各位書的主人, 大家好。
這裡是《星之後裔 : Knights of Veda》的開發團隊。
親愛的書的主人們是否正愉快地遊玩《星之後裔 : Knights of Veda》的第二季呢?
再次感謝各位書的主人熱情參與各種活動並與我們分享遊戲體驗。
在上次的開發者訪談中,我們首次與大家分享了開發者的故事,
透過設定設計組和概念美術部門角色組負責人的故事,
向大家介紹了《星之後裔 : Knights of Veda》迷人的角色和世界觀的誕生背景。
感謝大家對第一篇訪談的熱烈討論及關注,
未來我們也將繼續為大家揭曉各個團隊負責人的故事,
拉近大家與《星之後裔 : Knights of Veda》的距離。
11月28日的更新中,除了新亮相的吠陀騎士「亞瑟蘭」外,
也為大家帶來了第二季重要內容之一的「天界試煉」。
「天界試煉」是承接「試煉之塔」的高難度PvE內容,旨在為眾多書的主人帶來挑戰的樂趣,
在本次訪談中,我們邀請到負責策畫這個精彩企劃之內容設計部門的S大大,
來分享「天界試煉」的策劃過程、獎勵設計的考量等多方面的故事。
Q. 您好,還請先做個自我介紹。
S大大 :
大家好,我是內容設計組的S。
負責《星之後裔 : Knights of Veda》系統和內容的策劃以及獎勵設計。
Q:在策劃這次推出的「天界試煉」時,最重視的部分是什麼?
S大大 :
簡單來說,就是「策略性戰鬥」。
在「天界試煉」中,每一層都設有不同且特殊的規則,書的主人們每次都會面臨新的挑戰課題。
舉例來說,某些層可能會強化或限制特定吠陀騎士的能力,其他層可能會出現擁有特殊能力的敵人,
我們考慮了許多方面的事項,以確保書的主人們能夠感受到根據每層特殊規則制定攻略的樂趣和成就感。
天界試煉的策畫及追求的目的為個人挑戰型內容,而非競爭性內容,
希望天界試煉能夠讓成為書的主人們在充分成長後,慢慢享受其樂趣的內容。
我們會努力為所有書的主人提供公平的獎勵,並在每次通關時給予成就感。
Q. 「試煉之塔」結束後,新開始的「天界試煉」與之前的內容有什麼不同嗎?
S大大 :
試煉之塔起初是為了提供挑戰和成就感而設計的,但隨著持續更新,
當初設計的意圖逐漸淡化,漸漸演變為重複性的任務,對此我們感到非常遺憾,
為了改善這個問題,我們策畫了「天界試煉」。
新開始的「天界試煉」不再是簡單、重複遊玩的內容,
而是需要書的主人們帶著挑戰意志力,克服困難一層一層闖關才能完成的內容。
期望書的主人們能夠根據每層的特性制定新的策略並挑戰,從而更加投入和享受遊戲。
Q. 「天界試煉」的特點是無盡延伸的層數,
如何確保書的主人在不斷的挑戰中不會感到無聊呢?
S大大 :
延續前面的回答,我們在天界試煉中努力融入了多樣的攻略及策略,
考量到每個吠陀騎士的技能和組合,針對如何在各種戰鬥情況下有效運用的問題上進行深入的考量。
不僅是常用的主力吠陀騎士,我們也為相對較少使用的騎士賦予了新的角色定位和戰略運用方案,
以提升整體的戰略性。
此外,也考慮到了成功完成困難挑戰時應獲得相應的獎勵的部分,
因此設定了首次通關特定區間層數的書的主人將被銘刻為該層的「最初征服者」的規則,
所有玩家都可以最初征服者的名義領取獎勵。
不僅如此,我們還準備了新的特殊獎勵道具,期望大家能夠獲得更加有趣的遊戲體驗。
Q. 這個問題與「天界的試煉」無關。
《星之後裔 : Knights of Veda》中有各種PvE和PvP的玩法,S大大最喜歡哪個內容呢?
S大大 :
最近我最喜歡的遊戲內容是「魔獸前線」。
記得剛更新時,因為只進行一週而感到非常可惜,
但現在延長了進行期間,增益和減益效果的類型也更加多樣化,感覺越來越有趣了。
個人認為「魔獸前線」最大的樂趣在於根據出現的BOSS、增益和減益效果,
攻略方法會有所不同。雖然不是PvP,但能與其他書的主人競爭也是讓遊戲更有趣的因素,
正是這種競爭元素讓人更加投入,也更有挑戰性。
未來如果還有人問到我喜歡的內容,「魔獸前線」一定會是其中之一。
Q. 最後,第二季更新後還會持續新增和翻新許多遊戲內容,
能否透露一下未來主要新增內容的線索?
S大大 :
我們正在開發能激發書的主人挑戰意志且更有趣的內容。
目前正在積極準備諸如需要透過各種策略或編排出戰組合,
並合作攻略之高難度的副本,或是挑戰巨大且強大的BOSS並與其他書的主人競爭等的遊戲內容,
還請書的主人們持續關注現有內容以及未來即將推出的內容。
書的主人們主要從哪裡獲取《星之後裔 : Knights of Veda》的資訊和更新公告呢?
雖然在官方的Discord中能夠確認到遊戲相關的資訊,
但能夠最快且最準確地獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲相關所有資訊的地方,
就不能提到官方網站啦!
為了提供更豐富的資訊和書的主人們能夠更加便利的確認遊戲資訊,
官方網站也在第2季更新時進行了改版。
那麼,接下來就讓我們透過與UI設計部門的呱呱副組長的訪談,
了解改版的官方網站如何更好地展現《星之後裔 : Knights of Veda》的魅力,
以及透過這些變化能夠為書的主人們提供什麼資訊吧。
Q. 您好,還請先做個自我介紹。
呱呱副組長 :
大家好,很榮幸能夠透過訪談向書的主人們問好。
我是負責遊戲UI設計和行銷設計的UI設計組副組長呱呱。
Q. 副組長從《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的初期階段就參與了設計,
網站透過暗色調背景和華麗的美術很好地反映了遊戲的黑暗奇幻主題氛圍。
在官方網站設計的初期規劃階段,為了在視覺上呈現與遊戲相符的氛圍,最重視的因素是什麼?
呱呱副組長 :
在設計《星之後裔 : Knights of Veda》的官方網站時,
我最常思考的是「書的主人們希望在官方網站而非社群平台中看到什麼內容」。
因此,我希望能夠製作一個能夠方便地查看遊戲各種資訊,
同時讓人感受到《星之後裔 : Knights of Veda》的遊戲氛圍的官方網站。
從設計角度來看,《星之後裔 : Knights of Veda》的美術細節非常豐富,品質非常高,
也因如此,僅在小小的遊戲畫面欣賞《星之後裔 : Knights of Veda》的美術有點可惜。
所以我想用更大的圖像展示遊戲中的美術。
但由於美術的密度過高,在其他設計元素上使用了簡潔的點、線、面來平衡設計,
但如果使用過於簡化的設計,可能會與密度高的美術形成對比,看起來完成度較低,
所以設計重點是在兩者之間找到平衡。
Q. 隨著第2季更新,網站也進行了改版,這次改版的主要目標是什麼?
有什麼特別希望書的主人注意的部分嗎?
呱呱副組長 :
《星之後裔 : Knights of Veda》在第2季的更新中,
除了為大家帶來了全新的故事,也為大家帶來了新的吠陀騎士、遺物以及怪物,
為了配合遊戲的更新,官方網站為增加更多元的資訊也進行了改版。
為了讓現有和新加入的書的主人都能更加投入到《星之後裔 : Knights of Veda》的世界觀中,
我們將原本歸類為[其他勢力]的吠陀騎士按照所屬的勢力進行了重新分類,整理了角色間的關係,
並在[諾亞的地圖]中分離了新舊冒險地區。
希望大家能在官方網站中配合圖片瀏覽,更加便利地查看遊戲中錯過的資訊和重點。
Q. 請問有在玩《星之後裔 : Knights of Veda》嗎?
如果有,遊戲的體驗對官方網站設計有幫助嗎?
呱呱副組長 :
當然有玩! 雖然默不作聲,但我是對遊戲非常熱衷的玩家。
對我來說,反而是在設計角色介紹時了解到的每個角色的屬性、專屬武器、技能等資訊,
在玩遊戲時給了我了不小的幫助。
Q. 除了這次配合第2季內容所新增的功能和設計元素外,
未來還有想添加的功能或想改進的地方嗎?
呱呱副組長 :
不知道還有沒有書的主人記得,
在FGT公開的預告網站中,傳說等級的角色都有各自的動態效果。
在推出《星之後裔 : Knights of Veda》及改版為現在的官方網站時,
都因為各種原因刪除了角色動態效果,只展示靜態圖像,對此我感到有些遺憾。
我希望能展示更多《星之後裔 : Knights of Veda》的豐富的美術,
此外,如果可能的話,我們正在考慮添加每日更新的用戶戰鬥力排行榜等方案,
以活躍官方網站。
Q. 最後,作為設計師,
最想對造訪《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站的書的主人們說些什麼呢?
呱呱副組長 :
首先,我想感謝書的主人們對《星之後裔 : Knights of Veda》的喜愛,
同時也非常感謝大家能夠造訪官方網站。
希望官方網站能成為書的主人獲取《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲各種資訊的遊樂場。
未來也請多多關注。謝謝!
在今天的訪談中,
我們透過天界的試煉內容策劃者和《星之後裔 : Knights of Veda》官方網站設計師的故事,
了解了《星之後裔 : Knights of Veda》遊戲製作的幕後故事。
「天界試煉」將會書的主人們帶來新的挑戰和更深層戰鬥體驗,並不斷進化,
同時,官方網站設計師隨著在第2季的更新,為大家呈現了更直觀和吸引人的網站設計,
以便書的主人們能夠更便利地獲取遊戲資訊、享受遊戲。
非常感謝所有喜愛和支持《星之後裔 : Knights of Veda》的書的主人,
各位寶貴的反饋和持續的關注是開發團隊前進的巨大動力。
未來我們將繼續為大家呈現更有趣、愉快的內容,努力不負書的主人們的期待。
期待在下次更新中以更精彩的面貌與大家相見。謝謝!