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全球首次公開測試之後的改善方向說明

23.11.02

大家好,我是星之後裔 : Knights of Veda的總監金永模。


透過此次機會,再次向參與 「全球首次公開測試(F.G.B.T.)」,以及提供各種寶貴意見的各位表達誠摰的感謝之意。
各位的意見,不止對『星之後裔 : Knights of Veda』,對於製作星之後裔 : Knights of Veda的我們來說,都是刺激我們前進的原動力。


開發團隊確認了全球首次測試期間的問卷調查結果與討論版、SNS等的意見,並以各位進行遊戲後的數據為基礎,正在詳細的評估『星之後裔 : Knights of Veda』日後需以何種樣貌來呈現在各位玩家面前。


不止是稱讚 『星之後裔 : Knights of Veda』並期待正式上線的意見,各種改善需求我們都仔細確認,在正式上線前,將提升各位期待部份的完成度,並改善不足的部份。 

 

 

最多意見的-動作操作感,將進行大幅改善。
維持『星之後裔 : Knights of Veda』所追求的‘以簡單的操作,即可動作、閃閉的戰鬥樂趣’核心價值,但改善成可隨心所欲的移動,並且可明確感受到動作的反應。
為此從速度感開始,瞄準鎖定的規則、被擊的呈現方式、技能延遲、迴避判斷等整體戰鬥,都將進行改善。


提高副本的完成度。
在進行副本時,減少單調模式的反覆戰鬥,刪除像是受到看不見的敵人攻擊的不良體驗。
為能掌握戰鬥情況,將鏡頭聚焦降到最低,也將改善造成視覺疲勞的鏡頭運鏡方式。


改善前半部的遊戲體驗。
在新手教學中,減少不需要的區間來讓玩家可盡快體驗主軸遊戲內容。
提升所有角色的完成度,不論以那個角色來進行遊戲,都可以體驗到遊戲的核心樂趣。


傳達遊戲故事的同時,改善不便的部份。
因過場動畫較慢,而感到沉悶的部份將進行改善。
為了想先集中在進行遊戲上,故事等之後一次觀看的玩家,也將補強相關的便利功能。
在此次測試中未體驗到的遊戲後半部份,之後為了讓各位玩家能夠滿足故事劇情並愉快的進行遊戲,我們也在努力的準備中。


戰鬥平衡再次縝密的進行調整。
我們認知到特定角色的效率過佳的部份。
我們將改善各角色間的效率,以強調特徵並能靈活運用多樣角色組合。
調整怪物屬性、改善AI、透過修改怪物群組配置,來讓玩家能夠體驗到更流暢、快速進行戰鬥的樂趣。 


此外,全世界的玩家提供的各種多樣意見,每個都將仔細評估後進行改善。
不止是冒險副本,夢魘副本、封印監牢等各遊戲內容中,將擴大可組隊進行。
為了能夠在手機環境裡能順暢的進行遊戲,字體與按鍵的大小也將進行加大調整。
在各種裝置裡為了能夠有最佳的遊戲體驗,會在優化作業上花費更多心思來進行。
遊戲手把將改善成可進行任何操作,並為了完整支援Steam Deck將進行相關準備。
原本支援的4種語言,將大幅擴充至13種語言, 並提升韓文/英文/日文 3種的聲優質量。


最後許多玩家提出的支援自動模式部份,作為總監我有相當多的考量。
支援自動操作模式時,雖然擔憂是否會對手動操作的樂趣造成影響,但另一方面又充份理解為何有許多玩家提出此需求。
因為是非常重要的問題,因此決定不倉促進行決定,將進行全方面測試與各種深層評估後再行決定。

 

 

韓國已入深秋,在這個秋天,開發團隊為了能符合各位的期待,
將為了『星之後裔 : Knights of Veda』盡最大努力。


謝謝。


總監 金永模 敬上

 

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