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いかがでしょうか?

ヴェーダの騎士に関する不具合修正およびバランス修正のお知らせ(4/11 18:30追記)

24.04.09

 

いつも『星になれ ヴェーダの騎士たち』をご利用いただき、誠にありがとうございます。

 

現在、一部のヴェーダの騎士において、開発チームで意図していない不具合が発生し、以下のとおり修正を予定しております。

 皆さまにはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

 不具合の修正について、詳細をご案内いたします。

 

 - 「マルテル」の固有スキルのエフェクトが表示されない不具合を修正。

 - 「シャルカ」の固有スキルで攻撃したとき、ターゲットの状態に関係なく100%硬直効果を与える不具合を修正。

 - 「オルリック」の固有スキルがヒットした敵のダウン時間を、4秒から2.5秒に調整。

 - 「アルドール」の通常攻撃1回目で想定外の貫通効果を与える場合がある不具合を修正。

 - 「アルバート」の固有スキルで攻撃を行うとき、ターゲットの状態に関係なく100%硬直効果を与える不具合を修正。

 

『星になれ』のアクションシステムにおける硬直効果(リアクション)は、

 武器の種類やスキルごとに設定されている「妨害力」によって、それぞれの敵やヴェーダの騎士が持つ「強靭性」が完全に尽きたとき、硬直(ボスの場合はグロッキー)状態になります。

 この「妨害力」と「強靭性」は、非常に細かく調整されており、プレイヤーが行うアクションに応じて「妨害力」による「強靭性」ダメージも変動します。

 ※「妨害力」はゲーム内のステータス画面では確認することはできません。

 

「シャルカ」と「アルバート」の固有スキルにおいて、一部の攻撃で100%の硬直効果が与えられるという不具合は、

 サービス開始前にボスパターンなどのテストのために使われていた【強制硬直】機能が、ヴェーダの騎士に適用されたままになっていたことが原因です。

 この不具合は正式サービス開始後に判明しており、修正しない場合、PVPで相手プレイヤーの固有スキルを無効にしてしまうなどの深刻な問題が発生するため、やむを得ず早期に修正を行うことにいたしました。

その他、「遠距離タイプのヴェーダの騎士の初回攻撃は、いずれも貫通効果なし」という共通スペックが正常に設定されていなかったことによる「アルドール」の通常攻撃の不具合や

 

PVPですべての攻撃がヒットした場合、想定よりはるかに長いダウン時間を付与する「オルリック」の固有スキルのバランス調整も同時に行うことになりました。

 

開発・運営チーム一同は、登場するヴェーダの騎士が、当初の企画どおり正常に動作し、すべてのヴェーダの騎士の価値を正常に管理することが、プレイヤーの皆さまから信頼いただくための原則と考えております。

 

ただし、以下のような状況が発生した場合は、できるだけ早く調整を行う予定です。

 

 - 開発チームで意図していない、明らかな設定ミスについては、積極的に内容を共有・修正します。

 - 多くのプレイヤーが不便な経験を余儀なくされるバランス系の不具合や、多くのプレイヤーが共感できる重要度の高い不具合についても、迅速に調整します。

 - それ以外の問題に関して適切な窓口を設け、プレイヤーの皆さまと十分なコミュニケーションを取り、事前に告知を行ったうえで調整いたします。

 

プレイヤーの皆さまには、ヴェーダの騎士が正常に作動しない不具合により、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。お詫びの気持ちを込めて、すべてのプレイヤーの方に、4月11日(木)予定のメンテナンス後、【星石200個】をメールで配布いたします。
*受け取り期限は 4/17 (水) 23時59分までです。期間内にお受け取りください。(4/11 18:30追記)

 

ご不便・ご迷惑をおかけしましたことを、重ね重ねお詫び申し上げます。

 

今後とも『星になれ ヴェーダの騎士たち』をよろしくお願いいたします。

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