謝所有書的主人之關注與寶貴意見。 基於本次更新收到之意見, 包含未來的計劃, 我將依次向各位進行說明。 1. 為了通關「古代黃金之都」, 必須要有相剋角色, 因此感覺門檻和難度都太高了。 為了解決「古代黃金之都」的高門檻和高難度之問題, 我們正在考慮多種方案以平衡遊戲難度與挑戰性。 方案之一為引入支援系統, 讓書的主人可在一定次數內借用其他書的主人之強力騎士。 我們也將提升4星和5星吠陀騎士的性能, 以便書的主人們能更加靈活多樣地增加運用所擁有之角色。 2. 「古代黃金之都」內容是單人進行, 而不是組隊遊玩, 有些可惜。何時會推出與其他書的主人合作的團戰副本? 根據之前進行的「破碎的次元裂縫」相關數據, 我們發現雖然設定了相對較高的難度以鼓勵公會成員合作遊玩, 但單人參與的頻率遠高於多人挑戰。 考慮到若直接推出多人協作團戰副本可能會讓更多書的主人難以享受內容。 同時可能無法充分體現挑戰的價值, 我們決定先更新可讓書的主人獨立獲得獎勵的單人模式, 懇請理解。 此外, 我們正在準備可於冒險地區遊玩的「破碎的次元裂縫」, 讓各位在不久的將來也能以合作遊玩模式享受。 不僅可以與公會成員, 還可以與其他書的主人組隊獲得獎勵。 內容獎勵將包含各位所需的道具。待更多細節確定後, 我們會另行公佈。 3. 希望能有隱藏「創世武具」外形的功能。 目前,「創世武具」外形啟用功能可在創世武具強化介面左下角確認。 但是, 我們發現即使透過該設置關閉武器外形, 進入戰鬥頁面時, 仍會顯示外形。 我們已在8月29日(四)維護中修正了上述問題, 煩請再次確認設定與外形顯示情況。 4. 「創世武具」也以誘導付費的方式推出, 商業模式的要素持續增加, 感到很有壓力。希望能透過遊戲內容獲得。 對於「創世武具」作為付費商品推出, 我們深感抱歉。 為此, 我們計劃推出更多遊戲內活動, 讓書的主人透過遊戲內遊玩也可充分獲得創世武器, 而不僅僅依賴付費購買。 5. 新玩家難以結交朋友, 且難以跟上不斷增加的遊戲內容。希望能取消好友支援的等級限制。 我們完全理解書的主人指出的上述問題。 為了讓新的書的主人們能夠更順利地融入托德堡, 我們計劃下次更新中解除使用支援角色所需之等級限制。 此外, 我們正在研究如何在在更多遊戲內容中使用支援系統, 準備從沒有特殊問題的內容開始, 逐步擴大支援系統的套用範圍。 6. 希望將競技場配對系統改進為以角色能力值, 而非帳號等級來進行配對。 開發團隊也對此進行了深入的探討, 但我們認為若為了計算角色的能力值, 必須對每個屬性進行評估或給予相應的數值, 這樣在設定以能力值為基準的配對標準時, 將會面臨實質上的困難。 除此之外, 即使透過這種方法改進, 也可能存在著比目前體驗感更差的風險。因此, 我們將在內部進行更縝密的審查改善方向後再進行相關的變動。 另外, 目前的競技場自開放以來, 在角色的生命值或屬性上的修正值雖然並沒有顯著變化, 但由於各位書的主人培養的吠陀騎士都非常強大, 我們將以此為參考進行改進, 以利讓大家都能夠更有趣地享受競技場。 7. 希望在強化新獲得的飾品時, 能像吠陀騎士或武器一樣, 添加忘卻道具, 以減輕因材料不足而帶來的負擔。 確實每次強化更新後新增的飾品, 並重新進行設置時都需要花費大量時間。正如大家所提出的建議, 我們將會新增能夠重置飾品成長的道具。 此外, 我們計劃透過正在準備中的保存預設功能來提升便利性。這項功能的規模超出預期, 因此預計將在10月2日更新。我們會努力確保在約定的時間內推出, 並同時提升替換裝備的便利性。 8. 聖杯財物獎勵似乎已經變得有些遜色了。希望能提升獎勵, 並提供獲得特別的獎勵的機會, 以此增加期待感。 聖杯財物獎勵自開放以來從未進行過更新。 我們將盡快重新探討獎勵內容, 並根據目前狀況重新設定獎勵內容後進行更新。 9.「西蒙的禮物公開!」活動的獎勵太少, 而且只能獲得一個吉祥物, 有點可惜。 「西蒙的禮物公開!」活動是為了讓大家在公會領地與公會成員團結一致並獲取獎勵而設計的新內容。 然而, 正如大家所提出的, 開發團隊內部也認為能獲得的吉祥物數量過少, 且只能在特定時間參加活動的吸引力似乎不夠大。 因此, 透過8月29日(四)的更新, 我們將吉祥物的獎勵數量增加至5個, 並將活動進行時間增加為每週4次, 敬請大家積極參與。 10. 於目前的所有遊戲內容中, 戴斯·克勞恩似乎已經成為必須的存在, 但現在已無法獲得。 我們計劃在第2季更新時, 將更改為透過完成第1季最後的戰鬥, 即戴斯·克勞恩Boss戰後, 即可獲得該獎勵。 對於已經完成第1季最後的戰鬥的書的主人們, 我們也正在準備發放該獎勵的方案, 煩請大家耐心等候。 11. 在2024年更新日程中曾提到過古代黃金之都內容推出的同時將新 增新的遺物套裝, 但本次更新卻未包含全新遺物套裝的相關事項, 請問是以遺物刻印系統代替全新遺物套裝嗎? 首先, 很抱歉未能事先針對該事項進行說明, 本次推出的遺物刻印系統確實是代替全新遺物套裝所推出的項目。 原先我們依循先前公開的2024年更新日程, 計畫著在本次更新中推出全新遺物套裝, 但設定全新遺物套裝所需的時間較長, 且考慮到目前的遺物套裝, 書的主人們也耗費了非常多的時間獲得及組合, 因此, 我們認為就目前的情況來看, 推出新遺物套裝可能會影響到目前現有遺物套裝的價值, 還望各大書的主人能夠諒解。 不過, 我們預計將會在第二季中推出全新遺物, 全新遺物則將可透過新推出的夢魘副本獲得。 新遺物的等級雖與現有遺物的等級相同, 但我們計畫將會推出對部分英雄更加有利的選項, 同時, 考慮到部份玩家可能已近乎完成遺物的配置, 我們預計將以可依自身需求選擇來收集的方向策畫。 12. 星之召喚-殞落的吠陀之翼中內會新增吠陀騎士和武器嗎? 目前開發人員正在針對新手書的主人可獲得活動角色的方向進行討論, 與此相關的事項我們會詳細探討後, 於第二季進行改善。 以上就是我們整理的有關本次更新大家好奇的幾個問題, 最後我們將為書的主人們說明截至第二季為止的相關更新日程。 如上一封總監信內所述, 9月12日的更新我們預計將會針對遊戲內的各種便利性進行改善。 1. 迪埃里的繪畫的層數預計將會從27層擴張至36層, 僅需完成先前通關關卡中最後區間的關卡, 即可獲取獎勵。 * 預計將改善為可獲得前關卡的獎勵的同時也可選擇恩惠。 2. 於卡里僮野豬巢穴、被遺忘的礦山、騎士團任務中新增掃蕩功能。 3. 進行冒險地區、封印監牢以及再次挑戰吠陀夢魘時, 無需進入等待頁面即可直接進入關卡。 4. 於競技場內容中新增自動配對的功能。 5. 改善裝備分解系統, 分解裝備道具時可獲得強化道具而非金幣, 並新增獲得裝備時可自動依據等級分解的功能。 6. 預計將會在其他內容中加入原先僅於成就等內容中適用的全部領取功能。 此外, 名為「魔獸前線」的地獄級難度BOSS戰預計將會於10月2日(三)的更新中亮相, 還請書的主人們敬請期待。 最後的最後, 原先預告將於10月3日(四)推出第二季的行程, 預計將會推遲至10月31日(四)進行, 對此我們深感抱歉, 新增內容、玩法雖固然重要, 但我們認為上述有關遊戲便利性的事項更加不可忽視, 因此調整了更新的優先順序。 不過, 隨著第二季推出時間的延後, 我們將會進一步提高第二季的完整性, 且還會為大家帶來不曾出現在更新日程, 高達1000層的全新內容。 除此之外, 我們也正著手準備著更多能夠讓書的主人們滿意的豐富活動及獎勵, 還請書的主人們多多給予關心及期待。 再次為第二季推出日程的推遲, 向抱持著期待的心等待第二季推出的書的主人表以深深的歉意。 開發組會努力不錯過任何一位書的主人的聲音, 致力為大家帶來更加優質的《星之後裔 : Knights of Veda》。 謝謝。 開發組會努力不錯過任何一位書的主人的聲音, 致力為大家帶來更加優質的《星之後裔 : Knights of Veda》。 謝謝。
24.09.03
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開發團隊回應8月更新後書的主人們提出的意見與問題
各位書的主人, 大家好。 我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 在8月, 我們更新了公會領地, 為擴展公會內容奠定了基礎, 同時在公會領地內更新了作爲首個內容的「公會次元門」。 開發團隊不僅密切關注書的主人有關「公會次元門」的回饋, 也在詳細探討各位提供的各種建議,並竭盡全力將其納入遊戲改進中。 本次更新後, 我們收到了一些可以盡快改進的事項, 也有一些需要深思熟慮的問題, 我將依次向各位進行說明。 1. 隨著新內容的增加, 希望能縮短完成原有內容所需的時間。 針對一些被書的主人們視為「日常任務」的內容, 我們計劃推出「掃蕩」功能, 以便書的主人們能快速完成。 另外, 根據通關情況, 我們也考慮將這個功能應用到一些具有挑戰性的內容中。 我們的目標是透過這些改進, 讓各位書的主人能夠輕鬆愉快地造訪托德堡, 並專注享受最具挑戰性的內容, 充分體驗遊戲樂趣。 具體改進方向請確認以下說明內容。 * 「迪埃里的繪畫」: 通關第18層和第27層BOSS後, 將縮短部分區間, 並立即獲得縮短區域的獎勵。 - 例如, 若書的主人已通關至第19層, 下次可直接從第10層開始挑戰; 若已通關第27層, 則只需要進行最後一個區間, 即第19~第27層。 * 「競技場」: 新增自動重新配對功能, 方便書的主人更輕鬆獲得勝利王冠進度獎勵。 * 「騎士團任務」: 先前完成過的任務類型可立即完成, 便於書的主人更快領取獎勵。 * 「卡里僮野豬巢穴」: 計劃改進獎勵機制, 讓書的主人能根據個人最高擊殺記錄獲得相應金幣獎勵。 * 「被遺忘的礦山」: 類似卡里僮野豬巢穴的改進, 讓書的主人能根據強化材料的過去最高獲得數量領取獎勵。 此外, 我們原本計劃在未來的更新中為上述內容增添更高難度, 但考慮到這可能會增加各位書的主人的疲勞感, 我們決定專注於提供富有挑戰性的體驗, 盡量減少遊玩負擔。 我們深知這些改進對於提升遊戲體驗至關重要, 因此將努力於9月12日(四)的更新中盡快適用這些變更。 除掃蕩功能之外, 為了進一步提升便利性, 我們還計劃在冒險地區、封印監牢、吠陀夢魘、試煉之塔等內容中, 在啟用自動戰鬥時,新增自動化至「吠陀的歸來」女神像的功能。 這項功能將透過8月22日(四)的更新迅速適用。 2. 公會領地相關內容不足, 破碎的次元裂縫難度過高。 另一方面, 公會提醒功能與聊天提醒功能等無法正常運作, 造成諸多不便。 公會領地場所更新旨在為未來添加更多精彩內容做準備, 包括公會佔領戰、公會BOSS戰等主要內容, 以及公會次元門、公會寶物箱子活動等活動內容。 儘管目前仍有不足之處, 但我們將致力改善公會的重要公告事項, 使各位更容易確認資訊, 並迅速修正聊天通知功能, 提升使用的便利性。 我們還計劃擴展公會進度的用途, 新增更多新功能。 關於公會次元門的難度, 我們原本希望為公會提供一個最具挑戰性的內容。 然而, 我們將分析本次活動的成功率和參與度, 在下次活動中做出更審慎的調整。 並計劃為每個BOSS添加直觀的屬性標識, 協助書的主人更易制定戰略。 關於這些項目, 開發團隊將在內部確認適用時間日程後, 盡最大努力儘快反映到遊戲中。 3. 關於增加稀缺屬性和位置的新角色, 以及添加練習模式的需求。 在不久的將來, 會推出血屬性、土屬性、毒屬性的近戰攻擊騎士, 並於10月2日(三)更新計劃中加入可供測試每個騎士性能的練習空間。 如先前總監信件所述, 我們計劃改進目前性能不足的吠陀騎士, 並最佳化毒屬性等持續傷害的整體結構, 以呈現更具吸引力的表現。 4. 希望提高「光彩」和「顏色的追想」的最大持有數量。 在8月8日的更新中, 這兩種貨幣的最大持有數量已從9,999個提升至999,999個。 我們也在持續探討增加獲取這些貨幣的途徑。 5. 其他需要考慮的問題, 如過多的載入畫面、光輪和埃西德的課金誘導、特級物資運輸對新角色的支援等問題。 我們將盡快在各種活動的騎士支援系統中增加可使用的新吠陀騎士。 我們理解減少載入畫面的頻率對於提升遊戲體驗至關重要, 因此將從技術層面著手, 致力減少或消除不必要的載入畫面。 同時, 我們也會努力設計更合理的付費商品, 並考慮多元化材料的獲取途徑。 8月22日的更新將包括血屬性雙手大斧攻擊角色「賈碧」、古代黃金之都、凶暴的寶箱、創世武具、遺物刻印等內容。 我們再次承諾, 將竭盡全力為各位書的主人帶來全新的遊戲樂趣。 期待在下次更新改進信件中與各位再度相見。 謝謝。
24.08.13
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回應7月更新後書的主人們向開發團隊提出的意見和問題
各位書的主人, 大家好。我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。 在主要內容更新後, 我們一直密切關注官方Discord與各種社群中書的主人們提出的各種意見。 衷心感謝諸位為《星之後裔 : Knights of Veda》提供的寶貴意見。 今後, 我們計劃在每次主要內容更新後, 都蒐集並回答大家的意見和疑問。 雖然目前仍有不足之處, 但我們會全力以赴, 接納各位的意見, 不斷完善遊戲內容。 在本次開發者日誌中, 整理了諸位對首位雙屬性騎士「戴斯·克勞恩」和高難度PVE內容「迪埃里的繪畫」的疑問。 1. 相比其他內容, 新更新的「迪埃里的繪畫」難度過高, 加上每週只能挑戰一次, 感覺更加困難。 「迪埃里的繪畫」是《星之後裔 : Knights of Veda》的高級難度PVE內容。 希望透過這個內容, 讓各位書的主人能夠運用持續培養的吠陀騎士, 體驗征服高難度的樂趣。 目前共有27層, 未來我們還會增加更多層數, 並不斷優化。 我們也收到了許多關於遊戲週期的意見。 關於每週重置, 我們認為這可能與內容疲勞度有關, 我們會在內部深入考慮並思考改進的方向。我們會根據「迪埃里的繪畫」相關的各種意見和數據, 努力提高完成度, 使其更有趣、更有意義。 未來, 除了「迪埃里的繪畫」, 我們還在籌備一系列高難度PVE內容, 如公會次元門、古代黃金之都、BOSS大會戰等。 我們也會仔細檢討「迪埃里的繪畫」主要掉落物飾品的選項, 努力讓書的主人在培養組合時能感受到樂趣, 為未來的內容做準備。 此外, 在第二季中, 我們正在準備所有書的主人都能參與的世界BOSS戰與公會世界BOSS戰等PVE終極內容, 還希望大家多多期待。 2. 「迪埃里的繪畫」飾品套裝選項比現有飾品好太多, 導致現有飾品失去價值。 「迪埃里的繪畫」中可獲得的飾品套裝目前是遊戲中的頂級道具。 但是, 與現有飾品一樣, 這些飾品的選項是隨機出現的, 要搭配出理想的組合可能需要不少時間。 此外, 要通關「迪埃里的繪畫」, 還需要積極利用現有飾品, 所以我們認為大家會更慢慢地搭配飾品套裝。 在短期內, 「迪埃里的繪畫」將是飾品的最終刷取地點, 我們r將會透過這個內容為大家提供足夠有吸引力的收穫與成長空間。 3. 關於「戴斯·克勞恩」雙屬性的問題, 好奇是否會從兩種屬性承受到更高的傷害, 或即使對一種屬性產生耐性, 也無法轉換為其他屬性的攻擊而無法造成傷害。 雙屬性騎士能夠應對敵人的兩種相剋屬性, 但同時相應地具有暴露兩種屬性弱點的劣勢條件。 作為首位雙屬性騎士, 「戴斯·克勞恩」對光屬性和毒屬性有優勢, 但對血屬性和水屬性較弱, 對暗屬性的敵人則無法造成太多傷害。 如書的主人的意見, 即使攻擊敵人的弱點屬性而產生耐性, 也會保持最初的屬性, 因此無法造成大量傷害。 如果在這種情況下能夠轉換為其他屬性並造成不受耐性影響的傷害, 會與現有規則相違背, 因此我們打算維持目前的機制。 不過, 我們計劃在日後改進為在使用其他吠陀騎士產生耐性時, 可以用有利的屬性造成傷害。 雙屬性騎士們基本上是被設計為普通5星角色的進階版本。 因此, 他們擁有足以克服上述劣勢的強大力量。 在第2季中, 我們將持續推出雙屬性騎士。 預計雙屬性將賦予給與此前《星之後裔》中的五大上神或七太帝、波頓等類似地位的吠陀騎士, 敬請期待。 4. 關於「埃西德」種類過於細分, 以及強化和突破材料的獲取途徑不足的問題。 目前「埃西德」種類分為普通埃西德和專屬埃西德, 我們原本希望普通埃西德能相對容易獲得。 專屬埃西德是能夠根據角色特性賦予效果, 使其更強大成長的裝備。 我們會持續思慮如何減輕書的主人們在獲取「埃西德」時的負擔。 為了解決「埃西德」強化和突破材料獲取途徑不足的問題, 在8月1日的更新中, 將會在公會商店新增可兌換的物品。 除此之外, 我們仍會持續討論「埃西德」和「光輪」的強化材料獲取途徑, 努力為各位提供令人滿意的內容。 5. 關於針對部分吠陀騎士的性能不足以及技能冷卻時間減少選項(詞條)的擔憂。 我們也意識到了部分吠陀騎士實用性較低的問題, 針對這個問題我們將會持續的進行改善及調整, 特別是會針對需透過抽取來獲得之吠陀騎士做更加詳細的檢查。 我們將會致力於在各種玩法內容中為所有吠陀騎士創造用武之地。 為了不辜負書的主人們對於各個吠陀騎士的喜愛, 我們會持續努力改進讓所有的吠陀騎士中都能夠在遊戲中各種玩法內容內創造價值。 此外,我們也有意識到大家所反映的技能冷卻時間減少選項相關問題, 目前,當將該能力值調整到最大時,可以達到81.28%的效率; 對於已達6緣分的岩科來說,技能冷卻時間減少甚至可以達到88.48%效率。 關於這個問題我們認為比起PVE玩法在PVP中可能會更加突出問題的風險性, 因此我們將會針對此問題持續監控, 並且會遵循先前所說找尋削弱能力以外的辦法,提供讓書的主人們都能夠接受的更新方案。 6. 希望能夠增加查看各玩法內容戰鬥統計的功能。 我們理解在每個玩法內容中詳細查看戰鬥統計對於享受內容來說是非常重要的部分, 我們將會制定適當的更新計劃,從戰鬥統計更重要的玩法內容開始逐步新增此功能。 7. 希望能新增能夠快速轉換遺物及飾品套組的預設功能以及新增能夠具有一定機率返還附魔卷軸效果的吠陀騎士。 目前我們已正在開發有關裝備的套組預設功能。 同時,具有返還魔法卷軸效果吠陀騎士的相關建議我們也將盡快反映到開發的事項後適用於遊戲。 我們會盡最大努力在更新中持續反映書的主人們提出的各種便利功能。 8. 新角色的故事不足的問題。 新角色的背景故事預計將會在第二季中與大家見面, 此外,我們也預計在第二季推出其他各具魅力的吠陀騎士, 並透過第二季為大家帶來對未來故事的期待感和展示眾多騎士們的魅力。 9. 每天要進行3次的卡里僮野豬巢穴和被遺忘的礦山,對此感到很疲憊。 我們充分理解書的主人們在卡里僮野豬巢穴和被遺忘的礦山未能感受到特別的樂趣, 導致覺得像是每天收集素材的例行公事而感到疲憊的問題。 對此,我們將採取相應的改善方案更新掃蕩的方法, 降低書的主人們遊戲時疲勞度的同時,還是能根據最終的紀錄獲取相應獎勵。 於迪埃里的繪畫更新後大家提出的各種意見及建議,我都有確認到了, 我們將會盡最大努力傾聽大家的聲音,採納改善事項和建議,以提供更好的服務。 除此之外,我們也正在準備讓大家能夠享受的各種PVE和PVP內容, 且在第二季中,我們預計將會更新適合各個定位的終極內容,還請大家敬請期待。 我們承諾會一直努力為書的主人們提供更加令人滿意的《星之後裔 : Knights of Veda》。 那我們就下一封總監的信中再見囉! 謝謝。
24.07.30
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100天紀念總監的感謝信
各位書的主人, 大家好。 我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。 回顧遊戲上線以來忙碌的日子, 多虧了各位的熱情支持與關注, 《星之後裔 : Knights of Veda》已不知不覺迎來了100天。 儘管遊戲還有許多不足之處,但諸位依然熱愛並享受這個遊戲, 一直以來給予我們寶貴意見和鼓勵, 在此向諸位致以最深摯的謝意。 為了慶祝《星之後裔 : Knights of Veda》100天, 並回報大家的支持, 我們將在7月11日推出包括大型內容"迪埃里的繪畫"在內的多項更新, 同時我們也準備了豐富的100天紀念活動, 希望能帶來更多歡樂與驚喜。 除此之外, 我們還為大家準備了一份既有意義又實用的驚喜禮物。 那就是! "星之後裔"系列的象徵角色——"戴斯·克勞恩"! 所有的書的主人都可以通過兌換序號獲得"星之後裔"的真正主角, 也是首位雙屬性英雄的"戴斯·克勞恩"! 為了更加專注於內容的完成度和吠陀騎士的設計, 以提供更優質的內容, 我們計劃從7月11日的更新開始. 將新吠陀騎士的公開日程及定期更新改為每3週一次。 關於先前公佈的下半年內容, 我們依然會按照承諾的時間表逐步更新。 懇請各位書的主人給予諒解。 我們承諾, 將不斷會持續更新和改進, 以提供更加便捷、愉悅的遊戲體驗。 期待下次再通過開發者日誌中與大家見面。 衷心感謝所有陪伴我們度過這100天的書的主人。 希望未來繼續得到諸位的支持與鼓勵。 金永模敬上
24.07.04
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