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1月23日(四)更新相關總監的訊息

25.02.10

 

 

各位書的主人, 大家好!
我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模
 
1. 4星晉升5星所需要的素材數量非常多,5星升級到6星也是如此嗎?

5星升級到6星將稱作為神話晉升,將採用不同的機制。

 

如先前所說,神話晉升推出時,將同步推出專屬的任務,
書的主人需要完成與星之召喚無相關的特定內容和收集深淵中出現的任務道具。

 

2. 先前於直播中提到的英雄平衡調整問題會通過神話晉升系統實現嗎?能否透露一些神話晉升系統的相關資訊?

神話晉升不僅會提升各個角色的基礎能力值,我們預計也將強化各角色於特定內容中的表現。

 

例如,「格珊蒂亞」的特殊技能「事件的地平線」重力效果將可影響到BOSS,
於深淵等地PVE玩法中展現其更強大的一面。

 

此外,我們也預計將於2月27日更新中,
針對各個位置中當前表現較弱的角色進行選擇性平衡調整,其中包括一般的5星吠陀騎士。

 

3. 先前活動中出現的吉祥物無法再次獲得,能進行復刻活動或提供購買的途徑

我們預計將於2月27日更新時,於公會商店中新增「寶箱守護者」。

 

此外,所有的吉祥物也都有可透過遊戲內活動或商店進行復刻的計畫,
書的主人們無需擔心錯過先前所推出的吉祥物。

 

4. 新增了自動配對系統後,降低了「深沉深淵的夢魘」配對的難度, 但副本的整體難度依舊居高不下,
     雖然單人遊玩不可能與配對遊玩一樣容易,但難度和配對所帶來的疲勞感仍然很高

「深沉深淵的夢魘」是目前遊戲所推出之刷取道具的終極副本,
我自己也是使用「亞瑟蘭、碧琪、紫羅蘭、阿奈絲」的組合進行,固定使用部隊戰鬥(升級容易),
並使用自動戰鬥進行挑戰,起初也在4~5階段的時候卡關,但透過不斷遊玩獲得女神防具,
完成該裝備的配置,直到現在可自動通關20階段。

 

我們認為「深沉深淵的夢魘」是一個重要的內容,能讓書的主人透過道具的刷取感受成長,
我們將會針對難度調整問題進行慎重的討論。

 

5. 「亞莫爾」剛推出就在PVP中表現強勢,甚至能夠以一敵四,
     作為防禦定位的角色不僅防禦力高攻擊力也不可小覷,似乎與其他角色的差距過大

亞莫爾的特點是透過專屬增益效果分擔隊友的部分傷害,
並根據累積的傷害提升攻擊力、防禦力和造成額外傷害,
造就了面對傷害力強大的敵人時反而能夠變得更強大的特性,也因此在PVP中表現突出。

 

但若是所受傷害量累積緩慢或是所受之持續傷害未達等的情況下,
此特性的效果就會不如預期,屬於優缺點非常明確的一名角色。

 

畢竟是剛推出不久的騎士,我們將會持續密切關注此角色於遊戲中的表現。

 

6. 刷取遺物時,背包很快就滿了需要進行整理,
    且強化後還要一一檢查選項,非常麻煩,希望能夠改善遺物刷取的便利性

我們一直在討論讓書的主人自行設定遺物選項的功能的方案,
但由於選項種類繁多並且須考量部位、數值等因素以及其延生的影響等等,因此目前仍在討論中。

 

目前我們預計將在2月27日的更新,新增能夠一次性完成遺物選項的添加/成長的便利功能。

 

7. 亞瑟蘭的星之召喚活動已結束,但他在新內容中仍是不可或缺的輸出角色,
    想知道是否有計劃復刻第二季角色呢?
我們會陸續復刻第二季的角色,
自2月27日的更新起,我們將會陸續進行第二季角色的復刻活動,其中也包括亞瑟蘭。

 

8. 將岩科從4星晉升為5星之後,似乎失去了技能冷卻時間相關的突破效果和狀態,
    為什麼在沒有事先通知的情況下突然變更了呢?

經確認,岩科7緣分時已獲得的技能冷卻時間減少效果仍在被動中生效,
但在詳細效果中未顯示,出現了標示錯誤的問題。

 

我們預計將在2月27日的更新中進行修正,將實際套用的效果數值標示於詳細資訊中。

 

9. 4星晉升為5星後,於星之召喚(或重複獲得)中獲得的星之深淵數量有所減少,
    感覺晉升後反而吃虧了,能解釋一下原因嗎?

自4星晉升5星的系統推出之後,這個問題確實可能造成誤解,
4星吠陀騎士重複召喚時,星之深淵的發放規則如下:

 

- 用作緣分階段成長材料時: 隨騎士一起發放2個星之深淵
- 緣分階段已滿無法用作成長材料時: 不給予騎士,發放5個星之深淵

 

依照本規則,於1月23日更新前,因各位的4星角色都已無法再繼續成長,
因此抽取時都獲得了5個星之深淵作為重複抽取的獎勵,
但晉升系統推出後,抽取的4星角色可作為成長材料使用,因此僅可獲得2個星之深淵。

 

若將4星角色晉升為5星並達7階段緣分後,即可在重複抽取後獲得5個星之深淵,
雖然短期內獲得的星之深淵數量減少,但這為角色提供了更多成長空間,希望各位能夠諒解。

 

10. 最近推出的玩法內容中,幾乎都無法使用暴走星能,少了開啟暴走星能時痛快的樂趣,感到非常可惜。

暴走星能雖然是獨立於騎士升級的外部技能,但確實非常強大。

 

影響暴走星能的唯一選項是遺物的「填充效率超載」,
為避免在競爭型態的內容中特定選項過於強大或出現意外情況,
因此我們在競爭型態的內容中移除了暴走星能,但在需要快速打擊怪物的PVE內容中,則將會繼續保留。

 

以上是為大家整理的本次更新相關內容,相信這些會是書的主人們所關心的問題。

 

此外,我想藉這個機會向所有書的主人致歉並進行說明,
先前於直播中提到將在2月27日更新時加入的神話晉升系統,預計將會推遲到3月27日的一週年更新。

 

我們擔心在傳說晉升系統更新一個月後就立即推出神話晉升系統可能會給大家帶來負擔而非樂趣,
因此,我們認為需要讓大家在充分享受傳說晉升系統所帶來的新角色組合後,再推出完善的神話晉升系統會更好,
而做了推遲更新的決定,希望各位能夠諒解。

 

一週年的更新我們將為書的主人們帶來許多新內容與活動,除了神話晉升系統外,
還包括懷特赫爾一週年特別副本新的公會玩法等,還請書的主人們敬請期待!

 

我們會竭盡全力為大家帶來精彩的遊戲體驗。
 

※ 上述內容旨在協助書的主人們了解遊戲計畫,
    相關內容名稱及細節將透過更新說明進行詳細說明。
 
謝謝!
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