大家好,我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。
雖然透過本次直播與韓國玩家們見面了,但非常遺憾無法與一直以來熱情地給予我們支持的全球玩家們相聚。
作為首次直播,我們與玩家們進行了真誠的對話,現在想透過書面公告的方式,向全球玩家們分享直播中所公開的內容與問答說明。
透過本次直播,讓開發團隊聽到了許多我們未曾想過的寶貴意見。
身為總監,恕我無法獨自決定所有事情,因此我和開發團隊一起重新確認並仔細探討各位所提出的建議,
接下來將為大家說明開發團隊可以明確回答的內容,以及關於更新時程的具體細節。
■ 《星之後裔 : Knights of Veda》未來更新日程
■ 《星之後裔 : Knights of Veda》 總監直播Q&A
| 星之召喚
Q. 自從亞瑟蘭更新後,消失的第1季精選總動員星之召喚,是不是從今起再也無法進行了?
- 於12月26日的更新中,包含「冰鋒女王 萊娜拉」在內的「第1季5星精選吠陀騎士」總動員活動將常駐進行,屆時全部皆能進行召喚。
Q. 從亞瑟蘭的星之召喚開始就沒有保底機制了,未來復刻的角色也會沒有保底嗎?
想知道針對已經考慮保底而課金的玩家,有沒有相關的補償計畫?
- 包含「萊娜拉」在內的「第1季精選5星吠陀騎士」常駐活動將會保留保底機制。
並且每進行300次即可從常駐精選活動的吠陀騎士中自選一位的額外獎勵系統也會保留。
Q. 常駐星之召喚是否計畫加入更多吠陀騎士?
- 若在常駐星之召喚中加入更多吠陀騎士,會讓現有的吠陀騎士更難獲得,因此目前將會維持現狀。
不過,我們預計會讓第1季精選吠陀騎士更加容易獲得,也會提高常駐星之召喚的機率。待具體方向和計畫確定後,會再和大家說明。
Q. 包含「萊娜拉」的「第1季5星精選吠陀騎士」加入常駐星之召喚後,埃西德/光輪是否也都會出現?
- 埃西德/光輪皆會一併登場。
Q. 常駐專用武器是否有提升的計畫?
- 我們有計畫提升常駐專用武器。
然而,考慮到改善過程中若現有的選項內容有所改變,可能會讓偏好原有選項的玩家感到不滿,因此我們正在準備讓玩家可以選擇保留現有選項或使用新選項的方式。
具體的內容和更新時程,待確定後會再與大家分享。
| 吠陀騎士
Q. 火屬性攻擊只有「愛德華」,12月更新的「阿奈絲」是治癒角色讓人感到很可惜。
- 阿奈絲雖是治癒定位,但也具有不錯的攻擊能力。
而且她擁有其他治癒角色所沒有的「治癒傷口」功能,在天界試煉等難度提升的內容中,可以透過治癒傷口以維持隊伍的持續作戰能力。
Q. 碧琪的性能在所有內容中皆有壓倒性的優勢,令人擔心遊戲平衡性。是否有計畫調整?
- 預計將不會降低碧琪的性能。
但是,預計會讓其他吠陀騎士在不同內容中也能發揮不亞於碧琪的增益/性能。
我們的目標是讓所有騎士都能在內容中發揮各自的作用,請耐心等待我們逐步改善。
Q. 能否透露有哪些4星吠陀騎士在升級為傳說級別後值得期待?
- 所有4星吠陀騎士性能都會變得更好,特別是在劇情中佔有重要地位的雷恩、岩科、拉妮、奧力克預計將會明顯提升。
我們也計畫將提升5星吠陀騎士,目標是讓所有騎士都能被充分地運用。
Q. 緣分7的歐羅拉的範圍無法擴展且只能直射很不便。是否有計畫改善?
- 我們也注意到這個問題,並且正在規劃提升。
不只是歐羅拉,對於所有被低估的騎士們,都有在考慮整體性的提升。
Q. 請告知雙屬性吠陀騎士的推出計畫。
- 一週年更新預計將推出「懷特赫爾」,作為首位雷/光雙屬性攻擊角色。
Q. 亞瑟蘭的固定傷害很高,是否計畫推出足以抵擋的角色?
- 固定傷害的上限並不高,隨著未來整體數值提升,亞瑟蘭的價值自然會下降。反而我們會考慮在價值下降時進行提升。
Q. 懷疑亞瑟蘭的精力值有錯誤。
- 我們確認到緣分1的特殊技能[荒天落錘]的持續地震效果在亞瑟蘭被替換進場時,精力值未正確套用的錯誤。
這個問題不會在部隊戰鬥中發生,也將在12月更新時進行修正。
Q. 是否計畫推出無屬性吠陀騎士?
- 由於無屬性角色可將能成為全能無敵角色,因此目前並沒有這樣的計畫。
Q. 很好奇為什麼訓練場部隊戰鬥時,所選擇的吠陀騎士傷害輸出會更高?
- 這是因為所選擇的吠陀騎士和其他吠陀騎士在AI的使用上存在差異,
所選的吠陀騎士使用的是一般AI,而其他騎士則使用競技場中的Bot AI。
為了使在競技場中手動操作的玩家遇到AI時能有適當的難度,我們設定了AI 使用技能時會有一定的延遲時間,這就導致了傷害輸出的差異。
在12 月的更新中,我們預計將修改訓練場的設定,讓所有騎士使用相同的AI,以消除傷害輸出的差異。
| 內容
Q. 想知道是否計畫推出公會戰、協力Boss戰等多人模式相關內容?
- 12月更新將推出的全新內容「深淵夢魘」,可以享受多人同行遊玩。
雖然能單人亦能通關,但在多人同行遊玩時,可以更有效率地破關,實際難度也會有所下將,因此我們期待能夠活化多人遊玩模式。
Q. 無課金玩家在特定時間後,就只能重複式進行相同的內容,希望能增加一些RPG元素。
- 我們正在積極籌備和規劃新內容,
希望12月更新的「深淵夢魘」能夠滿足大家對新內容的渴望。
Q. 天界試煉太難了。
- 這是為了避免從低層開始無限重複通關的感覺而設計的。
不過,每當天界試煉或迪埃里的繪畫新增後續關卡時,我們都會適當調整前期的難度。
Q. 迪埃里的繪畫所需遊玩時間太長,30層以上的難度太高,希望能進行調整。
- 1月更新將進行層數擴充和難度調整。
12月更新的「深淵夢魘」內容中可獲得「女神的防具」,穿戴後可以補強生存力,預計能降低攻略難度。
此外,12月更新也會降低低層的難度,讓更多玩家能進行挑戰。
Q. 迪埃里的繪畫中的神話級別飾品掉落率似乎很低。
- 12月更新將會把神話級別飾品掉落率從10%提升至15%。
另外也會新增掃蕩功能,並改善為可以從失敗的樓層直接開始,讓獲得神話級別飾品變得更加容易。
Q. 「軍神的戰場」內容中被迫必須使用奈科和奧力克。想知道是否有改版的計畫?
- 考慮到有書的主人為了「軍神的戰場」培養了奈科和奧力克,因此不會立即修改。
就如同「軍神的戰場」至今出現過許多不同的主流配置變化,我們期待未來會出現超越奈科/奧力克的主流配置。我們的方向並不是人為降低現有的配置,而是希望透過其他角色組合超越現有配置,持續創造新的配置組合。
| 道具
Q. 資源種類太多,導致入門門檻和遊戲疲勞度高。想知道是否有計劃增加新的成長元素?
- 我們也意識到了成長所需資源較多的問題,為降低獲取難度,正計畫於各內容中增加「掃蕩系統」。
雖然未放入更新計畫表中,但我們計劃最遲在一週年前,透過更新新增自動重複進行副本的系統。
Q. 鞋子不足,並請增加金幣和星石的獲取途徑。
- 雖然我們持續透過活動等方式增加獎勵量,但認知到對於積極遊玩的玩家來說仍然不足,
我們會持續監控並改進,以確保玩家能順利享受內容。
但關於鞋子,增加獲取量會影響遊戲時間和角色整體成長,需要多方面考慮,還請諒解。
Q. 遺物開花道具價格太高了。
- 對於遊戲來說遺物是核心且最高級的內容,因此我認為改變一個選項具有其相當大的價值,
並且考慮到已購買的玩家,目前難以直接降價,我們將會考慮改進方案。
| 系統
Q: 請改善附魔系統,讓玩家能選擇原先的選項或新選項。
- 感謝您的建議。
我們預計將在1月23日的更新中,於附魔系統中新增類似於遺物開花系統可保留原有選項功能。
| 其他
Q. 新地圖和劇情大約多久更新一次?
- 第二季的劇情預計還會有三次更新。
劇情走向和內容已確定,目前正在進行細節和動畫製作,我們會努力帶來有趣的劇情更新。
Q: 更新週期太長,公告發佈的時間太晚了。
- 由於是全球性的服務,準備官方公告需要較長時間,我們會努力透過社群平台更頻繁地提供簡要資訊。
Q: 第一季的暗黑風格消失了,有計劃回歸原來的風格或改進畫風嗎?
- 我們正努力調整以達到與第一季相同的畫風,
但已推出的角色比起統一畫風,我們考慮透過服裝或外觀等方式解決。
Q: 有計劃在遊戲內或YouTube等平台新增劇情重播功能嗎?
- 遊戲內的日誌圖鑑系統可重看劇情過場動畫。
但考慮到僅靠過場動畫可能難以充分理解劇情,我們會探討公開完整劇情的方法。
Q: 有計劃進行聯名活動嗎?
- 我們有考慮與《星之後裔:Knights of Veda》風格相符的作品進行聯名。
比起擁有高人氣的IP,我們希望選擇能夠與遊戲產生共鳴的IP,為玩家帶來新樂趣的作品。
但因聯名消息難以提前公布,若決定後將會盡快告知。
Q: 隨著不斷更新,感覺優化做得不太好。有改進計劃嗎?
- 每次更新我們都在努力改善優化,但這確實是個艱難的工作,
我們會盡力改進,以創造穩定的遊戲環境。
Q: 共頻率獎勵感覺太少了,希望能夠改善。
- 我們非常重視提升共頻率的獎勵,並認同獎勵比起達成的難度不足的意見,
我們預計將在2025年1月23日的更新中進行改善,新增緣份的結晶作為獎勵。
Q: 如何再次購買短袍?
- 目前在競技場商店中可購買之前賽季的短袍,
但考慮到公平性,我們會在三個賽季後再開始進行販售。
希望以上的問答內容能夠解答書的主人們心中的疑惑,
除了官方公告外,我們也會透過社群平台與書的主人們進行溝通。
我們會持續傾聽各方意見,努力製作出更加有趣的遊戲。
謝謝!