您好,我們是星之後裔 : Knights of Veda的開發團隊。
這次,我們發現了一些吠陀騎士中開發團隊未預期的錯誤,因此進行了修正。對於發佈前未能發現的問題,我們深表歉意,並將關於錯誤修正的事宜通知大家。
- 吠陀騎士「馬泰爾」的特殊技能效果未顯示的問題已修正。
- 吠陀騎士「薩爾卡」特殊技能中,地面效果跟對象的狀態無關,均造成100%僵直的錯誤已修正。
- 吠陀騎士「奧力克」的特殊技能中,被擊中敵人的倒地時間從4秒調整為2.5秒以平衡遊戲。
- 吠陀騎士「阿爾多雷」的第1次穿透次數為1次的問題已修正。
- 吠陀騎士「阿爾伯特」的特殊技能擊中時,不論目標狀態均造成100%僵直的錯誤已修正。
在「星之後裔 : Knights of Veda」的動作系統中,僵直(反應)是由各武器類型*各技能所決定的[妨害力]導致的,當所有怪物或吠陀騎士的[强韌]都被消耗完時,會進入僵直(反應或在boss的情況下是昏迷)狀態。
這[妨害力]和[强韌]被非常細致地調整,並且根據所採取的行動,因[妨害力]而受到的[强韌]損害也會有所不同。
這次「薩爾卡」和「阿爾伯特」的特殊技能中,部分擊中造成100%硬直的問題,是因為boss模式等使用的[強制硬直]功能,未將為了測試所設定的在吠陀騎士數據恢復成正常設定所造成,因此在測試過程中未被發現,而是在遊戲營運過程中發現。如果保留,將會在PVP中導致可以取消對方玩家的特殊技能的嚴重問題,因此不得不迅速進行了修正。
此外,所有遠程騎士的首次攻擊,共同設定為首次攻擊並無貫通,但「阿爾多雷」的普通攻擊第一箭設置錯誤,目前在PVP中,如果所有攻擊都命中,「奧利克」的特殊技能會導致比預期更長的倒地時間,這也一同進行了平衡調整。
我們認為,在更新時按計劃讓吠陀騎士正常運作,保持所有騎士的價值被維持和保護,是對玩家們的承諾和原則。
但是,如果存在以下情況,我們將盡可能盡快進行調整。
- 非開發團隊預期中的的明顯設定錯誤,我們將積極分享內容並進行修正。
- 此外,如果發現許多玩家可能會經歷不便或不公平的平衡問題,並開發團隊也深感同感的嚴重問題,我們將立即進行調整
- 對於其他情況,我們將通過適當的溝通渠道與玩家進行充分討論,在經過一定期限的公告後進行調整。
對於吠陀騎士無法正常運作,造成您的遊戲體驗不便,我們深表歉意。懷著歉意,我們計劃在4/11(周四)維護後,透過過郵件向所有書的主人發放200顆星石作為補償。
* 您可以在4/17(三) 22:59之前領取。
再次向您表示歉意。
謝謝。