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いかがでしょうか?

シーズン2、開発チームインタビュー②

24.12.04



こんにちは、『星になれ ヴェーダの騎士たち』の開発チームです。 

皆さま、『星になれ』のシーズン2はお楽しみいただけていますか?
様々なイベントにご参加いただき、プレイ経験を語ってくださる皆さまに改めてお礼申し上げます。
 
前回、初めての開発チームインタビューでは設定デザインチームとコンセプトアート室の開発メンバーから『星になれ』の魅力的なキャラクターや世界観の誕生秘話を紹介しました。
開発チームインタビューをご覧いただいた方、誠にありがとうございました。
今後も『星になれ』をより身近に感じていただけるよう、幅広く開発メンバーからのお話をご紹介していきます。

11月28日(木)のアップデートでは、新ヴェーダの騎士「アスラン」の他にも、シーズン2の大きなコンテンツの1つである「天界の試練」を公開いたしました。
「天界の試練」は「試練の塔」から進化した、皆さまに挑戦の楽しさを提供できる高難易度PvEコンテンツです。

今回のインタビューでは、このコンテンツを企画したコンテンツデザインチームのSさんに「天界の試練」の企画の背景や、報酬バランスに関する悩みなど、紹介してもらいます。



Q. こんにちは。自己紹介をお願いします。
S: 
こんにちは、コンテンツデザインチームSです。
『星になれ』のシステムおよびコンテンツの企画と、報酬の設計を担当しています。
 
Q. 今回の「天界の試練」を企画するにあたり、最も重視した点は何ですか?
S: 

一言で言うと、「戦略的な戦闘」でしょうか。
「天界の試練」は、それぞれの階に様々な特殊ルールが設けられ、皆さまは毎回新しいチャレンジ目標に直面することになります。
例えば、ある階層では特定のヴェーダの騎士の能力が強化、または制限され、別の階では特別な能力を持つ敵が登場することもあります。
このように、それぞれの階に設定された特殊なルールに合わせて攻略を進める楽しさと達成感を得られるように、工夫を重ねました。
「天界の試練」は、競争コンテンツというより、個人の挑戦型のコンテンツを目指しています。
時間をかけて強化を行い、ゆっくり楽しめるコンテンツにしたいと思っています。
すべての方に公平な報酬を提供し、各階をクリアするたびに達成感を与えられるよう、努力してまいります。

Q. 「試練の塔」が終了し、新たに始まった「天界の試練」ですが、既存の「試練の塔」との違いはありますか?
S:

「試練の塔」は挑戦と達成の楽しさを提供する目的で企画されましたが、様々なコンテンツのアップデートにより当初の企画意図が薄れ、現在はただ繰り返すだけの課題になってしまっていました。
このような問題を改善するために、新しく始まる「天界の試練」は、単純な繰り返しプレイではなく、各階を何度もぶつかって乗り越えなければならないコンテンツとして差別化を図りました。
それぞれの階層で毎回新しい戦略を立てて挑戦することを、皆さまにお楽しみいただけると幸いです。

Q. 「天界の試練」は無限に続く階層が特徴のコンテンツですが、プレイヤーが退屈を感じないように考慮したことはありますか?
S:

先ほどの質問の回答と繋がりますが、できるかぎりの多様な攻略や戦略を取り入れるようにがんばりました。
それぞれのヴェーダの騎士が持つスキルと組み合わせを、様々な戦闘状況でいかに活用できるかを深く考え、これまでよく使われていたヴェーダの騎士だけでなく、
比較的使われなかったヴェーダの騎士にも新たな役割と戦略的な使い方を付与し、全体的な略性をさらに高めました。
また、難しい挑戦に成功したら、それに見合った報酬が必要だと考えています。
特定の階を最初にクリアしたプレイヤーは、そのフロアの「最初の征服者」として名を刻み、すべてのプレイヤーは「最初の征服者」からの報酬を受け取ることができます。
また、クリア報酬の中には、これまでなかった特別なアイテムも用意しているので、ぜひお楽しみください。

Q. 「天界の試練」とは関係のない質問になりますが、『星になれ』の様々なPvEとPvPコンテンツの中で、Sさんがもっとも楽しんだコンテンツは何ですか?
S:

最近は「魔獣討伐戦」を楽しくプレイしています。実装直後は1週間しかプレイできず残念に思いましたが、今はプレイ期間が長くなり、バフやデバフの種類も増え、ますます楽しくなってきたと感じています。
個人的に「魔獣討伐戦」の一番の楽しさは、登場するボスやバフ、デバフによって攻略方法が変わるところだと思います。
また、PvPではありませんが、他のプレイヤーと競争できるというところも楽しさを倍増させる要素だと思います。
競争要素があることで、より没頭し、挑戦を楽しむきっかけになります。
これからも好きなコンテンツを挙げるなら、「魔獣討伐戦」は外せないと思います。

Q. 最後に、シーズン2アップデート以降も引き続き多くのコンテンツが新しく追加され、リニューアルされる予定ですが、今後追加される主なコンテンツのヒントを教えてください。
S: 

さらにプレイヤーの皆さまの挑戦意識を刺激し、楽しむことができるコンテンツを開発したいと考えています。
例えば、難易度の高いダンジョンを様々な戦略やパーティープレイで攻略したり、巨大で強力なボスに挑戦して他のプレイヤーと競争できたりするようなコンテンツを一生懸命準備しています。
既存のコンテンツとともに、今後更新されるコンテンツにもご期待ください。



皆さまは、『星になれ』に関する情報やアップデートの告知などをどこで確認していますか?
公式X(Twitter)やDiscordなど、様々なチャンネルで発信していますが、『星になれ』に関するすべてを最も早く、最も正確に確認できるチャンネルはなんといっても公式サイトです。
そんな公式サイトですが、シーズン2アップデートとともにリニューアルされました。
より豊富な情報と直感的なインターフェイスを提供するために磨きがかかった公式サイト!
新しくなったサイトによる『星になれ』の魅せ方や、リニューアルによって追加された情報など、UIデザインチームのケロケロサブリーダーからお話を聞いてみたいと思います。

Q. こんにちは。自己紹介をお願いします。
ケロケロサブリーダー:

はじめまして、このような機会をいただけて光栄です。ゲームUIデザインとマーケティングデザインを担当しているUIデザインチームのサブリーダー、ケロケロです。

Q. ケロケロさんは『星になれ』公式サイトの初期段階から直接デザインに参加されていますね。
『星になれ』の公式サイトはダークファンタジーをテーマにしたダークな色味の背景と華やかなイラストでゲームの雰囲気をよく反映していますが、
このような雰囲気を視覚的に表現するために、サイトデザインの初期企画段階で最も重要視した要素は何ですか?


ケロケロサブリーダー:
『星になれ』の公式サイトを企画するにあたり、一番悩んだのは「プレイヤーの皆さまがコミュニティではなく、公式サイトで見たいコンテンツって何だろう」ということでした。
ゲームで展開されている情報を一目で見ることができ、さらに『星になれ』持つゲームの雰囲気を感じてもらえるようにしたいと思いました。
デザイン的には、『星になれ』の原画は、細かいテクスチャまでこだわっているので非常にクオリティが高いです。
個人的に、小さなゲーム画面だけで『星になれ』のアートワークを見るのはもったいないと思いました。そこで、原画をより大きな解像度でお見せしたいと思いました。

また、原画の密度が高いため、それ以外のデザイン要素は簡潔な点、線、面を利用してデザインすることでバランスを取りました。
あまりにもシンプルなデザインを使用すると、密度の高い原画と対比して完成度が下がってしまう可能性があるため、そのバランスを取ることにデザイン上の重点を置きました。



Q. シーズン2のアップデートと同時にサイトのリニューアルも行われましたが、今回のリニューアルの主な目的は何ですか?
また、皆さまに特に注目してほしいところはありますか?

ケロケロサブリーダー:

今回のアップデートでは『星になれ』のリリース以来、初めて新しいストーリーが公開されました。それに伴い、新たなヴェーダの騎士や遺物、モンスターが公開されました。
もちろん、公式サイトにも様々な情報が追加されました。

また、新しく本の所有者になった方々にも『星になれ』の世界観にハマっていただきたいと思い、これまで「その他の勢力」として公開されていたヴェーダの騎士をさらに区別し、利害関係をまとめました。
また、「ノアの地図」も既存の冒険エリアと新規の冒険エリアを分離しました。
ゲーム内で見逃した情報やまとまった情報を公式サイトで画像とともに簡単に確認していただきたいと思います。

Q. ご自身でも『星になれ』をプレイされますか?
もしプレイしているのであれば、サイトのデザインにおいて、ゲームプレイの経験は役に立ちましたか?
ケロケロサブリーダー:

はい! ひっそりと一生懸命ゲームを楽しんでいるプレイヤーです。
どちらかというと、キャラクター紹介をデザインする際に知り得た各キャラクターの属性、おすすめ武器、スキルなどの情報が、ゲームプレイをする際にとても役に立ちました。

Q. シーズン2のリニューアルで追加された新機能やデザイン以外に、今後追加していきたい機能や改善点はありますか?
ケロケロサブリーダー:

もしかしたら覚えていらっしゃる方もいると思いますが、βテストのとき公開したティーザーサイトで、★5のヴェーダの騎士にはそれぞれ固有のモーションがありました。
『星になれ』のリリースに合わせて現在の公式サイトに改修した際、様々な理由でキャラクターのモーションを削除し、イラストだけをお見せしていて残念に思います。
そういった部分も含め、もっと『星になれ』の様々なアートワークを公開していきたいと思います。
また、可能であれば、毎日更新されるプレイヤーの戦闘力ランキングなど、公式サイトの新しい楽しみ方を検討したいと思います。
 
Q. 最後に、『星になれ』のサイトを訪れるプレイヤーに向けて、デザイナーとして一番伝えたいメッセージがあるとしたら?
ケロケロサブリーダー:

まずは、『星になれ』をご愛顧いただき、公式サイトもご覧いただきありがとうございます。皆さまとって、公式サイトが『星になれ』の様々な情報を楽しむことができる憩いの場になってくれたら嬉しいです。
今後ともよろしくお願いいたします。ありがとうございました!


今回のインタビューでは、「天界の試練」のコンテンツプランナーおよび『星になれ』のサイトデザイナーから、『星になれ』の制作秘話と裏話を紹介しました。
「天界の試練」はプレイヤーに新たな挑戦と奥行きのある戦闘体験を提供し、常に進化を続けています。
また、シーズン2リニューアルに伴い、より直感的かつ魅力的なサイトデザインを披露したデザイナーの努力のおかげで、皆さまがゲームに関する情報を手に入れ、より楽しめるようになっています。

改めて、『星になれ』を応援してくださるすべての方々に深く感謝します。
皆さまの貴重なフィードバックと関心が開発チームにとって大きな原動力になります。
これからも楽しいコンテンツを提供し、期待に応えられるよう最善を尽くします。

引き続き『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

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