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吠陀騎士與道具平衡性調整說明 (更新時間: 6/13 13:45, UTC+8)

24.06.13

 

各位書的主人,

開發團隊準備在6月13日更新「軍神的戰場」之前,對吠陀騎士及道具進行平衡性調整。這次更新的目標是提升性能不足的騎士,修正部分騎士的錯誤,並為未來各種內容的更新做好平衡性準備。

開發團隊評估了至今為止玩家們的遊玩方向、道具持有情況以及各角色的平衡性,計劃為未來角色的多樣性和內容的擴展性調整平衡性。

平衡性調整將分為兩個階段進行。第一次調整將在13日透過「軍神的戰場」進行,第二次調整將透過「迪埃里繪畫更新」(百日紀念活動)進行。為了保護玩家們的道具價值和角色價值,開發團隊會盡量避免削弱,並仔細調整屬性間及角色間的相剋關係。

 

1) 吠陀騎士平衡性調整

[共同]

我們充分理解「使用近戰武器」的「吠陀騎士」相比於「使用遠程武器」的「吠陀騎士」,在PVE方面穩定性不足,且因怪物模式造成輸出損失,在PVP方面成為集中炮火目標等多方面需要改進的問題。

「使用近戰武器」的「吠陀騎士」的「屬性抵抗力」將提升為原來的40%。

「使用近戰武器」的「吠陀騎士」在奔跑時被擊中的僵直時間將調整為減少75%。

微調了「使用近戰武器」的「吠陀騎士」在迴避後更容易反擊的動作延遲。

 

[亞琳]

普通攻擊「陰影切割」的3→4連擊的延遲時間將減少,從而縮短整體普通攻擊所需的時間,並減少4連擊後的延遲時間,提升整體攻擊速度。

普通攻擊「陰影切割」的Z軸範圍(上下)將增加約14%,使其能更快速地攻擊更廣範圍的敵人。

普通技能「黑暗幻影」的發動條件,從“4次命中時額外傷害”放寬為“3次命中時額外傷害”,且傷害量從42%提升至63%。通過此調整,加強普通技能造成的傷害效果。

 

[愛德華]

使用特殊技能「懲罰時間」時,將額外賦予10%減少所受傷害的效果。這使您在使用特殊技能時能夠更大膽地進行遊戲。

使用特殊擴展技能「火焰傷口」後,將修改為能更快速地進行下一次攻擊。

 

[亞特里奇]

普通技能「滾動吧,豆包!」的爆炸位置經常偏離目標,導致很難集中傷害區域。現在豆包會變成召喚物,動作更加精細,小型怪物能更好地推開和聚集,大型怪物則不會偏離,並在接觸一定時間後爆炸。此外,和特殊技能「我的研究結果!」一樣,將附帶防禦力下降的減益效果。

 

[貝雷諾]

特殊技能「中毒轉移」的原地施展動作,經常使玩家在使用期間暴露於危險之中。由於需要在完成三連擊之前閃避,現在特殊技能的使用動作將修改為像以前一樣後退並發射,以減少風險。

 

[埃里亞爾]

使用特殊技能「馴鹿強弓」後,調整為能更快速地進行下一次攻擊。

 

[拉妮]

強力攻擊「正午的光束」的使用頻率較低,因此將其每次攻擊命中的傷害量提高至原來的25%。

 

[安德雷]

特殊技能「紅色支柱」的初次攻擊範圍較小,現在將修改為初次攻擊也能打擊同樣廣泛範圍的目標。

特殊擴展技能「燃燒吧!」因預期傷害值較低而未得到充分利用,現在將對受擊對象全體額外附加「燒傷」,並且燒傷會受到安德雷的持續傷害影響。

 

[岩科]

岩科的特殊技能「束縛完成!」的效果較低。因此,在四連擊時增加穿透效果(最多2次),並且所有被穿透的敵人都會受到束縛效果,以提升其效用。

 

[那彥]

那彥的恢復技能「精靈的祝福」效果和「海象朝氣」效果是根據那彥的生命值來決定恢復數值。然而,發現通過“料理”效果增加的生命值沒有被反映的錯誤,現已修正為“料理”效果也會反映在恢復量上。

 

[奈科]

奈科的專用武器「錯誤的愛」的效果「深淵之眼」具有生命值增加效果,而奈科的普通技能「駭人邪念之舞」和強力攻擊「死靈之手」的傷害量是基於生命值決定的。但是,「深淵之眼」效果未能增加奈科的普通技能和強力攻擊的傷害量,現已改進為奈科的傷害量也會隨之增加。

此外,召喚物羅德里克也會受到「深淵之眼」效果的影響,獲得生命值和傷害量增加效果。(但奈科通過「深淵之眼」效果獲得的生命值不會重複應用於羅德里克的生命值和傷害量。)

特殊擴展技能「黑暗懲罰」的傷害應隨著等級上升而增加,但發現羅德里克使用時未能套用這一增量的錯誤,現已修正為套用增量效果。

 

2) 屬性平衡性調整

[持續傷害(%)]

雖然基本上[持續傷害(%)]基本上會忽略防禦力,但不會受到攻擊力的影響。並且該選項僅限於戒指,使得擁有持續傷害的吠陀騎士效用不足。

現在,持續傷害將基於攻擊者的攻擊力計算。

另外,在屬性魔法附加項目中新增了持續傷害選項,讓玩家更容易獲得這些選項。

新的選項[出血傷害增加], [燒傷傷害增加], [觸電傷害增加], [中毒傷害增加]將分別添加到各屬性寶石中。

 

[出血傷害增加], [燒傷傷害增加], [觸電傷害增加], [中毒傷害增加] (追加時間: 6/13 13:45 UTC +8)

這些屬性可以通過製作血、火、雷、毒屬性的寶石來獲得,並且其基準值將高於[持續傷害(%)].

 

[受到的傷害比例(%)]

由於在項鍊上作為附加屬性的受傷比例減少的效率較低而實用性不高,因此我們將其最大值提升至36%。(追加時間 : 6/13 10:29 UTC+8)
 

[攻擊力增加(%)]

現有的「攻擊力增加(%)」選項僅影響[攻擊力],而不影響[屬性攻擊力]。因此,[屬性攻擊力增加]選項的效用並不高。為提高[屬性攻擊力增加]選項的效用,將修改為「攻擊力增加(%)」的效果適用於[攻擊力]和[屬性攻擊力]。

往後在考慮屬性進行戰略規劃將更加便利。

 

[絕對防禦]

現有的「防禦效率」選項將更名為「絕對防禦」選項。「絕對防禦」包含了現有的「防禦效率」和「最低防禦」效果。

 

[防禦效率]:現有效果保持不變,防禦時消耗的體力減少,恢復的吠陀之氣量增加。最多仍適用至80.0%。防禦中受到傷害時,根據「絕對防禦」數值減少消耗的體力量,並增加恢復的吠陀之氣量。

 

[最低防禦]:即使不在防禦中,也能保證自身的「最低防禦」數值等於「絕對防禦」數值的一定百分比。此效果僅在超過自身「最低防禦」的防禦無視攻擊中生效。即使超過「防禦效率」數值的最大值80%,該效果仍然有效,但在接近80%時效果會逐漸降低。當「絕對防禦」為10%時,將有約28%的最低防禦數值。

 

例1) [絕對防禦(10%)] = [防禦效率(10%)]+[最低防禦(28%)]

例2) [絕對防禦(80%)] = [防禦效率(80%)]+[最低防禦(40%)]

例3) [絕對防禦(200%)] = [防禦效率(80%)]+[最低防禦(51%)]

 

這些數值可以在角色的詳細資訊窗中查看。

此外,這些選項值也將適用於新遊戲內容中的怪物和BOSS。

 

[LV up 效果]

技能等級可提升至最高10級,並隨著達成的緣份而增加額外等級。目前,正常適用的等級上限為11級,但從12級開始,適用的數值低於顯示的數值。這一錯誤已被修正,現在將正確反映顯示的數值。

 

[緊急迴避]

為了提供更動態的戰鬥體驗,將強化所有英雄的「緊急迴避」功能。現有的「緊急迴避」只能在兩次僵直後使用,而在新規則下,當角色被吸入並受到阻礙移動的技能影響超過一定時間時,也可使用「緊急迴避」。

 

[抗性強化]

當角色因敵人的強力攻擊而觸發抗性時,將從同一屬性的吸入並阻礙移動的技能中受到一定程度的保護。

 

[自動戰鬥時使用強擊]

許多擅長強擊的騎士在自動戰鬥時未能使用強擊,導致他們無法充分發揮能力。現在在自動戰鬥時也會使用強擊。

此次平衡調整中,我們準備了[騎士的忘卻]和[武具的忘卻]道具。這些道具分別用於重置吠陀騎士和武具的成長,並可獲得成長過程中使用的資源和材料道具。

為了幫助大家培養新的吠陀騎士,將會發放這些道具給所有玩家各一個。 

 

[騎士的忘卻]

騎士等級和技能等級將重置為Lv.1,並返還成長過程中使用的資源。

 

[武具的忘卻]

武器等級將重置為Lv.1,並返還成長過程中使用的資源。

* 騎士的緣份、武器冶煉階段、已製作的插槽、已裝備的寶石和附魔資訊將不會被重置。

* 「騎士的忘卻」和「武具的忘卻」道具將存放在[背包 - 貴重品]頁籤中。

* 按下使用按鈕時,可以查看可重置的騎士/武器列表以及返還的材料道具。

* 按下重置按鈕後,選擇的騎士/武器的成長將立即被重置,並且消耗的重置道具和成長狀態將無法恢復至原狀,請慎重決定後使用。

 

以上是將於13日更新的吠陀騎士及道具屬性平衡性介紹。由於平衡性調整不可避免,我們再次致以歉意。即將更新的「軍神的戰場」將加入更多豐富的內容,我們將盡最大努力確保角色和道具的平衡性,並提供更加穩定的運營服務。

 

謝謝。

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